
- Win Rate
- 26.8%
- Pick Rate
- 1.6%
- Δ vs media
- +13.8
Marchio Skill
- Tipo
- Skill
- Rarità
- Rare
- Costo
- 0
- Classe
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Perdi 1 PV. Esaurisci 1 carta. Ottieni 1 di Forza.
Marchio è buona in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2, Marchio è a rare skill del pool di carte Ironclad. Il suo effetto: Perdi 1 PV. Esaurisci 1 carta. Ottieni 1 di Forza. Come prestazioni è un'inclusione solida anche se poco spettacolare, valutata tier C in generale.
In 231 run tracciate il suo win rate è del 26.8%, 13.8% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 1.6% delle run idonee. I dati sulle offerte dicono il contrario: presa nel 30.2% dei casi in cui compare, le run che l'hanno scelta vincono il 27.0% contro il 29.4% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del -2.3% su 178 run decise. Nelle run di Ironclad viene draftata nel 6.9% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.1 copie.
L'abbinamento migliore finora è Scienza Pazza, che ne aumenta il win rate del +23.9% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Servizio da Tè Venerabile è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +25.6% insieme. Costa 0 di energia, viene potenziata nel 35.7% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 19.
Potenziare la carta aggiunge +1 Strength alle sue statistiche. Delle run in cui è stata draftata, 61 sono finite con una vittoria contro 167 morti e 3 abbandoni. La causa più comune di fine run è Regina funesta, che chiude il 8.2% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Marchio si inserisce in un mazzo Ironclad.
Win rate e pick rate di Marchio
Con un win rate del 26.8%, Marchio è 13.8% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%): le barre qui sotto li affiancano.
Esiti delle run con Marchio
Nelle 231 run tracciate in cui è stata draftata Marchio, 61 sono finite con una vittoria e 170 con una sconfitta: una quota di vittorie del 26.4%, contando gli abbandoni come sconfitte.
- Vittorie 26.4%
- Sconfitte 73.6%
Prenderla o saltarla: Marchio
I giocatori prendono Marchio nel 30.2% delle 620 offerte in cui compare; quelle run vincono il 27.0% contro il 29.4% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del -2.3% su 178 run decise.
Presa 187 volte su 620 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Marchio
Tra le 3 finestre di acquisizione registrate per Marchio, la migliore è Atto 3: 54.5% su 11 run.
Win rate delle run in base all'atto in cui Marchio è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Marchio
Gli abbinamenti di carte più forti per Marchio finora sono Scienza Pazza (+23.9%), Incendio (+22.2%), and Sacrificio (+17.0%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Marchio
Le reliquie che spostano di più il win rate di Marchio sono Servizio da Tè Venerabile (+25.6%), Dente Seghettato (+19.9%), and Scudo Parante (+19.4%), con l'aumento di ciascuna indicato.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Marchio
rare skill da 0 di energia, Marchio viene potenziata nel 35.7% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 19.
Perdi 1 PV. Esaurisci 1 carta. Ottieni 1 di Forza.
Potenziamento: +1 Strength
Cosa pone fine alle run con Marchio
Le run con Marchio finiscono più spesso contro Regina funesta (8.2%), Granchio reale (6.1%), and Soggetto di prova (5.6%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.
- Regina funesta8.2% delle run
- Granchio reale6.1% delle run
- Soggetto di prova5.6% delle run
- Aeonglass Boss5.2% delle run
- Il Diecimilapiedi3.9% delle run
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Marchio – Domande frequenti
Marchio è buona in Slay the Spire 2?
In 231 run tracciate, Marchio ha un win rate del 26.8%, +13.8% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Marchio in Slay the Spire 2?
Marchio costa 0 di energia. Perdi 1 PV. Esaurisci 1 carta. Ottieni 1 di Forza.
Di che classe è Marchio in Slay the Spire 2?
Marchio è a Rare Ironclad Skill.
Vale la pena potenziare Marchio in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Marchio nel 35.7% delle run. Il potenziamento dà +1 Strength.
Qual è la migliore reliquia per Marchio?
Nelle run tracciate, Marchio ha reso al meglio insieme a Servizio da Tè Venerabile, che ne aumenta il win rate del +25.6% su 41 run in comune.
Devo prendere Marchio quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Marchio nel 30.2% delle 620 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 27.0% (178 run decise), contro il 29.4% di quelle in cui l'hanno saltata (357 run decise): una differenza del -2.4% e un pick lift del -2.3% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
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