
Il Cacciatore, sicario dell'Ordine Boss n. 3 su 74 · Prologo
- Salute base
- 8000
- Attacchi
- 18
- Segnali blu / rossi
- 5 / 2
- Debolezza
- Fulmine +30%
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Il Cacciatore, sicario dell'Ordine ha 18 attacchi: 5 con lampo blu (da parare) e 2 con lampo rosso (da schivare). Salute base 8000, Sha-Chi 1500.
- Salute base
- 8000
- Attacchi
- 1812 con animazione di gioco
- Segnali blu / rossi
- 5 / 2Para il blu, schiva il rosso
- Debolezza
- Fulmine +30%
Come battere Il Cacciatore, sicario dell'Ordine
La nostra strategia, costruita sui numeri dello scontro, seguita dalla voce del codex del gioco.
- Para i lampi blu: 5 dei 18 attacchi di Il Cacciatore, sicario dell'Ordine emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca.
- Schiva i lampi rossi: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Non si possono parare, quindi schivali invece di bloccare.
- Il segnale più stretto è Arte critica: raffica d'uncini: solo 0,28s tra il lampo e il colpo, quindi reagisci al lampo, non al movimento.
- Porta Fulmine: infligge il 30% di danni in più a Il Cacciatore, sicario dell'Ordine.
- Shock si accumula il 30% più in fretta su Il Cacciatore, sicario dell'Ordine.
- La barra Sha-Chi di Il Cacciatore, sicario dell'Ordine è 1500: le Parate perfette e gli attacchi Spezza Difesa la svuotano, e con la barra vuota il boss resta esposto a un colpo di grazia.
Il Fulmine è il punto debole evidente del Cacciatore. Infligge il 30% di danni in più e lo Shock si accumula il 30% più in fretta, mentre Fuoco e Veleno sono resistiti del 30%, Ustione, Avvelenamento e Sanguinamento si accumulano il 30% più lentamente ed Esplosione di sangue il 60% più lentamente. I suoi 1.500 di Sha-Chi base sono pochi e senza resistenze particolari, quindi Parate costanti e Combo standard gli spezzano la guardia in fretta.
Secondo il codex sfreccia su pareti a strapiombo con un paio di falci a catena, frustando con le catene dalla distanza e tirandosi in aria per evitare gli attacchi in arrivo. Mantieni la pazienza invece di inseguirlo. Il suo livello nel Prologo non è registrato; la Salute base è 8.000.
Sconfiggerlo ti dà Sanguinaria, un'arma che vale la pena provare presto. Torna nella Valle del torrente di lacrime come Cacciatore, la Sestupla Falce (boss n. 7) con lo stesso profilo di resistenze, quindi un setup da Fulmine ripaga due volte.
Il Cacciatore, sicario dell'Ordine: attacchi e schemi d'attacco
Dati di giocoOgni attacco che Il Cacciatore, sicario dell'Ordine può usare, ricavato dai suoi dati delle abilità. Le schede mostrano l'animazione di gioco con i tempi: caricamento, lampo rosso o blu, finestra del colpo e recupero.
- Attacchi
- 18
- Lampo rosso (schiva)
- 2
- Lampo blu (para)
- 5
- Segnale più stretto
- 0,28 s
Trazione d'uncino in salto
Lampo bluAttaccoLampo blu a 1,45 s → colpo a 1,85 s (0,4 s per reagire) · 2 colpi · Colpo normaleFuria d'uncino da otto colpi
Lampo bluAttaccoLampo blu a 2,15 s → colpo a 2,55 s (0,4 s per reagire) · 8 colpi · Colpo normalePresa d'uncino con passo a destra
Lampo rossoAttaccoLampo rosso a 1,23 s → colpo a 1,74 s (0,51 s per reagire) · 1 colpo · Colpo normaleMulinello con passo a sinistra
Lampo bluAttaccoLampo blu a 2,19 s → colpo a 2,47 s (0,28 s per reagire) · 3 colpi · Colpo normaleRaffica di catene da undici colpi
Lampo bluAttaccoLampo blu a 4,31 s → colpo a 4,62 s (0,31 s per reagire) · 11 colpi · Colpo normaleArte critica: raffica d'uncini
Lampo bluAttaccoLampo blu a 3,8 s → colpo a 4,08 s (0,28 s per reagire) · 12 colpi · Colpo normalePresa con uncino a catena
Lampo rossoAttaccoLampo rosso a 0,55 s → colpo a 1,1 s (0,55 s per reagire) · 1 colpo · Colpo normaleDoppio colpo d'uncino a sinistra
AttaccoPrimo colpo a 0,91 s · 2 colpi · Colpo normaleDoppio colpo d'uncino a destra
AttaccoPrimo colpo a 0,62 s · 2 colpi · Colpo normaleFrustata con uncino a catena
AttaccoPrimo colpo a 0,43 s · 1 colpo · Colpo normaleColpo d'uncino lanciato
AttaccoPrimo colpo a 0,37 s · 1 colpo · Colpo normaleScagliata d'uncino dall'alto
AttaccoPrimo colpo a 1,11 s · 1 colpo · Colpo normaleTutti i 18 attacchi
| Attacco | Segnale | Tempo del colpo | Colpi | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Trazione d'uncino in salto Attacco | Lampo blu | 0,4 s dopo il lampo | 2 | Tutto lo scontro |
| Furia d'uncino da otto colpi Attacco | Lampo blu | 0,4 s dopo il lampo | 8 | Tutto lo scontro |
| Presa d'uncino con passo a destra Attacco | Lampo rosso | 0,51 s dopo il lampo | 1 | Tutto lo scontro |
| Mulinello con passo a sinistra Attacco | Lampo blu | 0,28 s dopo il lampo | 3 | Tutto lo scontro |
| Raffica di catene da undici colpi Attacco | Lampo blu | 0,31 s dopo il lampo | 11 | Tutto lo scontro |
| Arte critica: raffica d'uncini Attacco | Lampo blu | 0,28 s dopo il lampo | 12 | Tutto lo scontro |
| Presa con uncino a catena Attacco | Lampo rosso | 0,55 s dopo il lampo | 1 | Tutto lo scontro |
| Doppio colpo d'uncino a sinistra Attacco | Nessun lampo | primo colpo 0,91 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Doppio colpo d'uncino a destra Attacco | Nessun lampo | primo colpo 0,62 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Frustata con uncino a catena Attacco | Nessun lampo | primo colpo 0,43 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Colpo d'uncino lanciato Attacco | Nessun lampo | primo colpo 0,37 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Scagliata d'uncino dall'alto Attacco | Nessun lampo | primo colpo 1,11 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Squarcio pesante d'uncinoAttacco | Nessun lampo | primo colpo 0,87 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Colpo d'uncino e ritirataAttacco | Nessun lampo | primo colpo 0,51 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Spazzata d'uncino in ritirataAttacco | Nessun lampo | primo colpo 0,99 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Spazzata ampia in ritirataAttacco | Nessun lampo | primo colpo 1,24 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Raffica a distanza di quattro unciniAttacco · Proiettile | Nessun lampo | primo colpo 0,47 s | 6 | Tutto lo scontro |
| Fendente d'uncino in affondoAttacco | Nessun lampo | primo colpo 0,99 s | 1 | Tutto lo scontro |
I nomi degli attacchi sono nostri: il gioco non dà un nome agli attacchi dei boss. I tempi sono in secondi dall'inizio dell'attacco; il tempo di reazione va dal lampo al primo colpo successivo.
Allenatore di Parate
Metti alla prova il tuo tempismo sugli attacchi reali di Il Cacciatore, sicario dell'Ordine: para i lampi blu, schiva quelli rossi.
Debolezze e resistenze
Dati di giocoIl Cacciatore, sicario dell'Ordine subisce il 30% di danni extra da Fulmine. Qui sotto ogni elemento ed effetto di stato.
| Elemento | Danni subiti |
|---|---|
| Fuoco | −30% |
| Fulmine | +30% |
| Veleno | −30% |
| Effetto di stato | Accumulo |
|---|---|
| Sanguinamento | −30% |
| Ustione | −30% |
| Avvelenamento | −30% |
| Esplosione di sangue | −60% |
| Shock | +30% |
Salute e statistiche di Il Cacciatore, sicario dell'Ordine
Dati di giocoAttributi base dalla configurazione del boss e gli stessi valori al livello dello scontro.
| Attributo | Base |
|---|---|
| Salute | 8000 |
| Sha-Chi | 1500 |
| Attacco | 100 |
| Soglia di barcollamento | 1200 |
I file di gioco non registrano un livello dell'area per questo scontro, quindi sono mostrati solo i valori base.
Altre forme di questo scontro
Lo stesso personaggio compare in queste voci boss (fasi, rivincite o versioni della storia).
| Boss | Salute base | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 8000 | 2000 |
Ricompense di Il Cacciatore, sicario dell'Ordine
Dati di giocoOttenuti alla fine dello scontro, letti dallo script delle ricompense dello scontro.
| Ricompensa | Quantità |
|---|---|
| 1 |
Storia di Il Cacciatore, sicario dell'Ordine
La voce del codex che il gioco sblocca per Il Cacciatore, sicario dell'Ordine.
Codex di giocoTra gli assassini incaricati di dare la caccia ai traditori, il Cacciatore è di gran lunga il più sanguinario e folle. Armato di due falcetti incatenati, corre e si lancia tra pareti a strapiombo con terrificante rapidità, inseguendo la preda come un'ombra. Da vicino, la incalza con feroci colpi di falcetto, ognuno sferrato per uccidere, oppure usa le catene per sollevarsi in aria e schivare gli attacchi. Da lontano, scaglia le sue catene per tenere a bada i nemici, rendendo quasi impossibile prevedere le sue mosse.
L'Ordine non lascia mai fuggire i traditori, e il Cacciatore non lascia mai fuggire le sue prede. Non desidera né fama né fortuna: l'ebbrezza di uccidere è l'unica ricompensa che gli occorre.
Chi lotta più disperatamente per sopravvivere è spesso la preda più degna di essere cacciata.
Ordine dei boss
Boss n. 3 su 74: lo scontro precedente è Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine, il successivo Lama Frastagliata, il Predone Folle.
Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati
Il Cacciatore, sicario dell'Ordine è il boss n. 3 su 74 di Phantom Blade Zero, si affronta in Prologo con 8000 di Salute base e 1500 di Sha-Chi. Il suo repertorio conta 18 attacchi: 5 attacchi a lampo blu che si possono parare e 2 attacchi a lampo rosso da schivare. Porta Fulmine: infligge il 30% di danni extra a questo boss. Sconfiggerlo dà Sanguinaria.
Vedi anche
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FAQ su Il Cacciatore, sicario dell'Ordine
Come si batte Il Cacciatore, sicario dell'Ordine?
Il Fulmine è il punto debole evidente del Cacciatore. Infligge il 30% di danni in più e lo Shock si accumula il 30% più in fretta, mentre Fuoco e Veleno sono resistiti del 30%, Ustione, Avvelenamento e Sanguinamento si accumulano il 30% più lentamente ed Esplosione di sangue il 60% più lentamente. I suoi 1.500 di Sha-Chi base sono pochi e senza resistenze particolari, quindi Parate costanti e Combo standard gli spezzano la guardia in fretta. Para i lampi blu: 5 dei 18 attacchi di Il Cacciatore, sicario dell'Ordine emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca. Schiva i lampi rossi: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Non si possono parare, quindi schivali invece di bloccare.
Quali attacchi usa Il Cacciatore, sicario dell'Ordine?
Il Cacciatore, sicario dell'Ordine ha 18 attacchi nei suoi dati delle abilità: 5 con lampo blu (parare) e 2 con lampo rosso (schivare). La sezione attacchi mostra ognuno con la sua animazione di gioco e i tempi.
Cosa significano i lampi rossi e blu di Il Cacciatore, sicario dell'Ordine?
Il blu indica che l'attacco si può parare: 5 attacchi di Il Cacciatore, sicario dell'Ordine emettono un lampo blu. Il rosso indica che non si può parare e va schivato: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Il segnale più stretto ti lascia 0,28s tra il lampo e il colpo.
Il Cacciatore, sicario dell'Ordine ha una seconda fase?
Lo scontro continua con Cacciatore, la Sestupla Falce.
A cosa è debole Il Cacciatore, sicario dell'Ordine?
Il Cacciatore, sicario dell'Ordine è debole a Fulmine e ne subisce il 30% di danni extra. Shock si accumula il 30% più in fretta su Il Cacciatore, sicario dell'Ordine.
Quanta Salute ha Il Cacciatore, sicario dell'Ordine?
Il Cacciatore, sicario dell'Ordine ha 8000 di Salute base, prima che livello dell'area e difficoltà la aumentino.
Cosa lascia Il Cacciatore, sicario dell'Ordine?
Sconfiggere Il Cacciatore, sicario dell'Ordine dà Sanguinaria.
Dove si trova Il Cacciatore, sicario dell'Ordine in Phantom Blade Zero?
Il Cacciatore, sicario dell'Ordine si affronta in Prologo. È il boss n. 3 su 74 in ordine di storia, dopo Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine.
Quale boss viene dopo Il Cacciatore, sicario dell'Ordine?
Il Cacciatore, sicario dell'Ordine è il boss n. 3 su 74. Prima c'è Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine; dopo viene Lama Frastagliata, il Predone Folle.
