
Sentirsi male
- Durata
- 15 s
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Non ti senti molto bene e non riesci a mandare giù il cibo. Tutto ciò che concede Sentirsi male, e i numeri che ci stanno dietro.

Effetti
- Rigenerazione di salute -100%
- Rigenerazione di stamina -100%
- Velocità di movimento -50%
- 1 danni ogni 2 s
Cosa lo concede 3
Per Sentirsi male Valheim ti mostra solo una breve riga di testo descrittivo e nient'altro: né l'entità del cambiamento, né la durata, né cosa lo applica. Gli 4 modificatori qui sopra sono letti dai file di gioco, e le 3 fonti accanto trasformano l'effetto in qualcosa che puoi pianificare invece di limitarti a subirlo.
Vedi anche
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Sentirsi male in Valheim
Cosa fa Sentirsi male in Valheim?
Applica le modifiche elencate sopra (in tutto: 4). Il tooltip nel gioco descrive l'effetto a parole e non dà numeri, quindi questi vengono dai file del gioco.
Come si ottiene Sentirsi male in Valheim?
Da Bacche velenose, Carne marcia, Fungo velenoso, tutti collegati sopra con cos'altro fa ognuno. Un effetto di solito ha più di una fonte, e la più economica raramente è quella ovvia.
Quanto dura Sentirsi male?
15 s. Riapplicarlo riavvia il timer invece di sommare una seconda copia, quindi non c'è alcun vantaggio a berne due.
Sentirsi male si somma in Valheim?
Non con se stesso. Riapplicare Sentirsi male sostituisce quello esistente invece di sommarsi, quindi una seconda fonte è sprecata a meno che la prima non sia finita. Convive senza problemi con altri effetti: la restrizione riguarda i duplicati, non quanti effetti diversi porti.
Cos'altro è simile a Sentirsi male?
Gli altri effetti della sua categoria sono 14, tra cui Affumicato, A riposo, Armatura di radici, Arpionato, Avanguardia. Vale la pena confrontarli prima di sceglierne uno, perché gli effetti della stessa categoria tendono a essere alternative e non aggiunte, e di solito uno è più facile da mantenere degli altri.
Che tipo di effetto è Sentirsi male?
È classificato sotto , con 4 elencati tra i modificatori e 3 tra le fonti. La categoria è il raggruppamento del gioco stesso, non nostro, ed è per questo che vale la pena farci attenzione: è il modo in cui il gioco decide quali effetti sono alternative tra loro.
Carne marcia
Fungo velenoso