
- Win Rate
- 23.6%
- Pick Rate
- 1.6%
- Δ vs media
- +10.7
Lampo d'Acciaio Attack
- Tipo
- Attack
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 0
- Classe
- Colorless
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Infliggi 5 di danno. Peschi 1 carta.
Lampo d'Acciaio è buona in Slay the Spire 2?
Lampo d'Acciaio è an uncommon Colorless attack in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Infliggi 5 di danno. Peschi 1 carta. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.
In 236 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 23.6% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 10.7%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 1.6% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte sono quasi in parità: 7.9% delle offerte prese, 24.6% per le run che l'hanno scelta contro 25.0% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift di appena -0.3% su 57 run decise. I giocatori di Regent la tengono nel 1.1% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.3 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Gioco di Gambe: insieme registrano uno scarto di win rate del +17.8%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Fiala di Sangue, che ne sposta il win rate del +22.7%. Con 0 di energia, viene potenziata nel 9.2% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 18.
Potenziata, ottiene +3 Damage, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 55 vittorie, 178 morti e 3 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Demone onnisciente, che pone fine al 7.2% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Lampo d'Acciaio e decidere se merita un posto nella tua run da Colorless.
Win rate e pick rate di Lampo d'Acciaio
Il win rate del 23.6% di Lampo d'Acciaio supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 10.7%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Lampo d'Acciaio
Lampo d'Acciaio ha 55 vittorie e 181 sconfitte su 236 run tracciate (23.3% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 23.3%
- Sconfitte 76.7%
Prenderla o saltarla: Lampo d'Acciaio
Su 734 offerte registrate, Lampo d'Acciaio viene presa nel 7.9% dei casi e prenderla vale un pick lift del -0.3%: 24.6% per le run che l'hanno scelta contro 25.0% per quelle che l'hanno saltata, su 57 run decise.
Presa 58 volte su 734 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Lampo d'Acciaio
Lampo d'Acciaio rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 54.0% su 38 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Lampo d'Acciaio è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Lampo d'Acciaio
In ordine di aumento del win rate, Lampo d'Acciaio rende al meglio insieme a Gioco di Gambe (+17.8%), Scienza Pazza (+15.6%), and Scintillio (+9.8%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Lampo d'Acciaio
Lampo d'Acciaio si abbina meglio alle reliquie Fiala di Sangue (+22.7%), Servizio da Tè Venerabile (+22.3%), and Sacca da Viaggio (+21.8%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Lampo d'Acciaio
Lampo d'Acciaio è an uncommon attack da 0 di energia; viene potenziata nel 9.2% delle run e di solito si ottiene entro il piano 18.
Infliggi 5 di danno. Peschi 1 carta.
Potenziamento: +3 Damage
Cosa pone fine alle run con Lampo d'Acciaio
Le cause più comuni di fine run per Lampo d'Acciaio sono Demone onnisciente (7.2%), Regina funesta (7.2%), and Il Diecimilapiedi (5.1%).
- Demone onnisciente7.2% delle run
- Regina funesta7.2% delle run
- Il Diecimilapiedi5.1% delle run
- Aeonglass Boss5.1% delle run
- Granchio reale4.2% delle run
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Lampo d'Acciaio – Domande frequenti
Lampo d'Acciaio è buona in Slay the Spire 2?
In 236 run tracciate, Lampo d'Acciaio ha un win rate del 23.6%, +10.7% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Lampo d'Acciaio in Slay the Spire 2?
Lampo d'Acciaio costa 0 di energia. Infliggi 5 di danno. Peschi 1 carta.
Di che classe è Lampo d'Acciaio in Slay the Spire 2?
Lampo d'Acciaio è an Uncommon Colorless Attack.
Vale la pena potenziare Lampo d'Acciaio in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Lampo d'Acciaio nel 9.2% delle run. Il potenziamento dà +3 Damage.
Qual è la migliore reliquia per Lampo d'Acciaio?
Nelle run tracciate, Lampo d'Acciaio ha reso al meglio insieme a Fiala di Sangue, che ne aumenta il win rate del +22.7% su 35 run in comune.
Devo prendere Lampo d'Acciaio quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Lampo d'Acciaio nel 7.9% delle 734 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 24.6% (57 run decise), contro il 25.0% di quelle in cui l'hanno saltata (633 run decise): una differenza del -0.4% e un pick lift del -0.3% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
Confronta Lampo d'Acciaio con le altre migliori carte, reliquie e classi di Slay the Spire 2 qui sotto.