Segaossa, un'arma di Phantom Blade Zero

Segaossa Arma A due mani · n. 1 su 8 per Danno

Arma sanguinaria appartenuta alla Sega, un Guardiano delle Ombre dell'Ordine.
Danno
3121217 al Liv. 30
Effetti di stato
142
Posizione per Danno nella classe
#1 / 8A due mani
Polvere fino al Liv. 30
334.5302.375.730 fino al Liv. 60

Statistiche di Segaossa

Calcolato

Statistiche base dalla schermata equipaggiamento; le barre confrontano con l'arma migliore. Danno a un livello = base × moltiplicatore d'attacco di quel livello (moltiplicatori di difficoltà esclusi).

Danno
312Base
Effetti di stato
142
Danno al Liv. 30
1217×3,9
Danno al Liv. 60
2153×6,9

I suoi denti rozzi e irregolari sono particolarmente efficaci nello spezzare gli scudi. Non concede mai una morte rapida ai nemici.

Moveset di Segaossa

Dati di gioco

Le mosse dell'arma come le descrive il gioco (4).

  • Combo BaseAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggero
  • Combo Sha-ChiAttacco pesanteAttacco pesante
    Può essere eseguita dopo qualsiasi colpo di una Combo Base. Con abbastanza Sha-Chi, diventa un attacco potenziato che infligge più danni e ha una maggiore capacità di spezzare la Difesa.
  • La Migliore DifesaBloccare normalmente consuma più Sha-Chi, ma dopo una Parata Perfetta, l'attacco successivo ha un maggiore consumo di Sha-Chi nemico.
  • Finale CruentoEterea Consuma 1 Fuoco per scatenare una serie brutale di colpi di sega, infliggendo danni maggiori ai nemici con la Difesa spezzata. Questo attacco non può essere bloccato.

Effetti di potenziamento di Segaossa

Dati di gioco

Gli effetti si sbloccano ai Liv. 5, 10, 15 e 25. I valori indicati come Liv. 10 → Liv. 20 → Liv. 30 crescono quando l'arma raggiunge quei livelli.

  • Liv. 5

    Premi Attacco pesante contro un nemico con la Difesa spezzata per eseguire un attacco consecutivo.

  • Liv. 10

    Liv. 10Aumenta leggermenteLiv. 20Aumenta moderatamenteLiv. 30Aumenta notevolmente i danni inflitti ai nemici con la Difesa spezzata.

  • Liv. 15

    Ogni colpo a segno riempie l'Indicatore della [Sega di Sangue]. Quando è pieno, la [Sega di Sangue] si attiva per 15 secondi. Mentre è attiva, tutti gli attacchi riempiono l'Indicatore di Sanguinamento del nemico e possono provocare un'Emorragia. Questo effetto non si applica a Marionette, Corpi Dorati o Corpi Illusori.

  • Liv. 25

    Dopo aver eseguito la [Caccia alla Difesa Spezzata], riempie notevolmente l'Indicatore della [Sega di Sangue].

Costo di potenziamento di Segaossa

Dati di gioco

Nella prima partita armi ed Eteree si fermano al Liv. 30; ogni Nuovo Ciclo alza il limite di 5, fino al Liv. 60.

Liv. 1 → Liv. 30 (prima partita)

Liv. 1 → Liv. 60 (Cicli successivi)

Materiali per fascia di livello

Tabella dei potenziamenti

Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
LivelloAttacco ×Polvere di CoscienzaMaterialiSblocca
Liv. 1 → 2×1,11260—
Liv. 2 → 3×1,21890—
Liv. 3 → 4×1,32520—
Liv. 4 → 5×1,43150Nuovo effetto
Liv. 5 → 6×1,53780—
Liv. 6 → 7×1,64410—
Liv. 7 → 8×1,75040—
Liv. 8 → 9×1,85670—
Liv. 9 → 10×1,96300Nuovo effetto
Liv. 10 → 11×26930—
Liv. 11 → 12×2,17560—
Liv. 12 → 13×2,28190—
Liv. 13 → 14×2,38820—
Liv. 14 → 15×2,49450Nuovo effetto
Liv. 15 → 16×2,510.080—
Liv. 16 → 17×2,610.710—
Liv. 17 → 18×2,711.340—
Liv. 18 → 19×2,811.970—
Liv. 19 → 20×2,912.600—
Liv. 20 → 21×313.860—
Liv. 21 → 22×3,115.120—
Liv. 22 → 23×3,216.380—
Liv. 23 → 24×3,317.640—
Liv. 24 → 25×3,418.900Nuovo effetto
Liv. 25 → 26×3,520.160—
Liv. 26 → 27×3,621.420—
Liv. 27 → 28×3,723.940—
Liv. 28 → 29×3,826.460—
Liv. 29 → 30×3,928.980—
Liv. 30 → 31×431.500—
Liv. 31 → 32×4,134.020—
Liv. 32 → 33×4,236.540—
Liv. 33 → 34×4,339.060—
Liv. 34 → 35×4,441.580—
Liv. 35 → 36×4,544.100—
Liv. 36 → 37×4,646.620—
Liv. 37 → 38×4,749.140—
Liv. 38 → 39×4,851.660—
Liv. 39 → 40×4,954.180—
Liv. 40 → 41×556.700—
Liv. 41 → 42×5,159.220—
Liv. 42 → 43×5,261.740—
Liv. 43 → 44×5,364.260—
Liv. 44 → 45×5,466.780—
Liv. 45 → 46×5,569.300—
Liv. 46 → 47×5,671.820—
Liv. 47 → 48×5,774.340—
Liv. 48 → 49×5,876.860—
Liv. 49 → 50×5,979.380—
Liv. 50 → 51×681.900—
Liv. 51 → 52×6,184.420—
Liv. 52 → 53×6,286.940—
Liv. 53 → 54×6,389.460—
Liv. 54 → 55×6,491.980—
Liv. 55 → 56×6,594.500—
Liv. 56 → 57×6,697.020—
Liv. 57 → 58×6,799.540—
Liv. 58 → 59×6,8102.060—
Liv. 59 → 60×6,9104.580—

Tempra dell'Anima di Segaossa

Dati di gioco

La Tempra dell'Anima costa Polvere di Coscienza più un oggetto unico e aggiunge l'effetto qui sotto.

  • Tormento dei PotentiQuando combatti contro nemici di livello boss, la velocità di riempimento dell'Indicatore della [Sega di Sangue] aumenta. Durante la [Sega di Sangue], aumenta anche la velocità di riempimento dell'Indicatore di Sanguinamento.

Come ottenere Segaossa

Dati di gioco

Tutte le fonti che i dati di gioco indicano per quest'arma.

I dati di gioco non lo collocano in nessun punto del mondo: si ottiene con la storia.

Segaossa ha il Danno più alto fra tutte le 8 armi A due mani: 312 base, 1217 al limite del Liv. 30 e 2153 al Liv. 60. Lungo il percorso ottiene 4 effetti di potenziamento. Potenziarla al Liv. 30 costa 334.530 Polvere di Coscienza (2.375.730 fino al Liv. 60). La Tempra dell'Anima aggiunge un altro effetto per 5.000 Polvere di Coscienza e un oggetto unico.

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FAQ su Segaossa

Come si ottiene Segaossa in Phantom Blade Zero?

I dati di gioco non lo collocano in nessun punto del mondo: si ottiene con la storia.

Segaossa è una buona arma?

Numeri alla mano è l'arma A due mani più forte: 312 di Danno base, 1217 al Liv. 30. Il suo valore di Effetti di stato è 142.

Quanto costa potenziare Segaossa?

Dal Liv. 1 al Liv. 30 costa 334.530 Polvere di Coscienza più Metallo a Piastra Larga Rifinito ×81, Metallo a Piastra Larga Puro ×81, Metallo a Piastra Larga ×78, Solvente Concentrato ×27, Solvente Universale ×27, Solvente ×26. Arrivare al Liv. 60 nei Cicli successivi costa in totale 2.375.730 Polvere di Coscienza.

Cosa sbloccano i potenziamenti di Segaossa?

Liv. 5: Premi [Attacco pesante] contro un nemico con la Difesa spezzata per eseguire un attacco consecutivo. Liv. 10: Aumenta leggermente / Aumenta moderatamente / Aumenta notevolmente i danni inflitti ai nemici con la Difesa spezzata. Liv. 15: Ogni colpo a segno riempie l'Indicatore della [Sega di Sangue]. Quando è pieno, la [Sega di Sangue] si attiva per 15 secondi. Mentre è attiva, tutti gli attacchi riempiono l'Indicatore di Sanguinamento del nemico e possono provocare un'Emorragia. Questo effetto non si applica a Marionette, Corpi Dorati o Corpi Illusori. Liv. 25: Dopo aver eseguito la [Caccia alla Difesa Spezzata], riempie notevolmente l'Indicatore della [Sega di Sangue].

Come si tempra l'anima di Segaossa?

La Tempra dell'Anima di Segaossa costa 5000 Polvere di Coscienza e Cassetta degli Attrezzi dell'Artigiano. Quando combatti contro nemici di livello boss, la velocità di riempimento dell'Indicatore della [Sega di Sangue] aumenta. Durante la [Sega di Sangue], aumenta anche la velocità di riempimento dell'Indicatore di Sanguinamento.