Spezza-eserciti, un'arma di Phantom Blade Zero

Spezza-eserciti Arma A due mani · n. 4 su 8 per Danno

Una lunga e pesante lama appartenuta ad Ammazzacavalli, Guardiano delle Ombre d'élite.
Danno
2881123 al Liv. 30
Spezza Difesa
114
Posizione per Danno nella classe
#4 / 8A due mani
Polvere fino al Liv. 30
310.6352.206.035 fino al Liv. 60

Statistiche di Spezza-eserciti

Calcolato

Statistiche base dalla schermata equipaggiamento; le barre confrontano con l'arma migliore. Danno a un livello = base × moltiplicatore d'attacco di quel livello (moltiplicatori di difficoltà esclusi).

Danno
288Base
Spezza Difesa
114
Danno al Liv. 30
1123×3,9
Danno al Liv. 60
1987×6,9

Arma su asta dall'ampia lama, forgiata per spezzare le formazioni nemiche. È particolarmente efficace nello spezzare gli scudi e permette di scattare contro i nemici.

Moveset di Spezza-eserciti

Dati di gioco

Le mosse dell'arma come le descrive il gioco (4).

  • Combo BaseAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggero
  • Combo Sha-ChiAttacco pesanteAttacco pesante
    Può essere eseguita dopo qualsiasi colpo di una Combo Base. Con abbastanza Sha-Chi, diventa un attacco potenziato che infligge più danni e ha una maggiore capacità di spezzare la Difesa.
  • AffondoPassare a quest'arma o eseguire una Parata Perfetta su un attacco con bagliore blu fa Soul di scattare in avanti per una breve distanza.
  • Arte dello SfondamentoEterea Consuma 1Fuoco per scatenare una serie disciplinata di fendenti che consuma notevolmente lo Sha-Chi del nemico. Questo attacco non può essere bloccato.

Effetti di potenziamento di Spezza-eserciti

Dati di gioco

Gli effetti si sbloccano ai Liv. 5, 10, 15 e 25. I valori indicati come Liv. 10 → Liv. 20 → Liv. 30 crescono quando l'arma raggiunge quei livelli.

  • Liv. 5

    Premi Posizione di Guardia+Attacco pesante per scattare in avanti. La carica consuma Sha-Chi in modo continuato e termina quando questo si esaurisce.

  • Liv. 10

    Liv. 10Aumenta leggermenteLiv. 20Aumenta moderatamenteLiv. 30Aumenta notevolmente i danni inflitti e la capacità di spezzare gli scudi durante una carica.

  • Liv. 15

    Riduce i danni subiti durante uno scatto. Se subisci danni all'avvio della [Carica Poderoso], i nemici vicini vengono respinti e la carica diventa inbloccabile.

  • Liv. 25

    Dopo uno scatto, premi Attacco pesante per eseguire un devastante fendente orizzontale.

Costo di potenziamento di Spezza-eserciti

Dati di gioco

Nella prima partita armi ed Eteree si fermano al Liv. 30; ogni Nuovo Ciclo alza il limite di 5, fino al Liv. 60.

Liv. 1 → Liv. 30 (prima partita)

Liv. 1 → Liv. 60 (Cicli successivi)

Materiali per fascia di livello

Tabella dei potenziamenti

Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
LivelloAttacco ×Polvere di CoscienzaMaterialiSblocca
Liv. 1 → 2×1,11170—
Liv. 2 → 3×1,21755—
Liv. 3 → 4×1,32340—
Liv. 4 → 5×1,42925Nuovo effetto
Liv. 5 → 6×1,53510—
Liv. 6 → 7×1,64095—
Liv. 7 → 8×1,74680—
Liv. 8 → 9×1,85265—
Liv. 9 → 10×1,95850Nuovo effetto
Liv. 10 → 11×26435—
Liv. 11 → 12×2,17020—
Liv. 12 → 13×2,27605—
Liv. 13 → 14×2,38190—
Liv. 14 → 15×2,48775Nuovo effetto
Liv. 15 → 16×2,59360—
Liv. 16 → 17×2,69945—
Liv. 17 → 18×2,710.530—
Liv. 18 → 19×2,811.115—
Liv. 19 → 20×2,911.700—
Liv. 20 → 21×312.870—
Liv. 21 → 22×3,114.040—
Liv. 22 → 23×3,215.210—
Liv. 23 → 24×3,316.380—
Liv. 24 → 25×3,417.550Nuovo effetto
Liv. 25 → 26×3,518.720—
Liv. 26 → 27×3,619.890—
Liv. 27 → 28×3,722.230—
Liv. 28 → 29×3,824.570—
Liv. 29 → 30×3,926.910—
Liv. 30 → 31×429.250—
Liv. 31 → 32×4,131.590—
Liv. 32 → 33×4,233.930—
Liv. 33 → 34×4,336.270—
Liv. 34 → 35×4,438.610—
Liv. 35 → 36×4,540.950—
Liv. 36 → 37×4,643.290—
Liv. 37 → 38×4,745.630—
Liv. 38 → 39×4,847.970—
Liv. 39 → 40×4,950.310—
Liv. 40 → 41×552.650—
Liv. 41 → 42×5,154.990—
Liv. 42 → 43×5,257.330—
Liv. 43 → 44×5,359.670—
Liv. 44 → 45×5,462.010—
Liv. 45 → 46×5,564.350—
Liv. 46 → 47×5,666.690—
Liv. 47 → 48×5,769.030—
Liv. 48 → 49×5,871.370—
Liv. 49 → 50×5,973.710—
Liv. 50 → 51×676.050—
Liv. 51 → 52×6,178.390—
Liv. 52 → 53×6,280.730—
Liv. 53 → 54×6,383.070—
Liv. 54 → 55×6,485.410—
Liv. 55 → 56×6,587.750—
Liv. 56 → 57×6,690.090—
Liv. 57 → 58×6,792.430—
Liv. 58 → 59×6,894.770—
Liv. 59 → 60×6,997.110—

Tempra dell'Anima di Spezza-eserciti

Dati di gioco

La Tempra dell'Anima costa Polvere di Coscienza più un oggetto unico e aggiunge l'effetto qui sotto.

5000Polvere di Coscienza
  • Carica ImplacabileGli attacchi in scatto diventano più potenti e non possono essere interrotti. Anche il successivo attacco eseguito dopo uno scatto è più potente.

Come ottenere Spezza-eserciti

Dati di gioco

Tutte le fonti che i dati di gioco indicano per quest'arma.

Spezza-eserciti è un'arma A due mani con 288 di Danno base, n. 4 su 8 nella sua classe (in testa c'è Segaossa), e arriva a 1123 al limite del Liv. 30 e a 1987 al Liv. 60. Lungo il percorso ottiene 4 effetti di potenziamento. Potenziarla al Liv. 30 costa 310.635 Polvere di Coscienza (2.206.035 fino al Liv. 60). La Tempra dell'Anima aggiunge un altro effetto per 5.000 Polvere di Coscienza e un oggetto unico.

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FAQ su Spezza-eserciti

Come si ottiene Spezza-eserciti in Phantom Blade Zero?

Vinci lo scontro contro Ammazzacavalli, guardiano delle Ombra elite, Lanciere a cavallo senza volto in Pangzhen.

Spezza-eserciti è una buona arma?

Numeri alla mano è n. 4 su 8 armi A due mani per Danno (288 base, 1123 al Liv. 30); Segaossa ne ha di più. Il suo valore di Spezza Difesa è 114.

Quanto costa potenziare Spezza-eserciti?

Dal Liv. 1 al Liv. 30 costa 310.635 Polvere di Coscienza più Metallo a Piastra Larga Rifinito ×81, Metallo a Piastra Larga Puro ×81, Metallo a Piastra Larga ×78, Solvente Concentrato ×27, Solvente Universale ×27, Solvente ×26. Arrivare al Liv. 60 nei Cicli successivi costa in totale 2.206.035 Polvere di Coscienza.

Cosa sbloccano i potenziamenti di Spezza-eserciti?

Liv. 5: Premi [Posizione di Guardia] + [Attacco pesante] per scattare in avanti. La carica consuma Sha-Chi in modo continuato e termina quando questo si esaurisce. Liv. 10: Aumenta leggermente / Aumenta moderatamente / Aumenta notevolmente i danni inflitti e la capacità di spezzare gli scudi durante una carica. Liv. 15: Riduce i danni subiti durante uno scatto. Se subisci danni all'avvio della [Carica Poderoso], i nemici vicini vengono respinti e la carica diventa inbloccabile. Liv. 25: Dopo uno scatto, premi [Attacco pesante] per eseguire un devastante fendente orizzontale.

Come si tempra l'anima di Spezza-eserciti?

La Tempra dell'Anima di Spezza-eserciti costa 5000 Polvere di Coscienza e Acciaio in Lega. Gli attacchi in scatto diventano più potenti e non possono essere interrotti. Anche il successivo attacco eseguito dopo uno scatto è più potente.