Irrequietezza
Win Rate
32.9%
Pick Rate
0.6%
Δ vs media
+18.9

Irrequietezza Skill

Uncommon
Tipo
Skill
Rarità
Uncommon
Costo
0
Classe
Colorless

Se la tua mano è vuota, peschi carte e ottieni Energy.

Irrequietezza è buona in Slay the Spire 2?

Irrequietezza è an uncommon Colorless skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Se la tua mano è vuota, peschi carte e ottieni Energy. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.

In 74 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 32.9% delle volte, nettamente sopra la media (14.0%), di 18.9%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 0.6% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte confermano la scelta: presa nel 2.7% dei casi in cui compare, con 41.2% per le run che l'hanno presa contro 26.9% per quelle che non l'hanno fatto, un pick lift del +9.0% su 17 run decise. I giocatori di Silent la tengono nel 0.9% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Neutralizza: insieme registrano uno scarto di win rate del +6.2%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Lanterna, che ne sposta il win rate del +18.2%. Con 0 di energia, viene potenziata nel 17.3% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 19.

Potenziata, ottiene +1 Cards, +1 Energy, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 24 vittorie, 49 morti e 1 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Prisma infestato, che pone fine al 5.4% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Irrequietezza e decidere se merita un posto nella tua run da Colorless.

Win rate e pick rate di Irrequietezza

Il win rate del 32.9% di Irrequietezza supera la media di tutti i mazzi (14.0%) di 18.9%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria32.9%
Mazzo medio14.0%
+18.9% rispetto alla mediaPick rate: 0.6%74 run

Esiti delle run con Irrequietezza

Irrequietezza ha 24 vittorie e 50 sconfitte su 74 run tracciate (32.4% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 32.4%
  • Sconfitte 67.6%

Prenderla o saltarla: Irrequietezza

Su 639 offerte registrate, Irrequietezza viene presa nel 2.7% dei casi e prenderla vale un pick lift del +9.0%: 41.2% per le run che l'hanno scelta contro 26.9% per quelle che l'hanno saltata, su 17 run decise.

Pick rate quando offerta2.7%639 offerte

Presa 17 volte su 639 offerte.

Win rate quando presa41.2%17 run
Win rate quando saltata26.9%596 run
+14.3% rispetto a saltarePick lift: +9.0%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Irrequietezza

Irrequietezza rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 58.8% su 18 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.

Atto 119.4%36 run
Atto 235.0%20 run
Atto 358.8%18 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Irrequietezza è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Irrequietezza

In ordine di aumento del win rate, Irrequietezza rende al meglio insieme a Neutralizza (+6.2%), Superstite (+6.2%), and Cruccio dell'Asceso (+3.5%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Irrequietezza per classe

Irrequietezza viene giocata in 4 classi, guidate da Silent (44.0%), Ironclad (35.7%), and Defect (25.0%) per win rate.

Le migliori reliquie per Irrequietezza

Irrequietezza si abbina meglio alle reliquie Lanterna (+18.2%), Fiala di Sangue (+18.1%), and Fragola (+16.3%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Irrequietezza

Irrequietezza è an uncommon skill da 0 di energia; viene potenziata nel 17.3% delle run e di solito si ottiene entro il piano 19.

Se la tua mano è vuota, peschi carte e ottieni Energy.

Costo0
TipoSkill
RaritàUncommon
ClasseColorless
Copie medie / mazzo1.1
Potenziate17.3%
Piano tipico di acquisizione19

Potenziamento: +1 Cards, +1 Energy

Cosa pone fine alle run con Irrequietezza

Le cause più comuni di fine run per Irrequietezza sono Prisma infestato (5.4%), Soggetto di prova (5.4%), and Aeonglass Boss (5.4%).

  • Prisma infestato5.4% delle run
  • Soggetto di prova5.4% delle run
  • Aeonglass Boss5.4% delle run
  • Gigante della cascata4.1% delle run
  • Demone onnisciente4.1% delle run
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Irrequietezza – Domande frequenti

Irrequietezza è buona in Slay the Spire 2?

In 74 run tracciate, Irrequietezza ha un win rate del 32.9%, +18.9% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Irrequietezza in Slay the Spire 2?

Irrequietezza costa 0 di energia. Se la tua mano è vuota, peschi carte e ottieni Energy.

Di che classe è Irrequietezza in Slay the Spire 2?

Irrequietezza è an Uncommon Colorless Skill.

Vale la pena potenziare Irrequietezza in Slay the Spire 2?

I giocatori potenziano Irrequietezza nel 17.3% delle run. Il potenziamento dà +1 Cards, +1 Energy.

Qual è la migliore reliquia per Irrequietezza?

Nelle run tracciate, Irrequietezza ha reso al meglio insieme a Lanterna, che ne aumenta il win rate del +18.2% su 17 run in comune.

Devo prendere Irrequietezza quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Irrequietezza nel 2.7% delle 639 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 41.2% (17 run decise), contro il 26.9% di quelle in cui l'hanno saltata (596 run decise): una differenza del +14.3% e un pick lift del +9.0% tenendo conto della dimensione del campione.

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