
Cacciatore, la Sestupla Falce Boss n. 7 su 74 · La valle del torrente di lacrime
- Salute base
- 8000
- Attacchi
- 24
- Segnali blu / rossi
- 4 / 4
- Debolezza
- Fulmine +30%
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Cacciatore, la Sestupla Falce ha 24 attacchi: 4 con lampo blu (da parare) e 4 con lampo rosso (da schivare). Salute base 8000, Sha-Chi 2000.
- Salute base
- 8000≈20.645 al livello della sua area
- Attacchi
- 2411 con animazione di gioco
- Segnali blu / rossi
- 4 / 4Para il blu, schiva il rosso
- Debolezza
- Fulmine +30%
Come battere Cacciatore, la Sestupla Falce
La nostra strategia, costruita sui numeri dello scontro, seguita dalla voce del codex del gioco.
- Para i lampi blu: 4 dei 24 attacchi di Cacciatore, la Sestupla Falce emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca.
- Schiva i lampi rossi: 4 attacchi emettono un lampo rosso. Non si possono parare, quindi schivali invece di bloccare.
- Il segnale più stretto è Raffica d'uncini laterale: solo 0,19s tra il lampo e il colpo, quindi reagisci al lampo, non al movimento.
- Presa con uncino a catena è una presa: schivala, perché bloccare e parare non fermano una presa.
- Cacciatore, la Sestupla Falce aggiunge nuovi attacchi sotto il 80%, 70%, 60% di Salute, quindi aspettati un cambio di repertorio al 80%.
- Porta Fulmine: infligge il 30% di danni in più a Cacciatore, la Sestupla Falce.
- Shock si accumula il 30% più in fretta su Cacciatore, la Sestupla Falce.
- La barra Sha-Chi di Cacciatore, la Sestupla Falce è 2000: le Parate perfette e gli attacchi Spezza Difesa la svuotano, e con la barra vuota il boss resta esposto a un colpo di grazia.
Come nel Prologo, il Fulmine è la chiave per battere Cacciatore, la Sestupla Falce: infligge il 30% di danni in più e lo Shock si accumula il 30% più in fretta. Fuoco e Veleno sono resistiti del 30%, Ustione, Avvelenamento e Sanguinamento si accumulano il 30% più lentamente ed Esplosione di sangue il 60% più lentamente.
Al livello 4 ha, da calcolo, circa 20.600 di Salute e 3.570 di Sha-Chi, prima dei modificatori di difficoltà. Non ha resistenze allo Sha-Chi, quindi Parate e Combo standard funzionano a piena efficacia.
Il codex descrive due braccia d'acciaio che si aprono dalla sua schiena per impugnare un secondo paio di falci a catena: a volte scaglia tutte e quattro le falci insieme e riesce a contrattaccare anche mentre arretra. Gestisci le distanze con attenzione.
Questa rivincita contro Il Cacciatore, sicario dell'Ordine (boss n. 3) vale 20.000 di Polvere di Coscienza e fa cadere di nuovo Sanguinaria, oltre a Catene predatrici, un'Eterea. Subito dopo arriva Hua, la Sposa Letale.
Cacciatore, la Sestupla Falce: attacchi e schemi d'attacco
Dati di giocoOgni attacco che Cacciatore, la Sestupla Falce può usare, ricavato dai suoi dati delle abilità. Le schede mostrano l'animazione di gioco con i tempi: caricamento, lampo rosso o blu, finestra del colpo e recupero.
- Attacchi
- 24
- Lampo rosso (schiva)
- 4
- Lampo blu (para)
- 4
- Prese
- 1
- Segnale più stretto
- 0,19 s
- Nuovi attacchi sotto
- 80% · 70% · 60%
Dall'inizio
Presa con uncino a catena
Lampo rossoMix-upPresaAbilitàLampo rosso a 2,04 s → colpo a 2,55 s (0,51 s per reagire) · 9 colpi · Colpo normaleRaffica d'uncini laterale
Lampo bluComboMix-upA distanzaAbilitàLampo blu a 1,42 s → colpo a 1,61 s (0,19 s per reagire) · 7 colpi · RespintaCombo d'uncino da otto colpi
Lampo bluComboMix-upAbilitàLampo blu a 2,64 s → colpo a 2,97 s (0,33 s per reagire) · 10 colpi · RespintaStoccata a quattro braccia
Lampo rossoMix-upA distanzaAbilitàLampo rosso a 0,46 s → colpo a 0,98 s (0,51 s per reagire) · 1 colpo · Colpo normaleFendente caricato in affondo
Lampo rossoMix-upA distanzaAccorcia-distanzeAbilitàLampo rosso a 1,47 s → colpo a 1,98 s (0,5 s per reagire) · 3 colpi · Colpo normalePioggia di uncini in capriola all'indietro
Lampo rossoMix-upAbilitàLampo rosso a 0,6 s → colpo a 1,2 s (0,6 s per reagire) · 1 colpo · Colpo normaleContrattacco in guardia frontale
Lampo bluA distanzaSpecialeLampo blu a 1,96 s → colpo a 2,41 s (0,45 s per reagire) · 3 colpi · RespintaLancio d'uncino a quattro braccia
A distanzaProiettileSpecialePrimo colpo a 0,61 s · 2 colpi · Colpo normaleSchivata a sinistra e colpo d'uncino
FintaContrattaccoProiettileSpecialePrimo colpo a 1,31 s · 6 colpi · RespintaSchivata a destra e furia d'uncino
FintaContrattaccoSpecialePrimo colpo a 0,39 s · 11 colpi · RespintaSotto il 60% di Salute
Tornado d'uncini
ProiettileArte criticaPrimo colpo a 0,82 s · 16 colpi · Colpo normale · sotto il 60% di SaluteTutti i 24 attacchi
| Attacco | Segnale | Tempo del colpo | Colpi | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Presa con uncino a catena Abilità · Mix-up, Presa | Lampo rosso | 0,51 s dopo il lampo | 9 | Tutto lo scontro |
| Raffica d'uncini laterale Abilità · Combo, Mix-up, A distanza | Lampo blu | 0,19 s dopo il lampo | 7 | Tutto lo scontro |
| Combo d'uncino da otto colpi Abilità · Combo, Mix-up, Proiettile | Lampo blu | 0,33 s dopo il lampo | 10 | Tutto lo scontro |
| Stoccata a quattro braccia Abilità · Mix-up, A distanza | Lampo rosso | 0,51 s dopo il lampo | 1 | Tutto lo scontro |
| Fendente caricato in affondo Abilità · Mix-up, A distanza, Accorcia-distanze | Lampo rosso | 0,5 s dopo il lampo | 3 | Tutto lo scontro |
| Pioggia di uncini in capriola all'indietro Abilità · Mix-up | Lampo rosso | 0,6 s dopo il lampo | 1 | Tutto lo scontro |
| Contrattacco in guardia frontale Speciale · A distanza | Lampo blu | 0,45 s dopo il lampo | 3 | Tutto lo scontro |
| Lancio d'uncino a quattro braccia Speciale · A distanza, Proiettile | Nessun lampo | primo colpo 0,61 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Schivata a sinistra e colpo d'uncino Speciale · Finta, Contrattacco, Proiettile | Nessun lampo | primo colpo 1,31 s | 6 | Tutto lo scontro |
| Schivata a destra e furia d'uncino Speciale · Finta, Contrattacco | Nessun lampo | primo colpo 0,39 s | 11 | Tutto lo scontro |
| Doppia onda in ritirataSpeciale · Contrattacco, Proiettile, A distanza | Nessun lampo | primo colpo 0 s | 3 | Tutto lo scontro |
| Lancio di uncino in arretramentoAttacco · Finta, Proiettile | Nessun lampo | primo colpo 0 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Fendenti in scatto in avantiAttacco | Nessun lampo | primo colpo 0,27 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Schivata a sinistra e fendentiAttacco · Finta | Nessun lampo | primo colpo 0,32 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Schivata a destra e fendentiAttacco · Finta | Nessun lampo | primo colpo 0,32 s | 3 | Tutto lo scontro |
| Doppio fendente con la mano secondariaAttacco | Nessun lampo | primo colpo 0,7 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Fendente di falce diagonaleAttacco | Nessun lampo | primo colpo 0,55 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Doppio fendente in girataAttacco | Nessun lampo | primo colpo 0,43 s | 3 | Tutto lo scontro |
| Due fendenti a destraAttacco | Nessun lampo | primo colpo 0,65 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Schianto con la mano secondariaAttacco · A distanza, Proiettile | Nessun lampo | primo colpo 0,63 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Onda in ritirataAttacco · Contrattacco, Proiettile, A distanza | Nessun lampo | primo colpo 0 s | 3 | Tutto lo scontro |
| Sollevamento del terrenoAttacco · Proiettile, A distanza | Nessun lampo | primo colpo 0,77 s | 3 | sotto il 80% di Salute · solo difficoltà più alte |
| Arte critica: schiera di cateneArte critica · Proiettile | Lampo blu | 0,45 s dopo il lampo | 3 | sotto il 70% di Salute |
| Tornado d'uncini Arte critica · Proiettile | Nessun lampo | primo colpo 0,82 s | 16 | sotto il 60% di Salute |
I nomi degli attacchi sono nostri: il gioco non dà un nome agli attacchi dei boss. I tempi sono in secondi dall'inizio dell'attacco; il tempo di reazione va dal lampo al primo colpo successivo.
Allenatore di Parate
Metti alla prova il tuo tempismo sugli attacchi reali di Cacciatore, la Sestupla Falce: para i lampi blu, schiva quelli rossi.
Debolezze e resistenze
Dati di giocoCacciatore, la Sestupla Falce subisce il 30% di danni extra da Fulmine. Qui sotto ogni elemento ed effetto di stato.
| Elemento | Danni subiti |
|---|---|
| Fuoco | −30% |
| Fulmine | +30% |
| Veleno | −30% |
| Effetto di stato | Accumulo |
|---|---|
| Sanguinamento | −30% |
| Ustione | −30% |
| Avvelenamento | −30% |
| Esplosione di sangue | −60% |
| Shock | +30% |
Salute e statistiche di Cacciatore, la Sestupla Falce
Dati di giocoAttributi base dalla configurazione del boss e gli stessi valori al livello dello scontro.
| Attributo | Base | Al livello 4 |
|---|---|---|
| Salute | 8000 | 20.645 |
| Sha-Chi | 2000 | 3570 |
| Attacco | 85 | 89 |
| Danno allo Sha-Chi | 85 | 90 |
| Soglia di barcollamento | 1200 | 2844 |
Calcolato I valori base provengono dalla configurazione del nemico. Il gioco li aumenta in base al livello dell'area; qui lo scontro è al livello 4 (moltiplicatori di difficoltà esclusi).
Ogni uccisione dà 20.000 Polvere di Coscienza a questo livello.
Altre forme di questo scontro
Lo stesso personaggio compare in queste voci boss (fasi, rivincite o versioni della storia).
| Boss | Salute base | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 8000 | 1500 |
Ricompense di Cacciatore, la Sestupla Falce
Dati di giocoOttenuti alla fine dello scontro, letti dallo script delle ricompense dello scontro.
| Ricompensa | Quantità |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
Dove trovare Cacciatore, la Sestupla Falce
Dati di giocoIl punto in cui compare il boss sulla mappa di La valle del torrente di lacrime. Campana più vicina: Grande Cascata.
Storia di Cacciatore, la Sestupla Falce
La voce del codex che il gioco sblocca per Cacciatore, la Sestupla Falce.
Codex di giocoCarne e armatura sono squarciate, eppure il suo corpo devastato non cede. Nella nebbia di sangue, due braccia d'acciaio si dispiegano dalla schiena del Cacciatore e afferrano un altro paio di catene lucenti. Le quattro braccia colpiscono a turno o scagliano tutte le falci insieme, allungandosi e ritraendosi senza schema. La loro trazione può scuotere la terra e sollevare ondate di forza. Persino mentre arretra, il Cacciatore può contrattaccare e uccidere.
Questo è lo straordinario risultato della Trascendenza applicata ai guardiani delle Ombre dell'Ordine: mostri che restano fedeli al nuovo Sovrano delle Ombre, per quanto grottesche siano le loro trasformazioni.
Il Cacciatore non si accorge dell'incessante sete di strage che urla nella sua mente. Massacrare Maschere e guerrieri del Mandato non gli dà alcuna soddisfazione... Incolpa la preda. Questo maestro Soul è più ostico di chiunque abbia cacciato prima e deve dunque promettere un piacere maggiore. Ma il Cacciatore stesso non è forse preda dei propri desideri?
Ordine dei boss
Boss n. 7 su 74: lo scontro precedente è Marionetta aberrante a tre facce, il successivo Hua, la Sposa Letale.
Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati
Cacciatore, la Sestupla Falce è il boss n. 7 su 74 di Phantom Blade Zero, si affronta in La valle del torrente di lacrime al livello 4 con 8000 di Salute base e 2000 di Sha-Chi. Il suo repertorio conta 24 attacchi: 4 attacchi a lampo blu che si possono parare e 4 attacchi a lampo rosso da schivare. Porta Fulmine: infligge il 30% di danni extra a questo boss. Sconfiggerlo dà Sanguinaria, Catene predatrici.
Vedi anche
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FAQ su Cacciatore, la Sestupla Falce
Come si batte Cacciatore, la Sestupla Falce?
Come nel Prologo, il Fulmine è la chiave per battere Cacciatore, la Sestupla Falce: infligge il 30% di danni in più e lo Shock si accumula il 30% più in fretta. Fuoco e Veleno sono resistiti del 30%, Ustione, Avvelenamento e Sanguinamento si accumulano il 30% più lentamente ed Esplosione di sangue il 60% più lentamente. Para i lampi blu: 4 dei 24 attacchi di Cacciatore, la Sestupla Falce emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca. Schiva i lampi rossi: 4 attacchi emettono un lampo rosso. Non si possono parare, quindi schivali invece di bloccare.
Quali attacchi usa Cacciatore, la Sestupla Falce?
Cacciatore, la Sestupla Falce ha 24 attacchi nei suoi dati delle abilità: 4 con lampo blu (parare) e 4 con lampo rosso (schivare). La sezione attacchi mostra ognuno con la sua animazione di gioco e i tempi.
Cosa significano i lampi rossi e blu di Cacciatore, la Sestupla Falce?
Il blu indica che l'attacco si può parare: 4 attacchi di Cacciatore, la Sestupla Falce emettono un lampo blu. Il rosso indica che non si può parare e va schivato: 4 attacchi emettono un lampo rosso. Il segnale più stretto ti lascia 0,19s tra il lampo e il colpo.
Cacciatore, la Sestupla Falce ha una seconda fase?
Cacciatore, la Sestupla Falce sblocca attacchi extra sotto il 80%, 70%, 60% di Salute. Lo scontro continua con Il Cacciatore, sicario dell'Ordine.
A cosa è debole Cacciatore, la Sestupla Falce?
Cacciatore, la Sestupla Falce è debole a Fulmine e ne subisce il 30% di danni extra. Shock si accumula il 30% più in fretta su Cacciatore, la Sestupla Falce.
Quanta Salute ha Cacciatore, la Sestupla Falce?
Cacciatore, la Sestupla Falce ha 8000 di Salute base; al livello della sua area (4) sale a circa 20.645, prima dei modificatori di difficoltà.
Cosa lascia Cacciatore, la Sestupla Falce?
Sconfiggere Cacciatore, la Sestupla Falce dà Sanguinaria, Catene predatrici. Sconfiggere Cacciatore, la Sestupla Falce aggiunge il costume Il Cacciatore al tuo guardaroba.
Dove si trova Cacciatore, la Sestupla Falce in Phantom Blade Zero?
Cacciatore, la Sestupla Falce si affronta in La valle del torrente di lacrime. È il boss n. 7 su 74 in ordine di storia, dopo Marionetta aberrante a tre facce. Campana più vicina: Grande Cascata.
Quale boss viene dopo Cacciatore, la Sestupla Falce?
Cacciatore, la Sestupla Falce è il boss n. 7 su 74. Prima c'è Marionetta aberrante a tre facce; dopo viene Hua, la Sposa Letale.

