Pulsante Antipanico
Win Rate
32.4%
Pick Rate
0.3%
Δ vs media
+18.5

Pulsante Antipanico Skill

Uncommon
Tipo
Skill
Rarità
Uncommon
Costo
0
Classe
Colorless

Ottieni 30 di Blocco. Non puoi ottenere Blocco dalle carte per turni.

Pulsante Antipanico è buona in Slay the Spire 2?

Pulsante Antipanico è an uncommon Colorless skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Ottieni 30 di Blocco. Non puoi ottenere Blocco dalle carte per turni. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.

In 39 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 32.4% delle volte, nettamente sopra la media (13.9%), di 18.5%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 0.3% dei mazzi che potrebbero usarla. Su 628 offerte registrate viene scelta nel 1.0% dei casi (6 run l'hanno presa, 596 l'hanno saltata), un campione ancora insufficiente per pubblicare un win rate tra scelta e salto. I giocatori di Ironclad la tengono nel 0.5% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.

Con 0 di energia, viene potenziata nel 16.3% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 22.

Potenziata, ottiene +10 Block, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 12 vittorie, 25 morti e 2 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Soggetto di prova, che pone fine al 7.7% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Pulsante Antipanico e decidere se merita un posto nella tua run da Colorless.

Win rate e pick rate di Pulsante Antipanico

Il win rate del 32.4% di Pulsante Antipanico supera la media di tutti i mazzi (13.9%) di 18.5%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria32.4%
Mazzo medio13.9%
+18.5% rispetto alla mediaPick rate: 0.3%39 run

Esiti delle run con Pulsante Antipanico

Pulsante Antipanico ha 12 vittorie e 27 sconfitte su 39 run tracciate (30.8% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 30.8%
  • Sconfitte 69.2%

Prenderla o saltarla: Pulsante Antipanico

Pulsante Antipanico viene presa nel 1.0% delle 628 offerte registrate, ma con 6 run che l'hanno scelta e 596 che l'hanno saltata, nessuna delle due parti ha ancora abbastanza run decise per un win rate.

Pick rate quando offerta1.0%628 offerte

Presa 6 volte su 628 offerte.

Win rate quando presaDati insufficienti—6 run
Win rate quando saltata26.8%590 run
Pick lift: -3.8%Campione limitato

Il win rate viene mostrato solo quando quel lato supera la soglia minima del campione. Sotto la soglia vedi solo il numero di run: uno 0% qui sarebbe un artefatto di rilevazione, non un risultato.

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Pulsante Antipanico

Pulsante Antipanico rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 61.5% su 14 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.

Atto 114.3%15 run
Atto 220.0%10 run
Atto 361.5%14 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Pulsante Antipanico è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Win rate di Pulsante Antipanico per classe

Pulsante Antipanico è draftata solo da Ironclad, dove ha un win rate del 38.5% su 13 run.

IroncladIroncladcompare in 0.5% delle sue run (13 run tracciate)

Dettagli della carta Pulsante Antipanico

Pulsante Antipanico è an uncommon skill da 0 di energia; viene potenziata nel 16.3% delle run e di solito si ottiene entro il piano 22.

Ottieni 30 di Blocco. Non puoi ottenere Blocco dalle carte per turni.

Costo0
TipoSkill
RaritàUncommon
ClasseColorless
Copie medie / mazzo1.1
Potenziate16.3%
Piano tipico di acquisizione22

Potenziamento: +10 Block

Cosa pone fine alle run con Pulsante Antipanico

Le cause più comuni di fine run per Pulsante Antipanico sono Soggetto di prova (7.7%), Aeonglass Boss (7.7%), and Regina funesta (5.1%).

  • Soggetto di prova7.7% delle run
  • Aeonglass Boss7.7% delle run
  • Regina funesta5.1% delle run
  • Granchio reale5.1% delle run
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Pulsante Antipanico – Domande frequenti

Pulsante Antipanico è buona in Slay the Spire 2?

In 39 run tracciate, Pulsante Antipanico ha un win rate del 32.4%, +18.5% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Pulsante Antipanico in Slay the Spire 2?

Pulsante Antipanico costa 0 di energia. Ottieni 30 di Blocco. Non puoi ottenere Blocco dalle carte per turni.

Di che classe è Pulsante Antipanico in Slay the Spire 2?

Pulsante Antipanico è an Uncommon Colorless Skill.

Vale la pena potenziare Pulsante Antipanico in Slay the Spire 2?

I giocatori potenziano Pulsante Antipanico nel 16.3% delle run. Il potenziamento dà +10 Block.

Devo prendere Pulsante Antipanico quando mi viene offerta?

Pulsante Antipanico viene presa nel 1.0% delle 628 offerte registrate, con 6 run che l'hanno scelta e 596 che l'hanno saltata. Non ci sono ancora abbastanza run decise da nessuna delle due parti per pubblicare un win rate, quindi considera il pick rate l'unico dato affidabile qui.

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