TFTポジショニングガイド:フロントライン、バックライン、ボード陣形
TFTのポジショニングを基礎から解説。タンクとキャリーの置き場所、名前付きのボード陣形、アサシンやAoEへのカウンターポジショニングまで。
勝てるはずの戦いに負けた。ユニットもアイテムも星の数も相手と同じなのに、なぜかキャリーが何もしないうちに倒された。そんな戦いの9割は、最初の攻撃より前に、ヘクスのどこへユニットを置いたかで決まっています。優れたTFTのポジショニングは、ゲーム内で最も安上がりなパワースパイクです。ゴールドは一切かからず、ボードの実力以上の戦いに勝たせてくれます。このガイドでは、誰もが最初に覚える1つのルールから、ダイヤとマスターを分ける臨機応変な読みまでを解説します。
TFTでユニットを配置する方法:2列ルール
ボードは奥行き4列のヘクスグリッドです。その4列すべてが自分の陣地で、最前列が戦闘の起こる中央ラインに接しています。まずは最も単純な分け方から。タンクとブルーザーは最前列、打たれ弱いキャリーとサポートは後列に置きます。それだけです。フロントラインは、バックラインが十分に生き延びられるようゆっくり倒れるために存在します。メインのダメージディーラーが最前列に立っていたら、敵にただでキルを渡しておきながら、なぜDPSが「ぱっとしない」のか首をかしげることになります。
時間の予算で考えましょう。敵が歩く1ヘクスごとに、キャリーは倒される代わりに攻撃できる時間を稼げます。ボード全体を横切り、さらにタンク2体を削らなければならない近接の脅威は、戦闘が半分終わるまでバックラインに届かないかもしれません。その遅れが、1位と4位を分けることもよくあります。
キャリーを実際にどこへ置くか
メインキャリーはボード全体が守るべきユニットで、後列の中央に置くことはまずありません。中央は最悪の場所です。あらゆる脅威から等距離なので、敵がどう近づいても何かがすぐに届いてしまいます。代わりに隅へ押し込みましょう。隅へは2方向からしか近づけないため、フロントラインとボードの端が防御を半分肩代わりしてくれます。
- 後方の隅は、遠距離キャリーの定位置です。敵の平均移動時間が最長で、危険との間にいちばん多くのタンクを挟めます。
- 敵キャリーの反対側の隅。ミラーマッチや競り合いなら、自分のダメージ源を相手のものからできるだけ遠くに置き、双方が到達に時間を要するようにします。
- 隅から1ヘクスずらす。隅にダイブするアサシンが疑われるときは、本当の隅が最も予測しやすいヘクスなので、少しずらせばジャンプの狙いを外せます。
- 最もタンクなユニットの後ろ、横には置かない。前線と同じ列にいるキャリーは、1列前に出すぎです。
知っておきたい名前付きの陣形
2列ルールが体に染み付くと、配置の形が見えてくるようになります。名前を付けておくと、リプレイから強いボードを真似たり、直感で調整したりしやすくなります。ここでは最もよく使う4つを紹介します。
| 陣形 | 形 | 有利な相手 | 苦手な相手 |
|---|---|---|---|
| コーナー | キャリーを後方の隅に詰め、その前に前線を積み重ねる | 正面から来る近接と、動きの遅いブルーザー主体のボード | 隅にダイブするアサシンと、端を狙う効果 |
| ワイ(Y) | 前列のタンク2体を角度をつけて離し、その間と後ろのくぼみにキャリーを収める | ダイバー。キャリーが自陣の殻の最深部にいるため | スタック全体に当たる直線や縦列の効果 |
| スプレッド | 後方に1ヘクスずつ空けてユニットを置き、隣接するものがない | AoE、連鎖ダメージ、リロールの大量展開ボード | 単体を狙うアサシン。誰も護衛されていないため |
| ウォール | 最前列をぎっしり固め、そのすぐ後ろにキャリーを積む | 成長型のバックラインのために最大限の時間を稼ぐ | 詠唱を罰するオーラや、密集を有利にする効果全般 |
どの陣形にも、有利な相手と不利な相手がいることに注目してください。「最善」の配置はなく、あるのはこのラウンドのこの相手に対する最善の配置だけです。それがこのゲームのすべてです。
状況に応じたカウンターポジショニング
ここからは、ポジショニングが「事前の配置」から「読み合い」に変わります。PvPラウンドの前に毎回、相手のボードを見て自問しましょう。「相手のダメージはどう自分のキャリーに届くか?」そしてその経路を悪化させるように動かします。いくつかの脅威はボード全体の配置を変えてしまうので、ユニットではなくアイテムを基準に考える必要があります。
- 1まずダイバーを偵察する
相手にアサシンや飛び込み役がいるなら、本物の角は罠です。最も着地されやすい場所だからです。キャリーを1ヘクス内側にずらし、タンクに角を塞がせましょう。これでダイバーはバックラインではなくフロントラインに着地します。
- 2Zephyrを警戒する
Zephyrは、戦闘開始直後の数秒間、鏡写しの位置にいる敵ユニットを追放します。いつもキャリーを角に置いていると、Zephyr持ちに自分のキャリーを角に置かれ、行動する前に消されてしまいます。対称性を崩しましょう。キャリーを鏡写しの位置から外せば、数秒間失っても構わないタンクに追放が当たります。
- 3Shroud of Stillness対策で散らす
Shroud of Stillnessは、向いている列に沿ってビームを放ち、当たった全員のスキル発動を遅らせます。キャリーを同じ列に固めると、Shroud 1つで勝ち筋が丸ごと止まります。主要ユニットを別々の列に散らせば、1本のビームで捉えられるのは1体だけです。
- 4Ionic Sparkに狙われる位置に注意
Ionic Sparkは、持ち主の近くで敵がスキルを使うたびに、その敵にダメージと火傷を与えます。ボードがキャスターの塊なら、フロントラインをIonic Sparkキャリーに真正面からぶつけると、スキルを使った瞬間にチーム全体が焼かれます。キャスターは正面からではなく、側面から交戦するように配置しましょう。
- キャリーをちょうど角の位置から1ヘクスずらす
- Yの字の内側に入れて、ボードで最も奥のユニットにする
- 飛び込みのおとりとして、角にタンクを置いておく
- 完全に予測できる左右対称の配置は避ける
- ユニット同士を1ヘクス空けて、1発で1体にしか当たらないようにする
- 紙耐久のユニットを同じ列や同じライン上に並べない
- 2人のダメージ源は左右に分ける
- 散らすと、単体ダイブへの安全性が下がることは受け入れる
総評たいていは両方に対して同時に安全にはなれません。ロビーでより大きい脅威を選び、そちらに合わせて配置しましょう。
ゲームの流れでポジショニングはどう変わるか
- 序盤シンプルにいく
序盤のステージは、前2列ルールを守るだけで十分で、深く考えすぎないこと。ボードは小さく、脅威も一般的です。2スターの相手に配置で勝つより、エコノミーとアイテム選びに力を注ぐほうが効果的です。
- 中盤偵察を始める
本格的なキャリーが育ってきたら、各ラウンドの前にロビーを見て回りましょう。誰がアサシンを持ち、誰がZephyrを持ち、誰がAoEを押し出しているかを確認します。それに応じてキャリーを1ヘクスずつ動かし始め、ロビーで支配的な脅威に合った陣形を選びます。
- 終盤相手ごとに配置する
終盤は、同じ1~2人と勝利を懸けて戦うことが多くなります。ここでは相手を名指しで想定して配置します。相手のZephyrには鏡写しを崩し、範囲攻撃には散らし、ダイブには角から離れる。たとえ1ヘクスでも、毎ラウンド配置を変えましょう。
ラウンド前のポジショニング・チェックリスト
- メインキャリーは後列の角、または角の近くにいるか?
- 最も硬いユニットが、そのキャリーと敵の間にいるか?
- アサシンを偵察し、いたなら本物の角から動かしたか?
- Zephyr持ちがいて、対称性を崩す必要はないか?
- 主要ユニットを列ごとに分け、Shroud of Stillness 1つで全員を捉えられないようにしているか?
- ロビーにAoEが多いなら、固まらずに散らしているか?
- 前のラウンドから本当にこれらを見直したか、それとも惰性か?
勝利への近道を手に入れよう
リアルタイムオーバーレイ、自動マッチトラッキング、限定ツールなど、ランクを上げるのに必要なものがすべて揃っています。PCで無料。
- ゲーム内オーバーレイ
- 自動マッチトラッキング
- デスクトップ限定ツール
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ガイドFAQ
TFTのポジショニングで最も重要なルールは何ですか?
キャリーは後列に置き、その前に耐久力の高いユニットを並べましょう。このTFTポジショニングガイドで1つだけ覚えるなら、この分担です。ダメージ役が前に出すぎていただけで負けていた戦闘に勝てるようになります。
TFTのバックラインのポジショニングを上達させるには?
毎ラウンド、まず「敵はどうやってバックラインに届くか」を考え、その経路を長くしましょう。キャリーを角に寄せ、中央のヘクスは避け、アサシンが見えたら角から1ヘクスずらします。優れたTFTのバックライン配置とは、最も脆いユニットへの最短ルートを塞ぐことが大半です。
TFTでアサシン相手にユニットをどう配置すればいいですか?
最も予測しやすい飛び込み先である本物の角からキャリーを外し、Yの字の内側に入れてボードで最も奥のユニットにします。角にタンクをおとりとして残せば、アサシンはキャリーではなくフロントラインに着地することが多くなります。
ユニットは固めるべきですか、散らすべきですか?
ロビー次第です。単体ダイバーが相手で、タンクにキャリーを護衛させたいなら固めます。脅威がAoE、連鎖ダメージ、リロール軍団なら、1発で1体しか巻き込まれないよう1ヘクスずつ空けて散らします。両方に同時に安全にはなれないので、そのラウンドでより怖いほうに合わせて配置しましょう。
ポジショニングは、アイテムや構成よりも重要ですか?
いいえ。完璧に配置した弱い構成でも、そこそこ配置した強い構成には負けます。ただし、配置は無料で即座にできるので、最初に直すべき最も費用対効果の高い習慣です。良いボードを作る代わりではなく、五分五分の戦いを安定した勝ちに変える最後の数パーセントだと考えましょう。
ゲーム中、どのくらいの頻度で配置を変えるべきですか?
序盤はほぼ放置で構いません。中盤以降は、PvPの前に毎回ロビーを見て、新しい脅威に応じて最低1ヘクスは調整しましょう。終盤、同じ相手と勝利を懸けて戦うときは、毎ラウンド配置を変えます。動かないボードは読まれ、対策されるボードです。
