
- Win Rate
- 2.9%
- Pick Rate
- 0.6%
- Δ vs media
- -11.1
Normalità Curse
- Tipo
- Curse
- Rarità
- Curse
- Costo
- -
- Classe
- Curse
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
In questo turno, non puoi giocare più di 3 carte. carta rimasta| carte rimaste})|}
Normalità è buona in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2, Normalità è a curse curse del pool di carte Curse. Il suo effetto: In questo turno, non puoi giocare più di 3 carte. carta rimasta| carte rimaste})|} I dati la indicano come una scelta più debole, al tier D: di solito da lasciar perdere a meno che il tuo mazzo non la richieda in modo specifico.
In 70 run tracciate il suo win rate è del 2.9%, 11.1% sotto la baseline di tutti i mazzi (14.0%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 0.6% delle run idonee. Viene presa nel 100.0% delle 6 offerte registrate finora, con 6 run che l'hanno scelta contro 0 che l'hanno saltata: non ci sono ancora abbastanza run decise da nessuna delle due parti per un win rate tra scelta e salto. Nelle run di Regent viene draftata nel 0.7% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.0 copie.
L'abbinamento migliore finora è Cruccio dell'Asceso, che ne aumenta il win rate del -0.2% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Filatterio Vincolato è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del -1.7% insieme. Costa - di energia, viene potenziata nel 0.0% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 17.
Delle run in cui è stata draftata, 2 sono finite con una vittoria contro 67 morti e 1 abbandoni. La causa più comune di fine run è L'Insaziabile, che chiude il 11.4% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Normalità si inserisce in un mazzo Curse.
Win rate e pick rate di Normalità
Con un win rate del 2.9%, Normalità è 11.1% sotto la baseline di tutti i mazzi (14.0%): le barre qui sotto li affiancano.
Esiti delle run con Normalità
Nelle 70 run tracciate in cui è stata draftata Normalità, 2 sono finite con una vittoria e 68 con una sconfitta: una quota di vittorie del 2.9%, contando gli abbandoni come sconfitte.
- Vittorie 2.9%
- Sconfitte 97.1%
Prenderla o saltarla: Normalità
Su 6 offerte Normalità ha un pick rate del 100.0%; le 6 run che l'hanno presa e le 0 che l'hanno lasciata sono ancora sotto la soglia del campione, quindi non viene mostrato alcun win rate.
Presa 6 volte su 6 offerte.
Il win rate viene mostrato solo quando quel lato supera la soglia minima del campione. Sotto la soglia vedi solo il numero di run: uno 0% qui sarebbe un artefatto di rilevazione, non un risultato.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Normalità
Tra le 2 finestre di acquisizione registrate per Normalità, la migliore è Atto 1: 5.0% su 21 run.
Win rate delle run in base all'atto in cui Normalità è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Normalità
Gli abbinamenti di carte più forti per Normalità finora sono Cruccio dell'Asceso (-0.2%), Aggressione (-1.7%), and Guardia del Corpo (-1.7%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Normalità
Le reliquie che spostano di più il win rate di Normalità sono Filatterio Vincolato (-1.7%), Anello della Serpe (-1.9%), and Dadi di Neow (-1.9%), con l'aumento di ciascuna indicato.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Normalità
curse curse da - di energia, Normalità viene potenziata nel 0.0% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 17.
In questo turno, non puoi giocare più di 3 carte. carta rimasta| carte rimaste})|}
Cosa pone fine alle run con Normalità
Le run con Normalità finiscono più spesso contro L'Insaziabile (11.4%), Demone onnisciente (11.4%), and Il Diecimilapiedi (11.4%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.
- L'Insaziabile11.4% delle run
- Demone onnisciente11.4% delle run
- Il Diecimilapiedi11.4% delle run
- Prisma infestato8.6% delle run
- L'Oscura4.3% delle run
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Normalità – Domande frequenti
Normalità è buona in Slay the Spire 2?
In 70 run tracciate, Normalità ha un win rate del 2.9%, +11.1% sotto il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Normalità in Slay the Spire 2?
Normalità costa - di energia. In questo turno, non puoi giocare più di 3 carte. carta rimasta| carte rimaste})|}
Di che classe è Normalità in Slay the Spire 2?
Normalità è a Curse Curse Curse.
Vale la pena potenziare Normalità in Slay the Spire 2?
Normalità può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.
Qual è la migliore reliquia per Normalità?
Nelle run tracciate, Normalità ha reso al meglio insieme a Filatterio Vincolato, che ne aumenta il win rate del -1.7% su 15 run in comune.
Devo prendere Normalità quando mi viene offerta?
Normalità viene presa nel 100.0% delle 6 offerte registrate, con 6 run che l'hanno scelta e 0 che l'hanno saltata. Non ci sono ancora abbastanza run decise da nessuna delle due parti per pubblicare un win rate, quindi considera il pick rate l'unico dato affidabile qui.
Vedi anche
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