Entrata a Effetto
Win Rate
19.0%
Pick Rate
1.7%
Δ vs media
+6.1

Entrata a Effetto Attack

Uncommon
Tipo
Attack
Rarità
Uncommon
Costo
0
Classe
Colorless

Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.

Entrata a Effetto è buona in Slay the Spire 2?

Entrata a Effetto è an uncommon Colorless attack in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.

In 250 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 19.0% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 6.1%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 1.7% dei mazzi che potrebbero usarla. Presa nel 6.9% delle offerte, resta comunque indietro nel confronto tra scelta e salto: 20.9% per le run che l'hanno presa contro 28.1% per quelle che l'hanno lasciata, un pick lift del -5.8% su 43 run decise. I giocatori di Regent la tengono nel 1.6% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Difesa Strenua: insieme registrano uno scarto di win rate del +17.6%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Clessidra al Mercurio, che ne sposta il win rate del +25.5%. Con 0 di energia, viene potenziata nel 31.5% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 15.

Potenziata, ottiene +4 Damage, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 47 vittorie, 200 morti e 3 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Soggetto di prova, che pone fine al 8.0% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Entrata a Effetto e decidere se merita un posto nella tua run da Colorless.

Win rate e pick rate di Entrata a Effetto

Il win rate del 19.0% di Entrata a Effetto supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 6.1%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria19.0%
Mazzo medio12.9%
+6.1% rispetto alla mediaPick rate: 1.7%250 run

Esiti delle run con Entrata a Effetto

Entrata a Effetto ha 47 vittorie e 203 sconfitte su 250 run tracciate (18.8% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 18.8%
  • Sconfitte 81.2%

Prenderla o saltarla: Entrata a Effetto

Su 652 offerte registrate, Entrata a Effetto viene presa nel 6.9% dei casi e prenderla vale un pick lift del -5.8%: 20.9% per le run che l'hanno scelta contro 28.1% per quelle che l'hanno saltata, su 43 run decise.

Pick rate quando offerta6.9%652 offerte

Presa 45 volte su 652 offerte.

Win rate quando presa20.9%43 run
Win rate quando saltata28.1%569 run
-7.2% rispetto a saltarePick lift: -5.8%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Entrata a Effetto

Entrata a Effetto rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 51.6% su 33 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.

Atto 111.8%154 run
Atto 220.6%63 run
Atto 351.6%33 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Entrata a Effetto è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Entrata a Effetto

In ordine di aumento del win rate, Entrata a Effetto rende al meglio insieme a Difesa Strenua (+17.6%), Ricorda Chi Comanda (+16.6%), and Raccolta Luminosa (+16.3%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Entrata a Effetto per classe

Entrata a Effetto viene giocata in 5 classi, guidate da Regent (36.1%), Silent (23.3%), and Ironclad (18.2%) per win rate.

Le migliori reliquie per Entrata a Effetto

Entrata a Effetto si abbina meglio alle reliquie Clessidra al Mercurio (+25.5%), Ancora (+19.6%), and Coda di Lucertola (+19.1%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Entrata a Effetto

Entrata a Effetto è an uncommon attack da 0 di energia; viene potenziata nel 31.5% delle run e di solito si ottiene entro il piano 15.

Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.

Costo0
TipoAttack
RaritàUncommon
ClasseColorless
Copie medie / mazzo1.1
Potenziate31.5%
Piano tipico di acquisizione15

Potenziamento: +4 Damage

Cosa pone fine alle run con Entrata a Effetto

Le cause più comuni di fine run per Entrata a Effetto sono Soggetto di prova (8.0%), L'Insaziabile (7.2%), and Granchio reale (6.4%).

  • Soggetto di prova8.0% delle run
  • L'Insaziabile7.2% delle run
  • Granchio reale6.4% delle run
  • Regina funesta4.8% delle run
  • Demone onnisciente4.8% delle run
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Entrata a Effetto – Domande frequenti

Entrata a Effetto è buona in Slay the Spire 2?

In 250 run tracciate, Entrata a Effetto ha un win rate del 19.0%, +6.1% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Entrata a Effetto in Slay the Spire 2?

Entrata a Effetto costa 0 di energia. Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.

Di che classe è Entrata a Effetto in Slay the Spire 2?

Entrata a Effetto è an Uncommon Colorless Attack.

Vale la pena potenziare Entrata a Effetto in Slay the Spire 2?

I giocatori potenziano Entrata a Effetto nel 31.5% delle run. Il potenziamento dà +4 Damage.

Qual è la migliore reliquia per Entrata a Effetto?

Nelle run tracciate, Entrata a Effetto ha reso al meglio insieme a Clessidra al Mercurio, che ne aumenta il win rate del +25.5% su 20 run in comune.

Devo prendere Entrata a Effetto quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Entrata a Effetto nel 6.9% delle 652 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 20.9% (43 run decise), contro il 28.1% di quelle in cui l'hanno saltata (569 run decise): una differenza del -7.2% e un pick lift del -5.8% tenendo conto della dimensione del campione.

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