
- Win Rate
- 20.4%
- Pick Rate
- 1.6%
- Δ vs media
- +6.5
Oscurità Skill
- Tipo
- Skill
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 1
- Classe
- Defect
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Canalizzi 1 Tetroglobo. Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
Oscurità è buona in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2, Oscurità è an uncommon skill del pool di carte Defect. Il suo effetto: Canalizzi 1 Tetroglobo. Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo. I dati la indicano come una scelta più debole, al tier D: di solito da lasciar perdere a meno che il tuo mazzo non la richieda in modo specifico.
In 186 run tracciate il suo win rate è del 20.4%, 6.5% sopra la baseline di tutti i mazzi (13.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 1.6% delle run idonee. Presa nel 24.5% delle volte in cui viene offerta, è quasi neutra nel confronto tra scelta e salto: 19.3% per le run che l'hanno scelta contro 20.1% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift del -0.8% su 161 run decise. Nelle run di Defect viene draftata nel 10.9% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.2 copie.
L'abbinamento migliore finora è Auto-Apprendimento, che ne aumenta il win rate del +26.6% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Tagliacarte è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +22.6% insieme. Costa 1 di energia, viene potenziata nel 33.6% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 15.
Delle run in cui è stata draftata, 38 sono finite con una vittoria contro 148 morti e 0 abbandoni. La causa più comune di fine run è Granchio reale, che chiude il 9.1% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Oscurità si inserisce in un mazzo Defect.
Win rate e pick rate di Oscurità
Con un win rate del 20.4%, Oscurità è 6.5% sopra la baseline di tutti i mazzi (13.9%): le barre qui sotto li affiancano.
Esiti delle run con Oscurità
Nelle 186 run tracciate in cui è stata draftata Oscurità, 38 sono finite con una vittoria e 148 con una sconfitta: una quota di vittorie del 20.4%, contando gli abbandoni come sconfitte.
- Vittorie 20.4%
- Sconfitte 79.6%
Prenderla o saltarla: Oscurità
I giocatori prendono Oscurità nel 24.5% delle 734 offerte in cui compare; quelle run vincono il 19.3% contro il 20.1% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del -0.8% su 161 run decise.
Presa 180 volte su 734 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Oscurità
Tra le 3 finestre di acquisizione registrate per Oscurità, la migliore è Atto 3: 34.8% su 23 run.
Win rate delle run in base all'atto in cui Oscurità è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Oscurità
Gli abbinamenti di carte più forti per Oscurità finora sono Auto-Apprendimento (+26.6%), Ombra Logorante (+14.8%), and Modificato (+14.8%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Oscurità
Le reliquie che spostano di più il win rate di Oscurità sono Tagliacarte (+22.6%), Virus Simbiotico (+22.0%), and Libro dei Cinque Anelli (+19.0%), con l'aumento di ciascuna indicato.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Oscurità
uncommon skill da 1 di energia, Oscurità viene potenziata nel 33.6% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 15.
Canalizzi 1 Tetroglobo. Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
Cosa pone fine alle run con Oscurità
Le run con Oscurità finiscono più spesso contro Granchio reale (9.1%), Regina funesta (7.0%), and Aeonglass Boss (7.0%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.
- Granchio reale9.1% delle run
- Regina funesta7.0% delle run
- Aeonglass Boss7.0% delle run
- Soggetto di prova6.5% delle run
- Demone onnisciente3.8% delle run
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Oscurità – Domande frequenti
Oscurità è buona in Slay the Spire 2?
In 186 run tracciate, Oscurità ha un win rate del 20.4%, +6.5% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Oscurità in Slay the Spire 2?
Oscurità costa 1 di energia. Canalizzi 1 Tetroglobo. Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
Di che classe è Oscurità in Slay the Spire 2?
Oscurità è an Uncommon Defect Skill.
Vale la pena potenziare Oscurità in Slay the Spire 2?
Oscurità può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.
Qual è la migliore reliquia per Oscurità?
Nelle run tracciate, Oscurità ha reso al meglio insieme a Tagliacarte, che ne aumenta il win rate del +22.6% su 18 run in comune.
Devo prendere Oscurità quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Oscurità nel 24.5% delle 734 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 19.3% (161 run decise), contro il 20.1% di quelle in cui l'hanno saltata (407 run decise): una differenza del -0.9% e un pick lift del -0.8% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
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