CS2 Mirage攻略:コールアウト、CT・Tの基本、スモーク、実際の試合データ
CS2のMirageを攻略:公式コールアウト、CT・T両サイドの立ち回り、重要なスモーク、よく使われるA・B・ミッドのエクスキュート、そしてMetaBotが記録したプレミアとコンペティティブの試合に基づくサイド別勝率まで。
MirageはCounter-Strike 2で最もプレイされているマップで、ほとんどのプレイヤーが最初に覚えるマップでもあります。シンプルな3レーン構成(PalaceとRamp経由のA、Apartments経由のB、そして両サイトにつながるミッド)で高低差がほとんどないため、ラウンドの勝敗はクロスヘア配置、ミッドコントロール、そしてよく知られた数個のスモークで決まります。このガイドでは、コールアウト、各サイドの基本、覚える価値のあるユーティリティ、そして私たちの試合データから見える現在のMirageの傾向を解説します。
Mirageのマップ構成と主要コールアウト
Tスポーンはマップの東側、CTスポーンは西側のAのすぐ隣にあるため、CTはAに最も早く到着し、Market経由でBへローテーションします。テロリストの侵入ルートは3つあります。PalaceまたはT Ramp経由のA、Top of MidからWindow、Connector、Short方面へ向かうミッド、そしてApartments経由のBです。下の表には、マップファイルにある公式の地名と、ボイスチャットでよく耳にするコミュニティでの呼び名をまとめました。すべての位置はMirageインタラクティブマップで確認できます。
| エリア | 公式コールアウト | よく聞くコミュニティでの呼び名 |
|---|---|---|
| Aサイト | Bombsite A, Stairs, Jungle, Scaffolding, Connector, CT Spawn | Firebox, Tetris, Sandwich, Triple, Ticket, Default |
| Aへのルート(Tサイド) | T Ramp, Palace Alley, Palace Interior | Ramp, Palace, Under Palace |
| ミッド | Top of Mid, Middle, Sniper's Nest, Catwalk, Underpass, Ladder | Window, Short, Chair, Top Con |
| Bへのルート(Tサイド) | Back Alley, House, Apartments | Apps, Bench |
| Bサイト | Bombsite B, Shop | Market, Kitchen, Van, Short B, Default B |
CTサイドの基本
ほとんどのチームは基本的に2-1-2を採用します。Aに2人、ミッドに1人、Bに2人です。ミッドはマップの要です。Top of Midを取ったTチームはConnector、Short、Underpassへ進み、両サイトを同時に脅かせるからです。ミッドのプレイヤーの役割は、まず情報、キルはその次です。
- 1WindowかShortからミッドを守る
Window(Sniper's Nest)のAWPかShortのライフラーが、最初にTop of Midを見ることになります。1発撃ったら、スモークを焚かれたミッドに再ピークするのではなく、ConnectorかJungle方面へ下がりましょう。
- 2Aラッシュを遅らせる
T RampやPalaceの下に投げた焼夷弾は、CT SpawnとJungleからのローテーションに数秒の猶予を生みます。最初の10秒で使わず、ラッシュの音が聞こえたときに使いましょう。
- 3Apartmentsの侵攻を遅くする
Bでは、Apartmentsの出口に火炎瓶、そしてBenchかMarketの味方用にフラッシュを1つ合わせれば、定番の5人Bラッシュを止められます。2人で同じ扉を見るのではなく、お互いにトレードできる位置を取りましょう。
- 41人ずつではなく、ユーティリティでリテイク
Mirageのサイトは狭いです。サイトを取られたら1人で入っていかず、ローテーションしてきた味方と合流し、スモーク1つとフラッシュ2つで一緒にリテイクしましょう。
Tサイドの基本
Tサイドの基本プランは、まずミッドコントロールを取り、攻めるサイトは後で決めることです。TスポーンからWindowにスモークを焚けば、ミッドのAWPに抜かれずにTop of Midを取れます。Connectorスモークは、Aのプレイヤーがミッドのカバーに使うルートを断ちます。そこからAへのスプリット、片方のサイトへのフェイク、ShortからBへのプッシュにつなげられます。
- CT、Jungle、Stairsにスモークを焚いてローテーションとクロスを切る
- FireboxやSandwichなど奥のコーナーに火炎瓶
- フラッシュの後、PalaceとRampから同時に飛び出す
- Defaultに設置し、Ramp、Palace、Jungleのクロスで守る
- Market WindowとKitchenの扉にスモークを焚いてサイトを孤立させる
- BenchとVanに火炎瓶
- エントリーが入るタイミングでApartmentsの出口越しにフラッシュ
- Shortのプレイヤーがミッドからのローテーションを止める
総評RampとPalaceで同時に2つの入口を使えるため、Aの方がよく攻められます。Bはより速く、Aで圧をかけた後や、ミッドからShortへのスプリットと組み合わせると効果的です。
重要ユーティリティ:6つの公式投げ物
Mirageのマップファイルには6つの公式スモーク投げ物が収録されています。それぞれ(投げる位置、狙う位置、着弾点)をMirage投げ物ページに表示しています。4つはミッドコントロールとAエクスキュート用のTサイドスモーク、2つはRampとApartmentsからの侵攻を遅らせるCTサイドスモークです。バインドなしでジャンプ投げをする方法は、スモークとユーティリティの基本ガイドで解説しています。
| スモーク | サイド | 投げ方 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Window | T | T Spawnから、階段側のコーナーに立ってジャンプ投げ | Sniper's Nestを塞ぎ、Top of Midを取れるようにする |
| Connector | T | T Spawnから、ゴミ箱側のコーナーに立ってジャンプ投げ | ミッドとAの間のルートを断つ |
| Cat | T | Bへのルートのコーナーに立って立ち投げ | ミッドやBの攻めのためにCatwalk(Short)にスモーク |
| CT | T | Palaceから、最初の角の壁に沿ってジャンプ投げ | CT SpawnからAへのローテーションを断つ |
| T Ramp | CT | Aサイトのコーナーに立って立ち投げ | Rampを塞いでAへの侵攻を遅らせる |
| Apts | CT | Bサイトのコーナーに立って立ち投げ | ApartmentsからBへの出口を塞ぐ |
試合データから見たMirage
以下の数値は、MetaBotデスクトップアプリが記録したプレミアとコンペティティブの87試合、レギュラーラウンド1,742回分と、FACEITのマップ集計データに基づいています。オーバータイムのラウンドはサイド別統計から除外しています。プロシーンの結論ではなく、一般的なスキル帯の実際の試合のスナップショットとして見てください。最新版はMirage概要ページで確認できます。
| 指標 | 値 | サンプル |
|---|---|---|
| CTラウンド勝率 | 52.2% (95% CI 49.8%–54.5%) | レギュラーラウンド1,742回 |
| Tラウンド勝率 | 47.8% | レギュラーラウンド1,742回 |
| CTが取ったピストルラウンド | 48.3% | ピストルラウンド174回 |
| ピストル勝利の継続率(ピストル勝利チームが続く2ラウンドも取る) | 42.6% | ピストルラウンド169回 |
| 前半リードのチームが試合に勝利 | 84.7% | 72試合 |
| オーバータイムに突入した試合 | 4.6% | 87試合中4試合 |
| 1試合あたりの平均ラウンド数 | 20.3 | 87試合 |
| FACEITピック率 | 28.2% | FACEIT 89,313試合 |
| FACEIT平均ADR | 78.5 | FACEIT 89,313試合 |
| FACEITプレイヤー1人あたりの平均ユーティリティダメージ | 75 | FACEIT 89,313試合 |
注目すべき点が3つあります。1つ目に、Mirageはほぼバランスが取れています。CTはラウンドの52.2%を取っていますが、95%信頼区間(49.8%〜54.5%)はまだ50%にかかっています。プレミアだけに絞ると(1,098ラウンド)CTは54.0%に上がり、連携の取れたロビーほどCTのセットアップを活かせていることがうかがえます。2つ目に、ピストルラウンドは思われているほど重要ではありません。ピストル勝利チームが続く2ラウンドも取るのは42.6%にすぎず、ピストルを落としても前半を落とすとは限りません。3つ目に、レギュラータイムで決着した試合で前半リードのチームが勝つ割合は84.7%で、私たちが追跡している3つのクラシックマップの中で最も低くなっています。つまりMirageは、Dust IIやInfernoよりも後半の逆転の余地が大きいマップです。
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ガイドFAQ
CS2のMirageはCT有利?T有利?
ほぼ互角です。MetaBotが記録したレギュラーラウンド1,742回で、CTの勝率は52.2%(95%信頼区間49.8%〜54.5%)でした。プレミアのみのサンプルでは54.0%と、少しCT寄りになります。
Mirageで最初に覚えるべき重要なスモークは?
ミッドコントロール用のWindowとConnector、そしてAエクスキュート用のCT、Jungle、Stairsです。Window、Connector、CTは、私たちのMirage投げ物ページに載っている6つの公式投げ物に含まれています。
Mirageの標準的なCT配置は?
2-1-2です。Aに2人、ミッド(WindowかShort)に1人、Bに2人。情報が入ったらCT SpawnとConnector経由でローテーションします。
Mirageで前半リードのチームはどれくらい勝つ?
私たちが記録した試合では84.7%です(前半リードのチームがいて、レギュラータイムで決着した72試合)。私たちのデータでは、Dust IIやInfernoより低い数値です。
Mirageのコールアウトをすべて見られる場所は?
Mirageインタラクティブマップです。マップファイルにあるすべての公式コールアウトを、スポーン位置や公式グレネード投げ物と一緒にレーダー上に表示します。
