
- Win Rate
- 23.4%
- Pick Rate
- 1.0%
- Δ vs media
- +9.5
Sincronizzazione Skill
- Tipo
- Skill
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 1
- Classe
- Defect
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
In questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Sincronizzazione è buona in Slay the Spire 2?
Sincronizzazione è an uncommon Defect skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: In questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.
In 112 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 23.4% delle volte, nettamente sopra la media (14.0%), di 9.5%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 1.0% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte confermano la scelta: presa nel 14.2% dei casi in cui compare, con 25.6% per le run che l'hanno presa contro 20.1% per quelle che non l'hanno fatto, un pick lift del +5.0% su 86 run decise. I giocatori di Defect la tengono nel 6.7% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Stato Critico: insieme registrano uno scarto di win rate del +15.7%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Sacchetto di Biglie, che ne sposta il win rate del +20.2%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 32.0% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 17.
Sono 26 vittorie, 85 morti e 1 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Soggetto di prova, che pone fine al 8.9% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Sincronizzazione e decidere se merita un posto nella tua run da Defect.
Win rate e pick rate di Sincronizzazione
Il win rate del 23.4% di Sincronizzazione supera la media di tutti i mazzi (14.0%) di 9.5%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Sincronizzazione
Sincronizzazione ha 26 vittorie e 86 sconfitte su 112 run tracciate (23.2% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 23.2%
- Sconfitte 76.8%
Prenderla o saltarla: Sincronizzazione
Su 664 offerte registrate, Sincronizzazione viene presa nel 14.2% dei casi e prenderla vale un pick lift del +5.0%: 25.6% per le run che l'hanno scelta contro 20.1% per quelle che l'hanno saltata, su 86 run decise.
Presa 94 volte su 664 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Sincronizzazione
Sincronizzazione rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 66.7% su 15 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Sincronizzazione è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Sincronizzazione
In ordine di aumento del win rate, Sincronizzazione rende al meglio insieme a Stato Critico (+15.7%), Correttivo (+14.2%), and Scorrimento (+13.5%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Sincronizzazione
Sincronizzazione si abbina meglio alle reliquie Sacchetto di Biglie (+20.2%), Maschera Rossa (+18.6%), and Disco Rigido (+16.4%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Sincronizzazione
Sincronizzazione è an uncommon skill da 1 di energia; viene potenziata nel 32.0% delle run e di solito si ottiene entro il piano 17.
In questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Cosa pone fine alle run con Sincronizzazione
Le cause più comuni di fine run per Sincronizzazione sono Soggetto di prova (8.9%), Aeonglass Boss (5.4%), and Regina funesta (4.5%).
- Soggetto di prova8.9% delle run
- Aeonglass Boss5.4% delle run
- Regina funesta4.5% delle run
- Matriarca Lagavulin4.5% delle run
- Il Diecimilapiedi3.6% delle run
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Sincronizzazione – Domande frequenti
Sincronizzazione è buona in Slay the Spire 2?
In 112 run tracciate, Sincronizzazione ha un win rate del 23.4%, +9.5% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Sincronizzazione in Slay the Spire 2?
Sincronizzazione costa 1 di energia. In questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Di che classe è Sincronizzazione in Slay the Spire 2?
Sincronizzazione è an Uncommon Defect Skill.
Vale la pena potenziare Sincronizzazione in Slay the Spire 2?
Sincronizzazione può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.
Qual è la migliore reliquia per Sincronizzazione?
Nelle run tracciate, Sincronizzazione ha reso al meglio insieme a Sacchetto di Biglie, che ne aumenta il win rate del +20.2% su 16 run in comune.
Devo prendere Sincronizzazione quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Sincronizzazione nel 14.2% delle 664 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 25.6% (86 run decise), contro il 20.1% di quelle in cui l'hanno saltata (429 run decise): una differenza del +5.5% e un pick lift del +5.0% tenendo conto della dimensione del campione.
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