
Spezza-eserciti Arma A due mani · n. 4 su 8 per Danno
- Danno
- 2881123 al Liv. 30
- Spezza Difesa
- 114
- Posizione per Danno nella classe
- #4 / 8A due mani
- Polvere fino al Liv. 30
- 310.6352.206.035 fino al Liv. 60
Statistiche di Spezza-eserciti
CalcolatoStatistiche base dalla schermata equipaggiamento; le barre confrontano con l'arma migliore. Danno a un livello = base × moltiplicatore d'attacco di quel livello (moltiplicatori di difficoltà esclusi).
- Danno
- 288Base
- Spezza Difesa
- 114
- Danno al Liv. 30
- 1123×3,9
- Danno al Liv. 60
- 1987×6,9
Arma su asta dall'ampia lama, forgiata per spezzare le formazioni nemiche. È particolarmente efficace nello spezzare gli scudi e permette di scattare contro i nemici.
Moveset di Spezza-eserciti
Dati di giocoLe mosse dell'arma come le descrive il gioco (4).
- Combo BaseAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggero
- Combo Sha-ChiAttacco pesanteAttacco pesante
Può essere eseguita dopo qualsiasi colpo di una Combo Base. Con abbastanza Sha-Chi, diventa un attacco potenziato che infligge più danni e ha una maggiore capacità di spezzare la Difesa. - AffondoPassare a quest'arma o eseguire una Parata Perfetta su un attacco con bagliore blu fa Soul di scattare in avanti per una breve distanza.
- Arte dello SfondamentoEterea Consuma 1Fuoco per scatenare una serie disciplinata di fendenti che consuma notevolmente lo Sha-Chi del nemico. Questo attacco non può essere bloccato.
Effetti di potenziamento di Spezza-eserciti
Dati di giocoGli effetti si sbloccano ai Liv. 5, 10, 15 e 25. I valori indicati come Liv. 10 → Liv. 20 → Liv. 30 crescono quando l'arma raggiunge quei livelli.
- Liv. 5
Premi Posizione di Guardia+Attacco pesante per scattare in avanti. La carica consuma Sha-Chi in modo continuato e termina quando questo si esaurisce.
- Liv. 10
Liv. 10Aumenta leggermenteLiv. 20Aumenta moderatamenteLiv. 30Aumenta notevolmente i danni inflitti e la capacità di spezzare gli scudi durante una carica.
- Liv. 15
Riduce i danni subiti durante uno scatto. Se subisci danni all'avvio della [Carica Poderoso], i nemici vicini vengono respinti e la carica diventa inbloccabile.
- Liv. 25
Dopo uno scatto, premi Attacco pesante per eseguire un devastante fendente orizzontale.
Costo di potenziamento di Spezza-eserciti
Dati di giocoNella prima partita armi ed Eteree si fermano al Liv. 30; ogni Nuovo Ciclo alza il limite di 5, fino al Liv. 60.
Liv. 1 → Liv. 30 (prima partita)
Liv. 1 → Liv. 60 (Cicli successivi)
Materiali per fascia di livello
| Livelli | Polvere di Coscienza | Materiali |
|---|---|---|
| Liv. 2–10 | 31.590 | |
| Liv. 11–20 | 90.675 | |
| Liv. 21–60 | 2.083.770 |
Tabella dei potenziamenti
| Livello | Attacco × | Polvere di Coscienza | Materiali | Sblocca |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 → 2 | ×1,1 | 1170 | — | |
| Liv. 4 → 5 | ×1,4 | 2925 | Nuovo effetto | |
| Liv. 9 → 10 | ×1,9 | 5850 | Nuovo effetto | |
| Liv. 14 → 15 | ×2,4 | 8775 | Nuovo effetto | |
| Liv. 19 → 20 | ×2,9 | 11.700 | — | |
| Liv. 24 → 25 | ×3,4 | 17.550 | Nuovo effetto | |
| Liv. 29 → 30 | ×3,9 | 26.910 | — | |
| Liv. 39 → 40 | ×4,9 | 50.310 | — | |
| Liv. 49 → 50 | ×5,9 | 73.710 | — | |
| Liv. 59 → 60 | ×6,9 | 97.110 | — |
Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
| Livello | Attacco × | Polvere di Coscienza | Materiali | Sblocca |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 → 2 | ×1,1 | 1170 | — | |
| Liv. 2 → 3 | ×1,2 | 1755 | — | |
| Liv. 3 → 4 | ×1,3 | 2340 | — | |
| Liv. 4 → 5 | ×1,4 | 2925 | Nuovo effetto | |
| Liv. 5 → 6 | ×1,5 | 3510 | — | |
| Liv. 6 → 7 | ×1,6 | 4095 | — | |
| Liv. 7 → 8 | ×1,7 | 4680 | — | |
| Liv. 8 → 9 | ×1,8 | 5265 | — | |
| Liv. 9 → 10 | ×1,9 | 5850 | Nuovo effetto | |
| Liv. 10 → 11 | ×2 | 6435 | — | |
| Liv. 11 → 12 | ×2,1 | 7020 | — | |
| Liv. 12 → 13 | ×2,2 | 7605 | — | |
| Liv. 13 → 14 | ×2,3 | 8190 | — | |
| Liv. 14 → 15 | ×2,4 | 8775 | Nuovo effetto | |
| Liv. 15 → 16 | ×2,5 | 9360 | — | |
| Liv. 16 → 17 | ×2,6 | 9945 | — | |
| Liv. 17 → 18 | ×2,7 | 10.530 | — | |
| Liv. 18 → 19 | ×2,8 | 11.115 | — | |
| Liv. 19 → 20 | ×2,9 | 11.700 | — | |
| Liv. 20 → 21 | ×3 | 12.870 | — | |
| Liv. 21 → 22 | ×3,1 | 14.040 | — | |
| Liv. 22 → 23 | ×3,2 | 15.210 | — | |
| Liv. 23 → 24 | ×3,3 | 16.380 | — | |
| Liv. 24 → 25 | ×3,4 | 17.550 | Nuovo effetto | |
| Liv. 25 → 26 | ×3,5 | 18.720 | — | |
| Liv. 26 → 27 | ×3,6 | 19.890 | — | |
| Liv. 27 → 28 | ×3,7 | 22.230 | — | |
| Liv. 28 → 29 | ×3,8 | 24.570 | — | |
| Liv. 29 → 30 | ×3,9 | 26.910 | — | |
| Liv. 30 → 31 | ×4 | 29.250 | — | |
| Liv. 31 → 32 | ×4,1 | 31.590 | — | |
| Liv. 32 → 33 | ×4,2 | 33.930 | — | |
| Liv. 33 → 34 | ×4,3 | 36.270 | — | |
| Liv. 34 → 35 | ×4,4 | 38.610 | — | |
| Liv. 35 → 36 | ×4,5 | 40.950 | — | |
| Liv. 36 → 37 | ×4,6 | 43.290 | — | |
| Liv. 37 → 38 | ×4,7 | 45.630 | — | |
| Liv. 38 → 39 | ×4,8 | 47.970 | — | |
| Liv. 39 → 40 | ×4,9 | 50.310 | — | |
| Liv. 40 → 41 | ×5 | 52.650 | — | |
| Liv. 41 → 42 | ×5,1 | 54.990 | — | |
| Liv. 42 → 43 | ×5,2 | 57.330 | — | |
| Liv. 43 → 44 | ×5,3 | 59.670 | — | |
| Liv. 44 → 45 | ×5,4 | 62.010 | — | |
| Liv. 45 → 46 | ×5,5 | 64.350 | — | |
| Liv. 46 → 47 | ×5,6 | 66.690 | — | |
| Liv. 47 → 48 | ×5,7 | 69.030 | — | |
| Liv. 48 → 49 | ×5,8 | 71.370 | — | |
| Liv. 49 → 50 | ×5,9 | 73.710 | — | |
| Liv. 50 → 51 | ×6 | 76.050 | — | |
| Liv. 51 → 52 | ×6,1 | 78.390 | — | |
| Liv. 52 → 53 | ×6,2 | 80.730 | — | |
| Liv. 53 → 54 | ×6,3 | 83.070 | — | |
| Liv. 54 → 55 | ×6,4 | 85.410 | — | |
| Liv. 55 → 56 | ×6,5 | 87.750 | — | |
| Liv. 56 → 57 | ×6,6 | 90.090 | — | |
| Liv. 57 → 58 | ×6,7 | 92.430 | — | |
| Liv. 58 → 59 | ×6,8 | 94.770 | — | |
| Liv. 59 → 60 | ×6,9 | 97.110 | — |
Tempra dell'Anima di Spezza-eserciti
Dati di giocoLa Tempra dell'Anima costa Polvere di Coscienza più un oggetto unico e aggiunge l'effetto qui sotto.
- Carica ImplacabileGli attacchi in scatto diventano più potenti e non possono essere interrotti. Anche il successivo attacco eseguito dopo uno scatto è più potente.
Come ottenere Spezza-eserciti
Dati di giocoTutte le fonti che i dati di gioco indicano per quest'arma.
- ScontroVinci lo scontro contro
Ammazzacavalli, guardiano delle Ombra elite,
Lanciere a cavallo senza volto · Pangzhen
Altre armi A due mani
Le armi più forti della stessa classe per Danno.
- SegaossaComune312Danno142Effetti di stato
- Lama mezzalunaComune312Danno118Spezza Difesa
- Ombra biancaComune308Danno144Effetti di stato
- Lama sterminatriceRaro288Danno114Spezza Difesa
Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati
Spezza-eserciti è un'arma A due mani con 288 di Danno base, n. 4 su 8 nella sua classe (in testa c'è Segaossa), e arriva a 1123 al limite del Liv. 30 e a 1987 al Liv. 60. Lungo il percorso ottiene 4 effetti di potenziamento. Potenziarla al Liv. 30 costa 310.635 Polvere di Coscienza (2.206.035 fino al Liv. 60). La Tempra dell'Anima aggiunge un altro effetto per 5.000 Polvere di Coscienza e un oggetto unico.
Aiutaci a mantenere l'accuratezza! Se noti statistiche errate, dati mancanti o altri problemi, il tuo feedback migliora direttamente la qualità dei nostri dati per tutta la community.
FAQ su Spezza-eserciti
Come si ottiene Spezza-eserciti in Phantom Blade Zero?
Vinci lo scontro contro Ammazzacavalli, guardiano delle Ombra elite, Lanciere a cavallo senza volto in Pangzhen.
Spezza-eserciti è una buona arma?
Numeri alla mano è n. 4 su 8 armi A due mani per Danno (288 base, 1123 al Liv. 30); Segaossa ne ha di più. Il suo valore di Spezza Difesa è 114.
Quanto costa potenziare Spezza-eserciti?
Dal Liv. 1 al Liv. 30 costa 310.635 Polvere di Coscienza più Metallo a Piastra Larga Rifinito ×81, Metallo a Piastra Larga Puro ×81, Metallo a Piastra Larga ×78, Solvente Concentrato ×27, Solvente Universale ×27, Solvente ×26. Arrivare al Liv. 60 nei Cicli successivi costa in totale 2.206.035 Polvere di Coscienza.
Cosa sbloccano i potenziamenti di Spezza-eserciti?
Liv. 5: Premi [Posizione di Guardia] + [Attacco pesante] per scattare in avanti. La carica consuma Sha-Chi in modo continuato e termina quando questo si esaurisce. Liv. 10: Aumenta leggermente / Aumenta moderatamente / Aumenta notevolmente i danni inflitti e la capacità di spezzare gli scudi durante una carica. Liv. 15: Riduce i danni subiti durante uno scatto. Se subisci danni all'avvio della [Carica Poderoso], i nemici vicini vengono respinti e la carica diventa inbloccabile. Liv. 25: Dopo uno scatto, premi [Attacco pesante] per eseguire un devastante fendente orizzontale.
Come si tempra l'anima di Spezza-eserciti?
La Tempra dell'Anima di Spezza-eserciti costa 5000 Polvere di Coscienza e Acciaio in Lega. Gli attacchi in scatto diventano più potenti e non possono essere interrotti. Anche il successivo attacco eseguito dopo uno scatto è più potente.




