Glossario dei termini di League of Legends: oltre 90 parole e acronimi che ogni giocatore dovrebbe conoscere
Un glossario di League of Legends dalla A alla Z, facile da consultare, che spiega oltre 90 parole e acronimi per capire subito chat, guide e callout.
Entra in una qualsiasi partita e la chat si riempie di abbreviazioni: mia mid, ward drag, ff at 15. Questo glossario di League of Legends serve a decifrarle tutte. Che tu abbia appena finito il tutorial o sia un veterano che si scrolla di dosso anni di ruggine, capire il significato della terminologia di LoL dietro le guide e i callout dei compagni è davvero metà della battaglia. Qui sotto trovi oltre 90 parole e acronimi raggruppati per tema (economia, combattimento, mappa e slang del meta), così puoi trovare un termine in fretta e capirlo nel contesto, compresa la classica domanda dei principianti: cosa significa CS in League?
Come usare questo glossario
Non cercare di memorizzare tutto in una volta: è la strada più rapida per non ricordare niente. Dai una scorsa alle quattro tabelle qui sotto e, quando a metà partita compare una parola che non conosci, torna a cercarla. I termini sono ordinati più o meno in base a quanto spesso li sentirai, e ho tenuto le definizioni brevi per permetterti di scorrerle. Alcune parole hanno più significati a seconda del contesto; dove conta, l'ho segnalato.
Cosa significa CS? Termini di economia e farming
L'oro vince le partite, e quasi tutto il tuo oro viene dal farming, il lavoro costante di uccidere minion e mostri. Se porti via una sola cosa da questa guida, che sia questa: colpire i minion per l'ultimo pezzo di vita vale più della maggior parte delle uccisioni che inseguirai.
| Termine | Cosa significa |
|---|---|
| CS / Creep Score | Il numero di minion e mostri della giungla che hai ucciso. Un CS più alto significa più oro e oggetti. |
| Last-hit | Dare il colpo di grazia a un minion per ottenere davvero il suo oro: si tratta di cronometrare l'attacco, non di spammarlo. |
| Farm | L'atto di uccidere minion e campi per oro ed XP. 'Just farm' significa giocare sicuro e accumulare CS. |
| Wave / ondata di minion | Il gruppo di minion che marcia lungo ogni corsia. |
| Cannon / minion d'assedio | Il grosso minion che compare ogni poche ondate e vale oro extra: dai priorità al last-hit su di lui. |
| Freeze | Tenere l'ondata in un punto vicino alla tua torre per farmare in sicurezza e affamare il nemico. |
| Slow push | Lasciare che i tuoi minion si accumulino lentamente così che l'ondata si schianti forte sulla torre nemica più tardi. |
| Shove / fast push | Eliminare l'ondata il più in fretta possibile per spingerla verso la torre nemica, spesso per fare recall o roaming. |
| Bounce / reset | Quando una grossa ondata si schianta contro una torre e lo stato dell'ondata si 'resetta' verso il centro. |
| Back / recall | Canalizzare per tornare alla base e spendere il tuo oro. 'B' in chat significa che qualcuno sta tornando alla base. |
| Spike / power spike | Un momento in cui il tuo campione diventa nettamente più forte: raggiungere il livello 6, completare un oggetto chiave. |
| Componente / componente di oggetto | Le parti più economiche che compongono un oggetto completo, così puoi fare acquisti anche con quantità d'oro scomode. |
| Vantaggio d'oro | Essere avanti rispetto all'avversario nell'oro totale, di solito grazie a CS, uccisioni e obiettivi. |
| GPM | Oro al minuto: una misura approssimativa di quanto efficientemente stai guadagnando. |
| XP / EXP | Esperienza, che fa salire di livello il tuo campione e sblocca i gradi delle abilità. |
| Perfect CS | Fare last-hit a ogni singolo minion di un'ondata: un traguardo che i laner inseguono nel practice tool. |
Terminologia di LoL: parole di combattimento e di scontro
Questo è il linguaggio degli scambi e dei teamfight. Le parole qui sotto descrivono come i campioni fanno danno e si bloccano a vicenda, ed è esattamente ciò che intendono le guide quando chiamano qualcuno 'burst mage' o ti dicono di 'fare peel per il tuo carry'.
| Termine | Cosa significa |
|---|---|
| Poke | Consumare la vita di un nemico da lontano senza impegnarsi in uno scontro completo. |
| Burst | Eliminare un bersaglio con una combo rapida prima che possa reagire. Gli assassini vivono di burst. |
| DPS | Danno al secondo: l'output costante durante uno scontro, il compito dell'ADC. |
| Scambio | Scambiarsi danni con il tuo avversario di corsia. Un 'buon trade' significa che hai inflitto più di quanto hai subito. |
| All-in | Usare ogni abilità e incantesimo dell'evocatore per assicurarti un kill, senza possibilità di tirarsi indietro. |
| Kite / Kiting | Fare danno mentre ti allontani, così colpisci il nemico ma lui non può risponderti. |
| Orb-walk / Attack-move | Alternare un attacco base e un passo in un solo movimento per fare kiting pulito. Un'abilità fondamentale dei tiratori. |
| CC / Crowd Control | Qualsiasi effetto che limita movimento o azioni dei nemici: stun, root, slow, knockup. |
| Hard CC | Blocco totale: stun, root, knockup, soppressioni. Toglie del tutto il controllo. |
| Soft CC | Effetti più leggeri come slow e accecamenti che riducono il controllo ma non lo tolgono. |
| Root / Snare | Non puoi muoverti, ma puoi ancora attaccare e lanciare abilità. |
| Stun | Non puoi né muoverti né agire per tutta la durata. |
| Knockup | Controllo in aria che non può essere purificato e interrompe le abilità canalizzate. |
| Peel | Usare il tuo CC e il tuo corpo per proteggere un carry da chi si butta dentro. |
| Dive | Attaccare un nemico sotto la sua torre, incassando i colpi della torre per ottenere il kill. |
| AA | Attacco automatico: il tuo attacco base col clic destro. |
| Proc | Attivare un effetto on-hit o passivo (da 'process'). |
| AD / AP | Danno fisico / potere magico: le due statistiche principali di danno. |
| Danno puro | Danno che ignora completamente armatura e resistenza magica. |
| Squishy / Tank / Bruiser | Archetipi di resistenza: fragile, indistruttibile e robusto ma che picchia comunque. |
| Hook / Grab | Una skillshot che trascina un bersaglio verso chi la lancia e di solito dà il via allo scontro. |
| Combo | Una sequenza precisa di abilità e attacchi base che massimizza l'output di un campione. |
Mappa, obiettivi e posizionamento
Questi termini riguardano dove si vince la partita. Obiettivi e visione decidono la maggior parte delle partite sopra i ranghi più bassi, quindi saper capire 'raggruppiamoci per Baron' o 'hanno visione profonda' conta più di conoscere qualsiasi combo.
| Termine | Cosa significa |
|---|---|
| Corsia | I tre percorsi, top, mid e bot, dove i minion combattono e i laner fanno farm. |
| Jungle | Lo spazio boscoso tra le corsie, pieno di accampamenti di mostri neutrali che il jungler farma. |
| Fiume | Il corso d'acqua diagonale che divide la mappa, sede delle fosse degli obiettivi principali. |
| Gank | Un attacco a sorpresa a una corsia, di solito da parte del jungler, per ottenere un kill. |
| Countergank | Presentarsi a un gank per ribaltarlo, rivolgendo l'imboscata contro il nemico. |
| Roam | Lasciare la tua corsia per aiutarne un'altra, comune per mid laner e supporti. |
| Ward / Visione | Piazzare un oggetto che rivela un'area. La visione è il modo per evitare gank e pick. |
| Deep ward | Una ward piazzata nel territorio nemico per seguirne i movimenti. |
| Nebbia di guerra | Qualsiasi parte della mappa non rivelata che al momento non puoi vedere. |
| Dragon / Drake | Il mostro del fiume che, una volta ucciso, dà bonus di squadra cumulabili. |
| Baron / Nashor | Il potente mostro di fine partita che potenzia i tuoi minion e la tua spinta. |
| Herald | L'obiettivo dell'early game che carica contro le torri per abbatterle. |
| Smite | L'incantesimo dell'evocatore del jungler usato per assicurarsi i camp e rubare gli obiettivi. |
| TP / Teletrasporto | Un incantesimo dell'evocatore che si canalizza per spostarsi sulla mappa fino a un minion o a una ward. |
| Split push | Fare pressione da solo su una corsia laterale per costringere il nemico a rispondere mentre il tuo team gioca altrove. |
| Backdoor | Infiltrarsi per distruggere strutture o il Nexus mentre il nemico è distratto. |
| Invade | Entrare presto nella giungla nemica per rubare camp o sorprendere qualcuno. |
| Plates / Tower plates | Le placche della torre che danno oro e cadono nei primi minuti. |
| Inhibitor / Inhib | La struttura dietro le torri di una base; distruggerla fa nascere i super minion. |
| Nexus | La struttura centrale di ogni base: distruggila e la partita è vinta. |
| Aggro della torre | La torre che ti prende di mira dopo che hai attaccato un campione nemico vicino a essa. |
| Fossa | L'area recintata nel fiume dove compaiono Dragon e Baron. |
Elenco degli acronimi di League: meta, ruoli e slang della chat
Quest'ultimo gruppo è lo strato sociale: i ruoli, i discorsi sul bilanciamento e la chat a raffica che vedrai in ogni lobby. Parte di tutto ciò è informazione utile, parte è gente in tilt. Saper distinguere le due cose ti tiene la testa lucida.
| Termine | Cosa significa |
|---|---|
| ADC / Bot carry | Il tiratore a distanza che scala fino a diventare il principale fonte di danno a fine partita, di solito nella corsia bot. |
| Support | Il partner della corsia bot che protegge, ingaggia e dà visione invece di fare farm. |
| Meta | Le strategie e i campioni attualmente dominanti: 'il modo in cui si sta giocando'. |
| Buff / Nerf | Una modifica di patch che rende qualcosa più forte (buff) o più debole (nerf). |
| OP / Broken | Overpowered: un campione o oggetto che sembra ingiustamente forte. |
| Comp / Team comp | La combinazione di cinque campioni e come si incastrano i loro punti di forza. |
| Engage / Disengage | Iniziare uno scontro contro gli strumenti che ti permettono di uscirne in sicurezza. |
| Frontline / Backline | I campioni resistenti davanti contro i carry fragili dietro di loro. |
| Scaling | Quanto un campione diventa più forte col tempo. 'Scala bene' significa pericoloso a fine partita. |
| Tempo | Chi ha l'iniziativa per fare cose sulla mappa in questo momento. |
| Macro / Micro | Le decisioni di mappa a livello generale (macro) contro la meccanica momento per momento (micro). |
| Scelta | Prendere un nemico isolato e ucciderlo per aprire la mappa. |
| Teamfight / TF | Uno scontro completo cinque contro cinque, di solito attorno a un obiettivo. |
| Skirmish | Uno scontro più piccolo e caotico che coinvolge solo alcuni giocatori di ciascun team. |
| Diff | 'Difference': di solito si dà la colpa a una corsia che sta perdendo, come in 'mid diff'. Spesso è solo tilt. |
| Inting / Int | Feeding intenzionale: buttare via la partita di proposito morendo ripetutamente. |
| Feed / Feeding | Morire spesso rendendo più forte un nemico, di proposito o no. |
| KDA | Kill / Morti / Assist: un'istantanea rapida e imperfetta di una partita. |
| MMR / Elo | Il punteggio nascosto che decide il tuo matchmaking e i guadagni di rango. |
| LP | League Points: quello che guadagni e perdi all'interno di una divisione classificata. |
| Smurf | Un giocatore esperto su un account di rango più basso. |
| OTP / One-trick | Chi gioca quasi esclusivamente un solo campione. |
| Throw | Perdere una partita che era chiaramente vinta, di solito per un errore avido. |
| Clutch | Una giocata che salva la partita fatta sotto pressione. |
| Tilt / Tilted | Giocare peggio perché sei frustrato. Il killer silenzioso delle scalate in classificata. |
E poi l'abbreviazione pura della chat: quella che scriverai o leggerai nei primi dieci secondi di partita e di nuovo in ogni scontro:
- GLHF — good luck, have fun. L'apertura standard.
- GG — good game, scritto alla fine (o, in modo meno gentile, a metà partita quando qualcuno si arrende).
- MIA / SS — un nemico manca dalla sua corsia, quindi gioca con cautela.
- OMW — on my way, di solito da un jungler che sta andando a gankare.
- B — sto tornando alla base; care — attenzione, pericolo nelle vicinanze.
- FF — voto di resa, come in 'ff at 15' (il momento più presto in cui ci si può arrendere).
- Reset — tutti indietro, recall e rigruppiamoci dopo uno scontro.
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FAQ della guida
Cosa significa CS in League of Legends?
CS sta per creep score: il numero di minion e mostri neutrali della giungla che hai ucciso. Ognuno dà oro ed esperienza, quindi un CS più alto significa quasi sempre un campione più forte. Quando le persone chiedono cosa significa cs in league, in realtà chiedono come misurare il farm: punta a fare last hit puliti invece di restare semplicemente in corsia.
Cosa significa 'diff' nella chat di League?
'Diff' è l'abbreviazione di difference e si usa per indicare uno scontro diretto perso: 'top diff' significa che il top laner sta venendo battuto. Usalo con cautela. Di solito lo si dice per frustrazione, non come vera analisi, e dare la colpa a una corsia ad alta voce raramente aiuta qualcuno a giocare meglio.
Qual è la differenza tra hard CC e soft CC?
L'hard CC toglie completamente il controllo a un nemico: stun, root, knockup e soppressioni gli impediscono di muoversi o agire. Il soft CC lo indebolisce soltanto, come slow e accecamenti che riducono movimento o precisione senza togliere il controllo. I campioni con hook come Blitzcrank e Thresh aprono con l'hard CC proprio perché garantisce il seguito.
Cosa significano 'inting' e 'feeding'?
Il feeding è morire ripetutamente rendendo più forte un nemico, per caso o meno. 'Inting' è l'abbreviazione di intentional feeding, cioè buttare via la partita di proposito, ed è un comportamento segnalabile. In pratica i giocatori a volte usano entrambe le parole per lamentarsi di una brutta partita, quindi non prendere ogni accusa alla lettera.
Come memorizzo più in fretta questo elenco di acronimi di league?
Non cercare di memorizzare tutto l'elenco degli acronimi di league in una volta sola. Salva questo glossario nei preferiti, impara i termini man mano che compaiono nelle tue partite e concentrati prima sui gruppi economia e mappa, perché sono quelli che cambiano di più le tue decisioni. Guardare una partita con il vocabolario sotto gli occhi lo fissa molto più in fretta di qualsiasi flashcard.
Dove posso usare questi termini per migliorare davvero?
Conoscere le parole è il primo passo; applicarle è il secondo. Quando rivedi una partita, raccontala con questo vocabolario: 'qui mi hanno pickato, là ho perso tempo, il mio CS è crollato dopo il gank'. Dare un nome preciso ai tuoi errori è ciò che trasforma una sconfitta confusa in una sconfitta correggibile.
