
- Win Rate
- 28.0%
- Pick Rate
- 0.7%
- Δ vs media
- +14.1
Evocazione Multipla Skill
- Tipo
- Skill
- Rarità
- Rare
- Costo
- X
- Classe
- Defect
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Evochi il tuo primo Globo a destra X volte.
Evocazione Multipla è buona in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2, Evocazione Multipla è a rare skill del pool di carte Defect. Il suo effetto: Evochi il tuo primo Globo a destra X volte. Come prestazioni è un'inclusione solida anche se poco spettacolare, valutata tier C in generale.
In 75 run tracciate il suo win rate è del 28.0%, 14.1% sopra la baseline di tutti i mazzi (13.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 0.7% delle run idonee. Quando viene effettivamente offerta, i giocatori la prendono nel 15.5% dei casi, e sembra la scelta giusta: quelle run vincono il 34.5% contro il 25.1% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +8.0% su 55 run decise. Nelle run di Defect viene draftata nel 4.3% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.1 copie.
L'abbinamento migliore finora è Sottoprocedura, che ne aumenta il win rate del +19.4% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Pendolo è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +15.7% insieme. Costa X di energia, viene potenziata nel 30.9% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 16.
Delle run in cui è stata draftata, 21 sono finite con una vittoria contro 54 morti e 0 abbandoni. La causa più comune di fine run è Aeonglass Boss, che chiude il 6.7% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Evocazione Multipla si inserisce in un mazzo Defect.
Win rate e pick rate di Evocazione Multipla
Con un win rate del 28.0%, Evocazione Multipla è 14.1% sopra la baseline di tutti i mazzi (13.9%): le barre qui sotto li affiancano.
Esiti delle run con Evocazione Multipla
Nelle 75 run tracciate in cui è stata draftata Evocazione Multipla, 21 sono finite con una vittoria e 54 con una sconfitta: una quota di vittorie del 28.0%, contando gli abbandoni come sconfitte.
- Vittorie 28.0%
- Sconfitte 72.0%
Prenderla o saltarla: Evocazione Multipla
I giocatori prendono Evocazione Multipla nel 15.5% delle 354 offerte in cui compare; quelle run vincono il 34.5% contro il 25.1% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +8.0% su 55 run decise.
Presa 55 volte su 354 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Evocazione Multipla
Tra le 2 finestre di acquisizione registrate per Evocazione Multipla, la migliore è Atto 2: 47.4% su 19 run.
Win rate delle run in base all'atto in cui Evocazione Multipla è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Evocazione Multipla
Gli abbinamenti di carte più forti per Evocazione Multipla finora sono Sottoprocedura (+19.4%), Energia Doppia (+14.7%), and Forma Ricorsiva (+13.5%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Evocazione Multipla
Le reliquie che spostano di più il win rate di Evocazione Multipla sono Pendolo (+15.7%), Maschera Rossa (+15.2%), and Uomo di Legno (+9.7%), con l'aumento di ciascuna indicato.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Evocazione Multipla
rare skill da X di energia, Evocazione Multipla viene potenziata nel 30.9% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 16.
Evochi il tuo primo Globo a destra X volte.
Cosa pone fine alle run con Evocazione Multipla
Le run con Evocazione Multipla finiscono più spesso contro Aeonglass Boss (6.7%), Demone onnisciente (5.3%), and festa di scarafaggi (5.3%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.
- Aeonglass Boss6.7% delle run
- Demone onnisciente5.3% delle run
- festa di scarafaggi5.3% delle run
- Regina funesta5.3% delle run
- Granchio reale4.0% delle run
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Evocazione Multipla – Domande frequenti
Evocazione Multipla è buona in Slay the Spire 2?
In 75 run tracciate, Evocazione Multipla ha un win rate del 28.0%, +14.1% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Evocazione Multipla in Slay the Spire 2?
Evocazione Multipla costa X di energia. Evochi il tuo primo Globo a destra X volte.
Di che classe è Evocazione Multipla in Slay the Spire 2?
Evocazione Multipla è a Rare Defect Skill.
Vale la pena potenziare Evocazione Multipla in Slay the Spire 2?
Evocazione Multipla può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.
Qual è la migliore reliquia per Evocazione Multipla?
Nelle run tracciate, Evocazione Multipla ha reso al meglio insieme a Pendolo, che ne aumenta il win rate del +15.7% su 17 run in comune.
Devo prendere Evocazione Multipla quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Evocazione Multipla nel 15.5% delle 354 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 34.5% (55 run decise), contro il 25.1% di quelle in cui l'hanno saltata (231 run decise): una differenza del +9.4% e un pick lift del +8.0% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
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