
- Win Rate
- 19.0%
- Pick Rate
- 1.7%
- Δ vs media
- +6.1
Entrata a Effetto Attack
- Tipo
- Attack
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 0
- Classe
- Colorless
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Entrata a Effetto è buona in Slay the Spire 2?
Entrata a Effetto è an uncommon Colorless attack in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.
In 250 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 19.0% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 6.1%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 1.7% dei mazzi che potrebbero usarla. Presa nel 6.9% delle offerte, resta comunque indietro nel confronto tra scelta e salto: 20.9% per le run che l'hanno presa contro 28.1% per quelle che l'hanno lasciata, un pick lift del -5.8% su 43 run decise. I giocatori di Regent la tengono nel 1.6% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Difesa Strenua: insieme registrano uno scarto di win rate del +17.6%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Clessidra al Mercurio, che ne sposta il win rate del +25.5%. Con 0 di energia, viene potenziata nel 31.5% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 15.
Potenziata, ottiene +4 Damage, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 47 vittorie, 200 morti e 3 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Soggetto di prova, che pone fine al 8.0% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Entrata a Effetto e decidere se merita un posto nella tua run da Colorless.
Win rate e pick rate di Entrata a Effetto
Il win rate del 19.0% di Entrata a Effetto supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 6.1%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Entrata a Effetto
Entrata a Effetto ha 47 vittorie e 203 sconfitte su 250 run tracciate (18.8% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 18.8%
- Sconfitte 81.2%
Prenderla o saltarla: Entrata a Effetto
Su 652 offerte registrate, Entrata a Effetto viene presa nel 6.9% dei casi e prenderla vale un pick lift del -5.8%: 20.9% per le run che l'hanno scelta contro 28.1% per quelle che l'hanno saltata, su 43 run decise.
Presa 45 volte su 652 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Entrata a Effetto
Entrata a Effetto rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 51.6% su 33 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Entrata a Effetto è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Entrata a Effetto
In ordine di aumento del win rate, Entrata a Effetto rende al meglio insieme a Difesa Strenua (+17.6%), Ricorda Chi Comanda (+16.6%), and Raccolta Luminosa (+16.3%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Entrata a Effetto
Entrata a Effetto si abbina meglio alle reliquie Clessidra al Mercurio (+25.5%), Ancora (+19.6%), and Coda di Lucertola (+19.1%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Entrata a Effetto
Entrata a Effetto è an uncommon attack da 0 di energia; viene potenziata nel 31.5% delle run e di solito si ottiene entro il piano 15.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Potenziamento: +4 Damage
Cosa pone fine alle run con Entrata a Effetto
Le cause più comuni di fine run per Entrata a Effetto sono Soggetto di prova (8.0%), L'Insaziabile (7.2%), and Granchio reale (6.4%).
- Soggetto di prova8.0% delle run
- L'Insaziabile7.2% delle run
- Granchio reale6.4% delle run
- Regina funesta4.8% delle run
- Demone onnisciente4.8% delle run
Ottieni il vantaggio per vincere
Overlay in tempo reale, tracciamento automatico delle partite e strumenti esclusivi: tutto ciò che ti serve per salire di rank, gratis sul tuo PC.
- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Entrata a Effetto – Domande frequenti
Entrata a Effetto è buona in Slay the Spire 2?
In 250 run tracciate, Entrata a Effetto ha un win rate del 19.0%, +6.1% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Entrata a Effetto in Slay the Spire 2?
Entrata a Effetto costa 0 di energia. Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Di che classe è Entrata a Effetto in Slay the Spire 2?
Entrata a Effetto è an Uncommon Colorless Attack.
Vale la pena potenziare Entrata a Effetto in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Entrata a Effetto nel 31.5% delle run. Il potenziamento dà +4 Damage.
Qual è la migliore reliquia per Entrata a Effetto?
Nelle run tracciate, Entrata a Effetto ha reso al meglio insieme a Clessidra al Mercurio, che ne aumenta il win rate del +25.5% su 20 run in comune.
Devo prendere Entrata a Effetto quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Entrata a Effetto nel 6.9% delle 652 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 20.9% (43 run decise), contro il 28.1% di quelle in cui l'hanno saltata (569 run decise): una differenza del -7.2% e un pick lift del -5.8% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
Confronta Entrata a Effetto con le altre migliori carte, reliquie e classi di Slay the Spire 2 qui sotto.