CS2 Mirage攻略:コールアウト、CT・Tの基本、スモーク、実際の試合データ

CS2 Mirage攻略:コールアウト、CT・Tの基本、スモーク、実際の試合データ

CS2のMirageを攻略:公式コールアウト、CT・T両サイドの立ち回り、重要なスモーク、よく使われるA・B・ミッドのエクスキュート、そしてMetaBotが記録したプレミアとコンペティティブの試合に基づくサイド別勝率まで。

読了まで2分
mapsmiragecalloutsstrategy

MirageはCounter-Strike 2で最もプレイされているマップで、ほとんどのプレイヤーが最初に覚えるマップでもあります。シンプルな3レーン構成(PalaceとRamp経由のA、Apartments経由のB、そして両サイトにつながるミッド)で高低差がほとんどないため、ラウンドの勝敗はクロスヘア配置、ミッドコントロール、そしてよく知られた数個のスモークで決まります。このガイドでは、コールアウト、各サイドの基本、覚える価値のあるユーティリティ、そして私たちの試合データから見える現在のMirageの傾向を解説します。

52.2%CTラウンド勝率1,742ラウンド、MetaBotデータ
42.6%ピストル勝利の継続率ピストル勝利チームが2・3ラウンド目も取る
84.7%前半リードチームの勝利72試合
28.2%FACEITピック率最も選ばれているマップ

Mirageのマップ構成と主要コールアウト

Tスポーンはマップの東側、CTスポーンは西側のAのすぐ隣にあるため、CTはAに最も早く到着し、Market経由でBへローテーションします。テロリストの侵入ルートは3つあります。PalaceまたはT Ramp経由のA、Top of MidからWindow、Connector、Short方面へ向かうミッド、そしてApartments経由のBです。下の表には、マップファイルにある公式の地名と、ボイスチャットでよく耳にするコミュニティでの呼び名をまとめました。すべての位置はMirageインタラクティブマップで確認できます。

エリア公式コールアウトよく聞くコミュニティでの呼び名
AサイトBombsite A, Stairs, Jungle, Scaffolding, Connector, CT SpawnFirebox, Tetris, Sandwich, Triple, Ticket, Default
Aへのルート(Tサイド)T Ramp, Palace Alley, Palace InteriorRamp, Palace, Under Palace
ミッドTop of Mid, Middle, Sniper's Nest, Catwalk, Underpass, LadderWindow, Short, Chair, Top Con
Bへのルート(Tサイド)Back Alley, House, ApartmentsApps, Bench
BサイトBombsite B, ShopMarket, Kitchen, Van, Short B, Default B
エリア別Mirageコールアウト

CTサイドの基本

ほとんどのチームは基本的に2-1-2を採用します。Aに2人、ミッドに1人、Bに2人です。ミッドはマップの要です。Top of Midを取ったTチームはConnector、Short、Underpassへ進み、両サイトを同時に脅かせるからです。ミッドのプレイヤーの役割は、まず情報、キルはその次です。

  1. 1
    WindowかShortからミッドを守る

    Window(Sniper's Nest)のAWPかShortのライフラーが、最初にTop of Midを見ることになります。1発撃ったら、スモークを焚かれたミッドに再ピークするのではなく、ConnectorかJungle方面へ下がりましょう。

  2. 2
    Aラッシュを遅らせる

    T RampやPalaceの下に投げた焼夷弾は、CT SpawnとJungleからのローテーションに数秒の猶予を生みます。最初の10秒で使わず、ラッシュの音が聞こえたときに使いましょう。

  3. 3
    Apartmentsの侵攻を遅くする

    Bでは、Apartmentsの出口に火炎瓶、そしてBenchかMarketの味方用にフラッシュを1つ合わせれば、定番の5人Bラッシュを止められます。2人で同じ扉を見るのではなく、お互いにトレードできる位置を取りましょう。

  4. 4
    1人ずつではなく、ユーティリティでリテイク

    Mirageのサイトは狭いです。サイトを取られたら1人で入っていかず、ローテーションしてきた味方と合流し、スモーク1つとフラッシュ2つで一緒にリテイクしましょう。

Tサイドの基本

Tサイドの基本プランは、まずミッドコントロールを取り、攻めるサイトは後で決めることです。TスポーンからWindowにスモークを焚けば、ミッドのAWPに抜かれずにTop of Midを取れます。Connectorスモークは、Aのプレイヤーがミッドのカバーに使うルートを断ちます。そこからAへのスプリット、片方のサイトへのフェイク、ShortからBへのプッシュにつなげられます。

AエクスキュートRamp + Palace(+ Connector)
  • CT、Jungle、Stairsにスモークを焚いてローテーションとクロスを切る
  • FireboxやSandwichなど奥のコーナーに火炎瓶
  • フラッシュの後、PalaceとRampから同時に飛び出す
  • Defaultに設置し、Ramp、Palace、Jungleのクロスで守る
BエクスキュートApartments + Short
  • Market WindowとKitchenの扉にスモークを焚いてサイトを孤立させる
  • BenchとVanに火炎瓶
  • エントリーが入るタイミングでApartmentsの出口越しにフラッシュ
  • Shortのプレイヤーがミッドからのローテーションを止める

総評RampとPalaceで同時に2つの入口を使えるため、Aの方がよく攻められます。Bはより速く、Aで圧をかけた後や、ミッドからShortへのスプリットと組み合わせると効果的です。

重要ユーティリティ:6つの公式投げ物

Mirageのマップファイルには6つの公式スモーク投げ物が収録されています。それぞれ(投げる位置、狙う位置、着弾点)をMirage投げ物ページに表示しています。4つはミッドコントロールとAエクスキュート用のTサイドスモーク、2つはRampとApartmentsからの侵攻を遅らせるCTサイドスモークです。バインドなしでジャンプ投げをする方法は、スモークとユーティリティの基本ガイドで解説しています。

スモークサイド投げ方効果
WindowTT Spawnから、階段側のコーナーに立ってジャンプ投げSniper's Nestを塞ぎ、Top of Midを取れるようにする
ConnectorTT Spawnから、ゴミ箱側のコーナーに立ってジャンプ投げミッドとAの間のルートを断つ
CatTBへのルートのコーナーに立って立ち投げミッドやBの攻めのためにCatwalk(Short)にスモーク
CTTPalaceから、最初の角の壁に沿ってジャンプ投げCT SpawnからAへのローテーションを断つ
T RampCTAサイトのコーナーに立って立ち投げRampを塞いでAへの侵攻を遅らせる
AptsCTBサイトのコーナーに立って立ち投げApartmentsからBへの出口を塞ぐ
Mirage公式スモーク投げ物

試合データから見たMirage

以下の数値は、MetaBotデスクトップアプリが記録したプレミアとコンペティティブの87試合、レギュラーラウンド1,742回分と、FACEITのマップ集計データに基づいています。オーバータイムのラウンドはサイド別統計から除外しています。プロシーンの結論ではなく、一般的なスキル帯の実際の試合のスナップショットとして見てください。最新版はMirage概要ページで確認できます。

指標値サンプル
CTラウンド勝率52.2% (95% CI 49.8%–54.5%)レギュラーラウンド1,742回
Tラウンド勝率47.8%レギュラーラウンド1,742回
CTが取ったピストルラウンド48.3%ピストルラウンド174回
ピストル勝利の継続率(ピストル勝利チームが続く2ラウンドも取る)42.6%ピストルラウンド169回
前半リードのチームが試合に勝利84.7%72試合
オーバータイムに突入した試合4.6%87試合中4試合
1試合あたりの平均ラウンド数20.387試合
FACEITピック率28.2%FACEIT 89,313試合
FACEIT平均ADR78.5FACEIT 89,313試合
FACEITプレイヤー1人あたりの平均ユーティリティダメージ75FACEIT 89,313試合
数字で見るMirage:MetaBotが記録したプレミアとコンペティティブの試合(レギュラーラウンド、2026年10月)およびFACEIT集計

注目すべき点が3つあります。1つ目に、Mirageはほぼバランスが取れています。CTはラウンドの52.2%を取っていますが、95%信頼区間(49.8%〜54.5%)はまだ50%にかかっています。プレミアだけに絞ると(1,098ラウンド)CTは54.0%に上がり、連携の取れたロビーほどCTのセットアップを活かせていることがうかがえます。2つ目に、ピストルラウンドは思われているほど重要ではありません。ピストル勝利チームが続く2ラウンドも取るのは42.6%にすぎず、ピストルを落としても前半を落とすとは限りません。3つ目に、レギュラータイムで決着した試合で前半リードのチームが勝つ割合は84.7%で、私たちが追跡している3つのクラシックマップの中で最も低くなっています。つまりMirageは、Dust IIやInfernoよりも後半の逆転の余地が大きいマップです。

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ガイドFAQ

CS2のMirageはCT有利?T有利?

ほぼ互角です。MetaBotが記録したレギュラーラウンド1,742回で、CTの勝率は52.2%(95%信頼区間49.8%〜54.5%)でした。プレミアのみのサンプルでは54.0%と、少しCT寄りになります。

Mirageで最初に覚えるべき重要なスモークは?

ミッドコントロール用のWindowとConnector、そしてAエクスキュート用のCT、Jungle、Stairsです。Window、Connector、CTは、私たちのMirage投げ物ページに載っている6つの公式投げ物に含まれています。

Mirageの標準的なCT配置は?

2-1-2です。Aに2人、ミッド(WindowかShort)に1人、Bに2人。情報が入ったらCT SpawnとConnector経由でローテーションします。

Mirageで前半リードのチームはどれくらい勝つ?

私たちが記録した試合では84.7%です(前半リードのチームがいて、レギュラータイムで決着した72試合)。私たちのデータでは、Dust IIやInfernoより低い数値です。

Mirageのコールアウトをすべて見られる場所は?

Mirageインタラクティブマップです。マップファイルにあるすべての公式コールアウトを、スポーン位置や公式グレネード投げ物と一緒にレーダー上に表示します。