
- Win Rate
- 0.0%
- Pick Rate
- 0.9%
- Δ vs media
- -13.9
Chiave Ardente Quest
- Tipo
- Quest
- Rarità
- Quest
- Costo
- -
- Classe
- Quest
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto.
Chiave Ardente è buona in Slay the Spire 2?
Chiave Ardente è a quest Quest quest in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.
In 102 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 0.0% delle volte, sotto la media (13.9%) di 13.9%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 0.9% dei mazzi che potrebbero usarla. Su 13 offerte registrate viene scelta nel 100.0% dei casi (13 run l'hanno presa, 0 l'hanno saltata), un campione ancora insufficiente per pubblicare un win rate tra scelta e salto. I giocatori di Ironclad la tengono nel 1.0% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.0 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Mazzata: insieme registrano uno scarto di win rate del 0.0%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Sacca da Viaggio, che ne sposta il win rate del 0.0%. Con - di energia, viene potenziata nel 0.0% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 23.
Sono 0 vittorie, 102 morti e 0 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Demone onnisciente, che pone fine al 18.6% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Chiave Ardente e decidere se merita un posto nella tua run da Quest.
Win rate e pick rate di Chiave Ardente
Il win rate del 0.0% di Chiave Ardente è sotto la media di tutti i mazzi (13.9%) di 13.9%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Chiave Ardente
Chiave Ardente ha 0 vittorie e 102 sconfitte su 102 run tracciate (0.0% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 0.0%
- Sconfitte 100.0%
Prenderla o saltarla: Chiave Ardente
Chiave Ardente viene presa nel 100.0% delle 13 offerte registrate, ma con 13 run che l'hanno scelta e 0 che l'hanno saltata, nessuna delle due parti ha ancora abbastanza run decise per un win rate.
Presa 13 volte su 13 offerte.
Il win rate viene mostrato solo quando quel lato supera la soglia minima del campione. Sotto la soglia vedi solo il numero di run: uno 0% qui sarebbe un artefatto di rilevazione, non un risultato.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Chiave Ardente
Chiave Ardente rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 2, dove le run vincono il 0.0% su 102 run: una delle 1 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Chiave Ardente è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Chiave Ardente
In ordine di aumento del win rate, Chiave Ardente rende al meglio insieme a Mazzata (0.0%), Salasso (0.0%), and Guardia del Corpo (0.0%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Chiave Ardente
Chiave Ardente si abbina meglio alle reliquie Sacca da Viaggio (0.0%), Fiala di Sangue (0.0%), and Filatterio Vincolato (0.0%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Chiave Ardente
Chiave Ardente è a quest quest da - di energia; viene potenziata nel 0.0% delle run e di solito si ottiene entro il piano 23.
Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto.
Cosa pone fine alle run con Chiave Ardente
Le cause più comuni di fine run per Chiave Ardente sono Demone onnisciente (18.6%), Granchio reale (13.7%), and Il Diecimilapiedi (12.7%).
- Demone onnisciente18.6% delle run
- Granchio reale13.7% delle run
- Il Diecimilapiedi12.7% delle run
- Coleomago6.9% delle run
- Prisma infestato6.9% delle run
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Chiave Ardente – Domande frequenti
Chiave Ardente è buona in Slay the Spire 2?
In 102 run tracciate, Chiave Ardente ha un win rate del 0.0%, +13.9% sotto il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Chiave Ardente in Slay the Spire 2?
Chiave Ardente costa - di energia. Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto.
Di che classe è Chiave Ardente in Slay the Spire 2?
Chiave Ardente è a Quest Quest Quest.
Vale la pena potenziare Chiave Ardente in Slay the Spire 2?
Chiave Ardente può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.
Qual è la migliore reliquia per Chiave Ardente?
Nelle run tracciate, Chiave Ardente ha reso al meglio insieme a Sacca da Viaggio, che ne aumenta il win rate del 0.0% su 17 run in comune.
Devo prendere Chiave Ardente quando mi viene offerta?
Chiave Ardente viene presa nel 100.0% delle 13 offerte registrate, con 13 run che l'hanno scelta e 0 che l'hanno saltata. Non ci sono ancora abbastanza run decise da nessuna delle due parti per pubblicare un win rate, quindi considera il pick rate l'unico dato affidabile qui.
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