CS2 Dust II ガイド:コールアウト、Long と Short のコントロール、重要スモーク、実際の試合データ
CS2 の Dust II を攻略:公式コールアウト、Long A・Short・B の撃ち合い、CT と T の基本、公式スモークの投げ方、そして MetaBot が記録したレギュレーション 3,217 ラウンドの陣営別勝率。
Dust II は Counter-Strike で最も有名なマップであり、CS2 でも今なお最もプレイされているマップのひとつです。開けた地形でエイム重視。Long A やミッドの長い射線は優れたクロスヘア配置と AWP を活かせ、新しいマップに比べて角や高低差も少なめです。そのため基礎を学ぶには最適なマップですが、裏を返せば、いくつかの重要な撃ち合い(Long Doors、Xbox、B のトンネル)がほとんどのラウンドを決めるということでもあります。このガイドでは、コールアウト、各陣営で重要な撃ち合い、覚えておくべきユーティリティ、そして試合データからわかることを解説します。
Dust II のマップ構造と重要コールアウト
T スポーンはマップの南、CT スポーンは北の A サイトのすぐ隣にあります。A へは Long A(Outside Long と Long Doors 経由)か Short(ミッドから Catwalk を上がる)で向かいます。B へは Tunnels を通ります。ミッドはすべてをつないでおり、CT は Mid Doors を使って B へローテーションし、T は Top of Mid と Xbox を通って Short へ向かいます。公式コールアウトはすべて インタラクティブ Dust II マップ に表示されています。
| エリア | 公式コールアウト | よく聞くコミュニティでの呼び名 |
|---|---|---|
| Long A | Outside Long, Long Doors, Long A, Pit, Side, A Ramp | Blue, Long corner, Car |
| A サイト | Bombsite A, Extended A, Under A, Short Stairs | Goose, Default, Short |
| Mid | Top of Mid, Middle, Catwalk, Mid Doors | Xbox, CT Mid, Suicide |
| B への進入路(T サイド) | Outside Tunnel, Upper Tunnel, Lower Tunnel, Tunnel Stairs | Tunnels, Upper, Lower |
| B サイト | Bombsite B, B Doors, Hole | Back plat, Window, B car, Big box |
CT サイドの基本
典型的な CT の配置は A に 2 人(1 人は多くの場合 AWP で Long を見て、もう 1 人は Short をカバー)、ミッドの Mid Doors に 1 人、B に 2 人です。CT スポーンは A に近いので、ラウンド序盤は A を薄めに守っても問題ありません。B は遠いため、ミッドのプレイヤーの情報が非常に重要です。Lower Tunnel からミッドに出てくる T チームは B へのローテーションを遮断できます。
- 1Long の撃ち合いに勝つか遅らせる
Long Doors での最初の接敵が A の流れを決めます。序盤に Long Doors へ焼夷弾か HE を入れればラッシュを遅らせられ、味方のフラッシュがあれば Long のプレイヤーは安全に最初のピークができます。Long を取られたら、Pit で 1 人で死ぬのではなく A サイト方向へ下がりましょう。
- 2ミッドから Short を監視する
Mid Doors のミッドプレイヤーは Catwalk へ渡る T を確認できます。ミッド渡りを早めにコールすれば、A のプレイヤーは T がサイトに着く前に Short へ向き直れます。
- 3Tunnels を高くつかせる
B ではトンネル出口へのモロトフと、Window や Back plat のプレイヤーへのフラッシュで、5 人のトンネルラッシュを咎めましょう。2 人同時にトンネルをピークせず、トレードを狙ってプレイしてください。
- 4遠回りせずミッド経由でローテーション
A から B への最短ルートは CT Spawn と Mid Doors を通る道です。移動中に Mid Doors へスモークかフラッシュを投げ、ミッドの T にローテーション中を狩られないようにしましょう。
T サイドの基本
Dust II の T ラウンドは通常、ひとつの判断から始まります。Long に人数を割くか、ミッドを渡って Short へ行くか、Upper Tunnels に集まって B を攻めるかです。T Spawn から投げる Xbox スモークは最重要のミッドユーティリティで、チームが Catwalk へ渡る間 CT のミッドの射線を切ってくれます。Long のコントロールは、AWP に素ピークするのではなく、Long Doors 越しのフラッシュとトレードで取るのが基本です。
- Long を取り、Xbox を渡って Short へ
- CT(Short から)と A Cross(Long から)にスモークを焚いてローテーションを遮断
- Long と Short が同時に飛び出すタイミングでサイト上にフラッシュ
- デフォルトに設置し、Long・Short・CT のクロスファイアで守る
- B Doors にスモークを焚いて CT のローテーションを止める
- Window と Back plat にスモークかフラッシュ
- 敵が隠れる近い角をモロトフで焼く
- ミッドからの裏取りを防ぐため Lower Tunnel に 1 人残す
総評Long と Short で同時に 2 方向から攻められ、CT のローテーションも短いため、A の挟撃のほうが一般的です。B はより速い攻めで、Long での接敵後に A へ寄りすぎた CT チームを咎められます。
重要ユーティリティ:7 つの公式投げ物
Dust II のマップファイルには 7 つの公式スモークの投げ方が収録されており、Dust II 投げ物ページ で投げる位置、狙う位置、着弾点とともに確認できます。4 つはミッドコントロールと両サイトの攻めに使う T サイドのスモーク、3 つはプッシュを遅らせる CT サイドのスモークです。ジャンプスローのコツが知りたい方は スモークとユーティリティの基本ガイド をご覧ください。
| スモーク | 陣営 | 投げ方 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Xbox | T | T Spawn の角に立ってジャンプスロー | CT のミッドの射線を切り、Short へ渡れるようにする |
| B Doors | T | Outside Tunnel のゴミ箱横の角からジャンプスロー | B への CT のローテーションを遮断 |
| A Cross | T | Long 側、青いゴミ箱の端から立ち投げ | CT Spawn からの横断を塞ぎ、Long から A へ押し込めるようにする |
| Mid CT | T | ミッドでドアの中央に合わせてジャンプスロー | CT Mid エリアをスモークで塞ぎミッドを取る |
| CT | T | Short の角に立って立ち投げ | Short から攻めるため CT Spawn と A を分断 |
| B Tunnel | CT | B サイトの角に立ってジャンプスロー | トンネル出口を塞いで B ラッシュを足止め |
| Long A Doors | CT | A の角に立って立ち投げ | Long Doors をスモークで塞ぎ Long のプッシュを遅らせる |
試合データからわかる Dust II の実態
これらの数値は MetaBot デスクトップアプリが記録した プレミアおよびコンペティティブ 161 試合(レギュレーション 3,217 ラウンド) と、FACEIT のマップ集計データに基づいています。陣営別の統計からは延長戦を除外しています。当サイトの CS2 マップの中で最大のサンプルなので、誤差の範囲は狭くなっています。最新版は Dust II 概要ページ でご覧いただけます。
| 指標 | 値 | サンプル |
|---|---|---|
| CT ラウンド勝率 | 49.4% (95% CI 47.6%–51.1%) | レギュレーション 3,217 ラウンド |
| T ラウンド勝率 | 50.6% | レギュレーション 3,217 ラウンド |
| CT のピストルラウンド勝率 | 50.0% | ピストルラウンド 322 回 |
| ピストル後の連勝率(ピストル勝利チームが続く 2 ラウンドも取る) | 41.3% | ピストルラウンド 315 回 |
| 前半リードチームが試合に勝つ割合 | 90.3% | 113 試合 |
| 延長戦にもつれた試合 | 2.5% | 161 試合中 4 試合 |
| 1 試合あたりの平均ラウンド数 | 20.1 | 161 試合 |
| FACEIT ピック率 | 23.4% | FACEIT 74,013 試合 |
| FACEIT 平均 ADR | 78.6 | FACEIT 74,013 試合 |
| FACEIT プレイヤー 1 人あたりの平均ユーティリティダメージ | 80 | FACEIT 74,013 試合 |
Dust II はコイントスと言っていいほど互角のマップです。CT のラウンド勝率は 49.4%(95% 信頼区間 47.6% ~ 51.1%)で、ピストルラウンドはちょうど 50/50 に分かれています。この傾向はどちらのキューでも同じです(プレミアで CT 48.8%、コンペティティブで 49.5%)。より印象的なのは前半終了時の数字で、前半をリードしたチームはレギュレーション内で決着した試合の 90.3% に勝利し、延長戦までもつれたのはわずか 2.5% でした。Dust II では良い前半がほぼ試合を決めるので、1 ~ 12 ラウンドも後半と同じ緊張感でプレイしましょう。
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ガイドFAQ
CS2 の Dust II は CT 有利?T 有利?
どちらでもありません。MetaBot が記録したレギュレーション 3,217 ラウンドで CT の勝率は 49.4%(95% 信頼区間 47.6% ~ 51.1%)、ピストルラウンドはちょうど 50/50 でした。
Dust II の Xbox とは?
Xbox はミッド上部にある木箱です。T Spawn からここにスモークを焚くと CT Mid からの視界が遮られ、チームが安全に Catwalk と Short へ渡れます。
T サイドで Long A を取るには?
Long Doors 越しにフラッシュを投げ、トレードできる味方と一緒に押し込みましょう。Long の奥にいる CT の AWP に素ピークしてはいけません。相手にユーティリティを使わせ、自分たちのタイミングで撃ち合いましょう。
Dust II で前半リードチームはどのくらい勝つ?
記録した試合のうち、レギュレーション内で決着した 113 試合で 90.3% です。延長戦にもつれたのはわずか 2.5% の試合でした。
Dust II のスモークの投げ方はどこで見られる?
当サイトの Dust II 投げ物ページで、マップファイルに収録された 7 つの公式スモーク(Xbox、B Doors、A Cross、CT など)を、投げる位置・狙う位置・着弾点とともに確認できます。
