Inferno
Win Rate
24.6%
Pick Rate
2.0%
Δ vs media
+11.7

Inferno Power

Uncommon
Tipo
Power
Rarità
Uncommon
Costo
1
Classe
Ironclad

All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.

Inferno è buona in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2, Inferno è an uncommon power del pool di carte Ironclad. Il suo effetto: All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici. Come prestazioni è un'inclusione solida anche se poco spettacolare, valutata tier C in generale.

In 293 run tracciate il suo win rate è del 24.6%, 11.7% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 2.0% delle run idonee. Presa nel 21.9% delle volte in cui viene offerta, è quasi neutra nel confronto tra scelta e salto: 23.5% per le run che l'hanno scelta contro 24.1% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift del -0.5% su 221 run decise. Nelle run di Ironclad viene draftata nel 9.0% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.2 copie.

L'abbinamento migliore finora è Spanciata, che ne aumenta il win rate del +20.5% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Servizio da Tè Venerabile è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +23.5% insieme. Costa 1 di energia, viene potenziata nel 40.3% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 14.

Delle run in cui è stata draftata, 71 sono finite con una vittoria contro 218 morti e 4 abbandoni. La causa più comune di fine run è Granchio reale, che chiude il 6.1% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Inferno si inserisce in un mazzo Ironclad.

Win rate e pick rate di Inferno

Con un win rate del 24.6%, Inferno è 11.7% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%): le barre qui sotto li affiancano.

Percentuale di vittoria24.6%
Mazzo medio12.9%
+11.7% rispetto alla mediaPick rate: 2.0%293 run

Esiti delle run con Inferno

Nelle 293 run tracciate in cui è stata draftata Inferno, 71 sono finite con una vittoria e 222 con una sconfitta: una quota di vittorie del 24.2%, contando gli abbandoni come sconfitte.

  • Vittorie 24.2%
  • Sconfitte 75.8%

Prenderla o saltarla: Inferno

I giocatori prendono Inferno nel 21.9% delle 1167 offerte in cui compare; quelle run vincono il 23.5% contro il 24.1% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del -0.5% su 221 run decise.

Pick rate quando offerta21.9%1167 offerte

Presa 256 volte su 1167 offerte.

Win rate quando presa23.5%221 run
Win rate quando saltata24.1%607 run
-0.5% rispetto a saltarePick lift: -0.5%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Inferno

Tra le 4 finestre di acquisizione registrate per Inferno, la migliore è Atto 3: 67.7% su 31 run.

Mazzo inizialeDati insufficienti—5 run
Atto 115.9%179 run
Atto 227.3%78 run
Atto 367.7%31 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Inferno è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Inferno

Gli abbinamenti di carte più forti per Inferno finora sono Spanciata (+20.5%), Barricata (+18.8%), and Mutilazione (+17.9%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Inferno per classe

Esclusiva di Ironclad, Inferno registra un win rate del 24.3% su 292 run tracciate.

IroncladIroncladcompare in 9.0% delle sue run (292 run tracciate)

Le migliori reliquie per Inferno

Le reliquie che spostano di più il win rate di Inferno sono Servizio da Tè Venerabile (+23.5%), Coda di Lucertola (+23.5%), and Argilla Automodellante (+23.5%), con l'aumento di ciascuna indicato.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Inferno

uncommon power da 1 di energia, Inferno viene potenziata nel 40.3% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 14.

All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.

Costo1
TipoPower
RaritàUncommon
ClasseIronclad
Copie medie / mazzo1.2
Potenziate40.3%
Piano tipico di acquisizione14

Cosa pone fine alle run con Inferno

Le run con Inferno finiscono più spesso contro Granchio reale (6.1%), Il Diecimilapiedi (5.5%), and Soggetto di prova (4.8%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.

  • Granchio reale6.1% delle run
  • Il Diecimilapiedi5.5% delle run
  • Soggetto di prova4.8% delle run
  • Regina funesta4.1% delle run
  • Demone onnisciente3.8% delle run
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Inferno – Domande frequenti

Inferno è buona in Slay the Spire 2?

In 293 run tracciate, Inferno ha un win rate del 24.6%, +11.7% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Inferno in Slay the Spire 2?

Inferno costa 1 di energia. All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.

Di che classe è Inferno in Slay the Spire 2?

Inferno è an Uncommon Ironclad Power.

Vale la pena potenziare Inferno in Slay the Spire 2?

Inferno può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.

Qual è la migliore reliquia per Inferno?

Nelle run tracciate, Inferno ha reso al meglio insieme a Servizio da Tè Venerabile, che ne aumenta il win rate del +23.5% su 45 run in comune.

Devo prendere Inferno quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Inferno nel 21.9% delle 1167 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 23.5% (221 run decise), contro il 24.1% di quelle in cui l'hanno saltata (607 run decise): una differenza del -0.5% e un pick lift del -0.5% tenendo conto della dimensione del campione.

Vedi anche

Continua a esplorare le tier list e le statistiche di Slay the Spire 2 qui sotto.