CS2 Dust II ガイド:コールアウト、Long と Short のコントロール、重要スモーク、実際の試合データ

CS2 Dust II ガイド:コールアウト、Long と Short のコントロール、重要スモーク、実際の試合データ

CS2 の Dust II を攻略:公式コールアウト、Long A・Short・B の撃ち合い、CT と T の基本、公式スモークの投げ方、そして MetaBot が記録したレギュレーション 3,217 ラウンドの陣営別勝率。

読了まで4分
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Dust II は Counter-Strike で最も有名なマップであり、CS2 でも今なお最もプレイされているマップのひとつです。開けた地形でエイム重視。Long A やミッドの長い射線は優れたクロスヘア配置と AWP を活かせ、新しいマップに比べて角や高低差も少なめです。そのため基礎を学ぶには最適なマップですが、裏を返せば、いくつかの重要な撃ち合い(Long Doors、Xbox、B のトンネル)がほとんどのラウンドを決めるということでもあります。このガイドでは、コールアウト、各陣営で重要な撃ち合い、覚えておくべきユーティリティ、そして試合データからわかることを解説します。

49.4%CT ラウンド勝率3,217 ラウンド、MetaBot データ
50.0%CT のピストルラウンド勝率ピストルラウンド 322 回
90.3%前半リードチームの勝率113 試合
23.4%FACEIT ピック率2 番目に多くピック

Dust II のマップ構造と重要コールアウト

T スポーンはマップの南、CT スポーンは北の A サイトのすぐ隣にあります。A へは Long A(Outside Long と Long Doors 経由)か Short(ミッドから Catwalk を上がる)で向かいます。B へは Tunnels を通ります。ミッドはすべてをつないでおり、CT は Mid Doors を使って B へローテーションし、T は Top of Mid と Xbox を通って Short へ向かいます。公式コールアウトはすべて インタラクティブ Dust II マップ に表示されています。

エリア公式コールアウトよく聞くコミュニティでの呼び名
Long AOutside Long, Long Doors, Long A, Pit, Side, A RampBlue, Long corner, Car
A サイトBombsite A, Extended A, Under A, Short StairsGoose, Default, Short
MidTop of Mid, Middle, Catwalk, Mid DoorsXbox, CT Mid, Suicide
B への進入路(T サイド)Outside Tunnel, Upper Tunnel, Lower Tunnel, Tunnel StairsTunnels, Upper, Lower
B サイトBombsite B, B Doors, HoleBack plat, Window, B car, Big box
エリア別 Dust II コールアウト

CT サイドの基本

典型的な CT の配置は A に 2 人(1 人は多くの場合 AWP で Long を見て、もう 1 人は Short をカバー)、ミッドの Mid Doors に 1 人、B に 2 人です。CT スポーンは A に近いので、ラウンド序盤は A を薄めに守っても問題ありません。B は遠いため、ミッドのプレイヤーの情報が非常に重要です。Lower Tunnel からミッドに出てくる T チームは B へのローテーションを遮断できます。

  1. 1
    Long の撃ち合いに勝つか遅らせる

    Long Doors での最初の接敵が A の流れを決めます。序盤に Long Doors へ焼夷弾か HE を入れればラッシュを遅らせられ、味方のフラッシュがあれば Long のプレイヤーは安全に最初のピークができます。Long を取られたら、Pit で 1 人で死ぬのではなく A サイト方向へ下がりましょう。

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    ミッドから Short を監視する

    Mid Doors のミッドプレイヤーは Catwalk へ渡る T を確認できます。ミッド渡りを早めにコールすれば、A のプレイヤーは T がサイトに着く前に Short へ向き直れます。

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    Tunnels を高くつかせる

    B ではトンネル出口へのモロトフと、Window や Back plat のプレイヤーへのフラッシュで、5 人のトンネルラッシュを咎めましょう。2 人同時にトンネルをピークせず、トレードを狙ってプレイしてください。

  4. 4
    遠回りせずミッド経由でローテーション

    A から B への最短ルートは CT Spawn と Mid Doors を通る道です。移動中に Mid Doors へスモークかフラッシュを投げ、ミッドの T にローテーション中を狩られないようにしましょう。

T サイドの基本

Dust II の T ラウンドは通常、ひとつの判断から始まります。Long に人数を割くか、ミッドを渡って Short へ行くか、Upper Tunnels に集まって B を攻めるかです。T Spawn から投げる Xbox スモークは最重要のミッドユーティリティで、チームが Catwalk へ渡る間 CT のミッドの射線を切ってくれます。Long のコントロールは、AWP に素ピークするのではなく、Long Doors 越しのフラッシュとトレードで取るのが基本です。

A エクスキュートLong + Short 挟撃
  • Long を取り、Xbox を渡って Short へ
  • CT(Short から)と A Cross(Long から)にスモークを焚いてローテーションを遮断
  • Long と Short が同時に飛び出すタイミングでサイト上にフラッシュ
  • デフォルトに設置し、Long・Short・CT のクロスファイアで守る
B エクスキュートUpper Tunnels
  • B Doors にスモークを焚いて CT のローテーションを止める
  • Window と Back plat にスモークかフラッシュ
  • 敵が隠れる近い角をモロトフで焼く
  • ミッドからの裏取りを防ぐため Lower Tunnel に 1 人残す

総評Long と Short で同時に 2 方向から攻められ、CT のローテーションも短いため、A の挟撃のほうが一般的です。B はより速い攻めで、Long での接敵後に A へ寄りすぎた CT チームを咎められます。

重要ユーティリティ:7 つの公式投げ物

Dust II のマップファイルには 7 つの公式スモークの投げ方が収録されており、Dust II 投げ物ページ で投げる位置、狙う位置、着弾点とともに確認できます。4 つはミッドコントロールと両サイトの攻めに使う T サイドのスモーク、3 つはプッシュを遅らせる CT サイドのスモークです。ジャンプスローのコツが知りたい方は スモークとユーティリティの基本ガイド をご覧ください。

スモーク陣営投げ方効果
XboxTT Spawn の角に立ってジャンプスローCT のミッドの射線を切り、Short へ渡れるようにする
B DoorsTOutside Tunnel のゴミ箱横の角からジャンプスローB への CT のローテーションを遮断
A CrossTLong 側、青いゴミ箱の端から立ち投げCT Spawn からの横断を塞ぎ、Long から A へ押し込めるようにする
Mid CTTミッドでドアの中央に合わせてジャンプスローCT Mid エリアをスモークで塞ぎミッドを取る
CTTShort の角に立って立ち投げShort から攻めるため CT Spawn と A を分断
B TunnelCTB サイトの角に立ってジャンプスロートンネル出口を塞いで B ラッシュを足止め
Long A DoorsCTA の角に立って立ち投げLong Doors をスモークで塞ぎ Long のプッシュを遅らせる
Dust II の公式スモーク

試合データからわかる Dust II の実態

これらの数値は MetaBot デスクトップアプリが記録した プレミアおよびコンペティティブ 161 試合(レギュレーション 3,217 ラウンド) と、FACEIT のマップ集計データに基づいています。陣営別の統計からは延長戦を除外しています。当サイトの CS2 マップの中で最大のサンプルなので、誤差の範囲は狭くなっています。最新版は Dust II 概要ページ でご覧いただけます。

指標値サンプル
CT ラウンド勝率49.4% (95% CI 47.6%–51.1%)レギュレーション 3,217 ラウンド
T ラウンド勝率50.6%レギュレーション 3,217 ラウンド
CT のピストルラウンド勝率50.0%ピストルラウンド 322 回
ピストル後の連勝率(ピストル勝利チームが続く 2 ラウンドも取る)41.3%ピストルラウンド 315 回
前半リードチームが試合に勝つ割合90.3%113 試合
延長戦にもつれた試合2.5%161 試合中 4 試合
1 試合あたりの平均ラウンド数20.1161 試合
FACEIT ピック率23.4%FACEIT 74,013 試合
FACEIT 平均 ADR78.6FACEIT 74,013 試合
FACEIT プレイヤー 1 人あたりの平均ユーティリティダメージ80FACEIT 74,013 試合
数字で見る Dust II:MetaBot が記録したプレミアおよびコンペティティブの試合(レギュレーションラウンド、2026 年 10 月)と FACEIT 集計

Dust II はコイントスと言っていいほど互角のマップです。CT のラウンド勝率は 49.4%(95% 信頼区間 47.6% ~ 51.1%)で、ピストルラウンドはちょうど 50/50 に分かれています。この傾向はどちらのキューでも同じです(プレミアで CT 48.8%、コンペティティブで 49.5%)。より印象的なのは前半終了時の数字で、前半をリードしたチームはレギュレーション内で決着した試合の 90.3% に勝利し、延長戦までもつれたのはわずか 2.5% でした。Dust II では良い前半がほぼ試合を決めるので、1 ~ 12 ラウンドも後半と同じ緊張感でプレイしましょう。

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ガイドFAQ

CS2 の Dust II は CT 有利?T 有利?

どちらでもありません。MetaBot が記録したレギュレーション 3,217 ラウンドで CT の勝率は 49.4%(95% 信頼区間 47.6% ~ 51.1%)、ピストルラウンドはちょうど 50/50 でした。

Dust II の Xbox とは?

Xbox はミッド上部にある木箱です。T Spawn からここにスモークを焚くと CT Mid からの視界が遮られ、チームが安全に Catwalk と Short へ渡れます。

T サイドで Long A を取るには?

Long Doors 越しにフラッシュを投げ、トレードできる味方と一緒に押し込みましょう。Long の奥にいる CT の AWP に素ピークしてはいけません。相手にユーティリティを使わせ、自分たちのタイミングで撃ち合いましょう。

Dust II で前半リードチームはどのくらい勝つ?

記録した試合のうち、レギュレーション内で決着した 113 試合で 90.3% です。延長戦にもつれたのはわずか 2.5% の試合でした。

Dust II のスモークの投げ方はどこで見られる?

当サイトの Dust II 投げ物ページで、マップファイルに収録された 7 つの公式スモーク(Xbox、B Doors、A Cross、CT など)を、投げる位置・狙う位置・着弾点とともに確認できます。