
Segaossa Arma A due mani · n. 1 su 8 per Danno
- Danno
- 3121217 al Liv. 30
- Effetti di stato
- 142
- Posizione per Danno nella classe
- #1 / 8A due mani
- Polvere fino al Liv. 30
- 334.5302.375.730 fino al Liv. 60
Statistiche di Segaossa
CalcolatoStatistiche base dalla schermata equipaggiamento; le barre confrontano con l'arma migliore. Danno a un livello = base × moltiplicatore d'attacco di quel livello (moltiplicatori di difficoltà esclusi).
- Danno
- 312Base
- Effetti di stato
- 142
- Danno al Liv. 30
- 1217×3,9
- Danno al Liv. 60
- 2153×6,9
I suoi denti rozzi e irregolari sono particolarmente efficaci nello spezzare gli scudi. Non concede mai una morte rapida ai nemici.
Moveset di Segaossa
Dati di giocoLe mosse dell'arma come le descrive il gioco (4).
- Combo BaseAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggero
- Combo Sha-ChiAttacco pesanteAttacco pesante
Può essere eseguita dopo qualsiasi colpo di una Combo Base. Con abbastanza Sha-Chi, diventa un attacco potenziato che infligge più danni e ha una maggiore capacità di spezzare la Difesa. - La Migliore DifesaBloccare normalmente consuma più Sha-Chi, ma dopo una Parata Perfetta, l'attacco successivo ha un maggiore consumo di Sha-Chi nemico.
- Finale CruentoEterea Consuma 1 Fuoco per scatenare una serie brutale di colpi di sega, infliggendo danni maggiori ai nemici con la Difesa spezzata. Questo attacco non può essere bloccato.
Effetti di potenziamento di Segaossa
Dati di giocoGli effetti si sbloccano ai Liv. 5, 10, 15 e 25. I valori indicati come Liv. 10 → Liv. 20 → Liv. 30 crescono quando l'arma raggiunge quei livelli.
- Liv. 5
Premi Attacco pesante contro un nemico con la Difesa spezzata per eseguire un attacco consecutivo.
- Liv. 10
Liv. 10Aumenta leggermenteLiv. 20Aumenta moderatamenteLiv. 30Aumenta notevolmente i danni inflitti ai nemici con la Difesa spezzata.
- Liv. 15
Ogni colpo a segno riempie l'Indicatore della [Sega di Sangue]. Quando è pieno, la [Sega di Sangue] si attiva per 15 secondi. Mentre è attiva, tutti gli attacchi riempiono l'Indicatore di Sanguinamento del nemico e possono provocare un'Emorragia. Questo effetto non si applica a Marionette, Corpi Dorati o Corpi Illusori.
- Liv. 25
Dopo aver eseguito la [Caccia alla Difesa Spezzata], riempie notevolmente l'Indicatore della [Sega di Sangue].
Costo di potenziamento di Segaossa
Dati di giocoNella prima partita armi ed Eteree si fermano al Liv. 30; ogni Nuovo Ciclo alza il limite di 5, fino al Liv. 60.
Liv. 1 → Liv. 30 (prima partita)
Liv. 1 → Liv. 60 (Cicli successivi)
Materiali per fascia di livello
| Livelli | Polvere di Coscienza | Materiali |
|---|---|---|
| Liv. 2–10 | 34.020 | |
| Liv. 11–20 | 97.650 | |
| Liv. 21–60 | 2.244.060 |
Tabella dei potenziamenti
| Livello | Attacco × | Polvere di Coscienza | Materiali | Sblocca |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 → 2 | ×1,1 | 1260 | — | |
| Liv. 4 → 5 | ×1,4 | 3150 | Nuovo effetto | |
| Liv. 9 → 10 | ×1,9 | 6300 | Nuovo effetto | |
| Liv. 14 → 15 | ×2,4 | 9450 | Nuovo effetto | |
| Liv. 19 → 20 | ×2,9 | 12.600 | — | |
| Liv. 24 → 25 | ×3,4 | 18.900 | Nuovo effetto | |
| Liv. 29 → 30 | ×3,9 | 28.980 | — | |
| Liv. 39 → 40 | ×4,9 | 54.180 | — | |
| Liv. 49 → 50 | ×5,9 | 79.380 | — | |
| Liv. 59 → 60 | ×6,9 | 104.580 | — |
Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
| Livello | Attacco × | Polvere di Coscienza | Materiali | Sblocca |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 → 2 | ×1,1 | 1260 | — | |
| Liv. 2 → 3 | ×1,2 | 1890 | — | |
| Liv. 3 → 4 | ×1,3 | 2520 | — | |
| Liv. 4 → 5 | ×1,4 | 3150 | Nuovo effetto | |
| Liv. 5 → 6 | ×1,5 | 3780 | — | |
| Liv. 6 → 7 | ×1,6 | 4410 | — | |
| Liv. 7 → 8 | ×1,7 | 5040 | — | |
| Liv. 8 → 9 | ×1,8 | 5670 | — | |
| Liv. 9 → 10 | ×1,9 | 6300 | Nuovo effetto | |
| Liv. 10 → 11 | ×2 | 6930 | — | |
| Liv. 11 → 12 | ×2,1 | 7560 | — | |
| Liv. 12 → 13 | ×2,2 | 8190 | — | |
| Liv. 13 → 14 | ×2,3 | 8820 | — | |
| Liv. 14 → 15 | ×2,4 | 9450 | Nuovo effetto | |
| Liv. 15 → 16 | ×2,5 | 10.080 | — | |
| Liv. 16 → 17 | ×2,6 | 10.710 | — | |
| Liv. 17 → 18 | ×2,7 | 11.340 | — | |
| Liv. 18 → 19 | ×2,8 | 11.970 | — | |
| Liv. 19 → 20 | ×2,9 | 12.600 | — | |
| Liv. 20 → 21 | ×3 | 13.860 | — | |
| Liv. 21 → 22 | ×3,1 | 15.120 | — | |
| Liv. 22 → 23 | ×3,2 | 16.380 | — | |
| Liv. 23 → 24 | ×3,3 | 17.640 | — | |
| Liv. 24 → 25 | ×3,4 | 18.900 | Nuovo effetto | |
| Liv. 25 → 26 | ×3,5 | 20.160 | — | |
| Liv. 26 → 27 | ×3,6 | 21.420 | — | |
| Liv. 27 → 28 | ×3,7 | 23.940 | — | |
| Liv. 28 → 29 | ×3,8 | 26.460 | — | |
| Liv. 29 → 30 | ×3,9 | 28.980 | — | |
| Liv. 30 → 31 | ×4 | 31.500 | — | |
| Liv. 31 → 32 | ×4,1 | 34.020 | — | |
| Liv. 32 → 33 | ×4,2 | 36.540 | — | |
| Liv. 33 → 34 | ×4,3 | 39.060 | — | |
| Liv. 34 → 35 | ×4,4 | 41.580 | — | |
| Liv. 35 → 36 | ×4,5 | 44.100 | — | |
| Liv. 36 → 37 | ×4,6 | 46.620 | — | |
| Liv. 37 → 38 | ×4,7 | 49.140 | — | |
| Liv. 38 → 39 | ×4,8 | 51.660 | — | |
| Liv. 39 → 40 | ×4,9 | 54.180 | — | |
| Liv. 40 → 41 | ×5 | 56.700 | — | |
| Liv. 41 → 42 | ×5,1 | 59.220 | — | |
| Liv. 42 → 43 | ×5,2 | 61.740 | — | |
| Liv. 43 → 44 | ×5,3 | 64.260 | — | |
| Liv. 44 → 45 | ×5,4 | 66.780 | — | |
| Liv. 45 → 46 | ×5,5 | 69.300 | — | |
| Liv. 46 → 47 | ×5,6 | 71.820 | — | |
| Liv. 47 → 48 | ×5,7 | 74.340 | — | |
| Liv. 48 → 49 | ×5,8 | 76.860 | — | |
| Liv. 49 → 50 | ×5,9 | 79.380 | — | |
| Liv. 50 → 51 | ×6 | 81.900 | — | |
| Liv. 51 → 52 | ×6,1 | 84.420 | — | |
| Liv. 52 → 53 | ×6,2 | 86.940 | — | |
| Liv. 53 → 54 | ×6,3 | 89.460 | — | |
| Liv. 54 → 55 | ×6,4 | 91.980 | — | |
| Liv. 55 → 56 | ×6,5 | 94.500 | — | |
| Liv. 56 → 57 | ×6,6 | 97.020 | — | |
| Liv. 57 → 58 | ×6,7 | 99.540 | — | |
| Liv. 58 → 59 | ×6,8 | 102.060 | — | |
| Liv. 59 → 60 | ×6,9 | 104.580 | — |
Tempra dell'Anima di Segaossa
Dati di giocoLa Tempra dell'Anima costa Polvere di Coscienza più un oggetto unico e aggiunge l'effetto qui sotto.
- Tormento dei PotentiQuando combatti contro nemici di livello boss, la velocità di riempimento dell'Indicatore della [Sega di Sangue] aumenta. Durante la [Sega di Sangue], aumenta anche la velocità di riempimento dell'Indicatore di Sanguinamento.
Come ottenere Segaossa
Dati di giocoTutte le fonti che i dati di gioco indicano per quest'arma.
I dati di gioco non lo collocano in nessun punto del mondo: si ottiene con la storia.
Altre armi A due mani
Le armi più forti della stessa classe per Danno.
- Lama mezzalunaComune312Danno118Spezza Difesa
- Ombra biancaComune308Danno144Effetti di stato
- Spezza-esercitiComune288Danno114Spezza Difesa
- Lama sterminatriceRaro288Danno114Spezza Difesa
Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati
Segaossa ha il Danno più alto fra tutte le 8 armi A due mani: 312 base, 1217 al limite del Liv. 30 e 2153 al Liv. 60. Lungo il percorso ottiene 4 effetti di potenziamento. Potenziarla al Liv. 30 costa 334.530 Polvere di Coscienza (2.375.730 fino al Liv. 60). La Tempra dell'Anima aggiunge un altro effetto per 5.000 Polvere di Coscienza e un oggetto unico.
Aiutaci a mantenere l'accuratezza! Se noti statistiche errate, dati mancanti o altri problemi, il tuo feedback migliora direttamente la qualità dei nostri dati per tutta la community.
FAQ su Segaossa
Come si ottiene Segaossa in Phantom Blade Zero?
I dati di gioco non lo collocano in nessun punto del mondo: si ottiene con la storia.
Segaossa è una buona arma?
Numeri alla mano è l'arma A due mani più forte: 312 di Danno base, 1217 al Liv. 30. Il suo valore di Effetti di stato è 142.
Quanto costa potenziare Segaossa?
Dal Liv. 1 al Liv. 30 costa 334.530 Polvere di Coscienza più Metallo a Piastra Larga Rifinito ×81, Metallo a Piastra Larga Puro ×81, Metallo a Piastra Larga ×78, Solvente Concentrato ×27, Solvente Universale ×27, Solvente ×26. Arrivare al Liv. 60 nei Cicli successivi costa in totale 2.375.730 Polvere di Coscienza.
Cosa sbloccano i potenziamenti di Segaossa?
Liv. 5: Premi [Attacco pesante] contro un nemico con la Difesa spezzata per eseguire un attacco consecutivo. Liv. 10: Aumenta leggermente / Aumenta moderatamente / Aumenta notevolmente i danni inflitti ai nemici con la Difesa spezzata. Liv. 15: Ogni colpo a segno riempie l'Indicatore della [Sega di Sangue]. Quando è pieno, la [Sega di Sangue] si attiva per 15 secondi. Mentre è attiva, tutti gli attacchi riempiono l'Indicatore di Sanguinamento del nemico e possono provocare un'Emorragia. Questo effetto non si applica a Marionette, Corpi Dorati o Corpi Illusori. Liv. 25: Dopo aver eseguito la [Caccia alla Difesa Spezzata], riempie notevolmente l'Indicatore della [Sega di Sangue].
Come si tempra l'anima di Segaossa?
La Tempra dell'Anima di Segaossa costa 5000 Polvere di Coscienza e Cassetta degli Attrezzi dell'Artigiano. Quando combatti contro nemici di livello boss, la velocità di riempimento dell'Indicatore della [Sega di Sangue] aumenta. Durante la [Sega di Sangue], aumenta anche la velocità di riempimento dell'Indicatore di Sanguinamento.




