
- Win Rate
- 23.8%
- Pick Rate
- 1.6%
- Δ vs media
- +10.8
Percossa Attack
- Tipo
- Attack
- Rarità
- Rare
- Costo
- 1
- Classe
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Infliggi 4 di danno due volte. Esaurisci una carta Attacco casuale nella tua mano e aggiungi il suo danno a questa carta.
Percossa è buona in Slay the Spire 2?
Percossa è a rare Ironclad attack in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Infliggi 4 di danno due volte. Esaurisci una carta Attacco casuale nella tua mano e aggiungi il suo danno a questa carta. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.
In 240 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 23.8% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 10.8%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 1.6% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte sono quasi in parità: 28.5% delle offerte prese, 26.8% per le run che l'hanno scelta contro 26.4% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift di appena +0.4% su 194 run decise. I giocatori di Ironclad la tengono nel 7.2% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Scienza Pazza: insieme registrano uno scarto di win rate del +22.8%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Dente Seghettato, che ne sposta il win rate del +27.7%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 26.5% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 18.
Potenziata, ottiene +2 Damage, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 57 vittorie, 183 morti e 0 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Soggetto di prova, che pone fine al 9.2% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Percossa e decidere se merita un posto nella tua run da Ironclad.
Win rate e pick rate di Percossa
Il win rate del 23.8% di Percossa supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 10.8%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Percossa
Percossa ha 57 vittorie e 183 sconfitte su 240 run tracciate (23.8% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 23.8%
- Sconfitte 76.3%
Prenderla o saltarla: Percossa
Su 705 offerte registrate, Percossa viene presa nel 28.5% dei casi e prenderla vale un pick lift del +0.4%: 26.8% per le run che l'hanno scelta contro 26.4% per quelle che l'hanno saltata, su 194 run decise.
Presa 201 volte su 705 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Percossa
Percossa rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 61.5% su 13 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Percossa è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Percossa
In ordine di aumento del win rate, Percossa rende al meglio insieme a Scienza Pazza (+22.8%), Conflagrazione (+18.5%), and Istigatore Infernale (+16.7%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Percossa
Percossa si abbina meglio alle reliquie Dente Seghettato (+27.7%), Rossetto Scintillante (+25.9%), and Vambrace (+22.6%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Percossa
Percossa è a rare attack da 1 di energia; viene potenziata nel 26.5% delle run e di solito si ottiene entro il piano 18.
Infliggi 4 di danno due volte. Esaurisci una carta Attacco casuale nella tua mano e aggiungi il suo danno a questa carta.
Potenziamento: +2 Damage
Cosa pone fine alle run con Percossa
Le cause più comuni di fine run per Percossa sono Soggetto di prova (9.2%), Regina funesta (7.1%), and Granchio reale (7.1%).
- Soggetto di prova9.2% delle run
- Regina funesta7.1% delle run
- Granchio reale7.1% delle run
- Demone onnisciente5.4% delle run
- L'Insaziabile5.0% delle run
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Percossa – Domande frequenti
Percossa è buona in Slay the Spire 2?
In 240 run tracciate, Percossa ha un win rate del 23.8%, +10.8% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Percossa in Slay the Spire 2?
Percossa costa 1 di energia. Infliggi 4 di danno due volte. Esaurisci una carta Attacco casuale nella tua mano e aggiungi il suo danno a questa carta.
Di che classe è Percossa in Slay the Spire 2?
Percossa è a Rare Ironclad Attack.
Vale la pena potenziare Percossa in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Percossa nel 26.5% delle run. Il potenziamento dà +2 Damage.
Qual è la migliore reliquia per Percossa?
Nelle run tracciate, Percossa ha reso al meglio insieme a Dente Seghettato, che ne aumenta il win rate del +27.7% su 16 run in comune.
Devo prendere Percossa quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Percossa nel 28.5% delle 705 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 26.8% (194 run decise), contro il 26.4% di quelle in cui l'hanno saltata (417 run decise): una differenza del +0.4% e un pick lift del +0.4% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
Confronta Percossa con le altre migliori carte, reliquie e classi di Slay the Spire 2 qui sotto.