
- ピック率
- 13.8%
- 平均ADR
- 79.2
- 平均ラウンド数
- 21.9
Ancient アクティブデューティ
- スキル帯
- 全ランク
- サンプル数
- 43,556
- 更新日
- 2026年10月
- 算出方法
- データの手法
Counter-Strike 2でのAncientのピック率は13.8%、平均ADRは79.2、1マッチあたり21.9ラウンド、平均ヘッドショット率は49.8%です。すべて実際のマッチのデータです。
Ancientの人気ランキング
Counter-Strike 2のアクティブデューティでは、Ancientは最もプレイされているマップの1つで、ピック率は13.8%、追跡する7マップ中3rd位です。これらの数値は43,556件の実際のFACEITマッチにもとづき、プレイヤーが実際にAncientをキューする頻度を示す人気指標であり、バランスや勝率のスコアではありません。
Ancientの詳細統計
Ancientのピック率と人気度
Ancientは、当サイトが追跡する7マップ中、ピック率で3rd位です。選ばれたマッチは13.8%で、均等配分の基準値14.3%とほぼ同じです。ほぼ毎回のセッションでAncientに入ることになるため、角やデフォルトの動きを覚える時間は常に報われます。
Ancientの戦闘プロフィール(メタ比較)
Ancientでの戦闘は、ラウンドあたり平均79.2ダメージ(プール平均78.6とほぼ同等)、ヘッドショット率49.8%(平均49.7%に近い)、平均K/D 1.06です。交戦距離が混在しているため、ひとつのスタイルより柔軟なロードアウトが有利です。チームの平均ユーティリティダメージは1マッチ109で、スモークとモロトフがラウンドを左右するグレネード重視のマップです。
- Ancient
- 平均的なマップ
Ancientの戦術プロフィール
Ancientでは、エイムだけでは勝てません。クラッチャーは1v1の37.6%、1v2の21.3%を取っています(プール平均とほぼ同じです)。フラッシュは成功率47.5%で平均的、1マッチあたり6.3人の敵を目潰ししています。また、1マッチあたり平均3.9回のマルチキルラウンドと2.2回のオープニングキルが発生しています。
- オープニングキル/マッチ2.2
- マルチキル/マッチ3.9
- フラッシュした敵数/マッチ6.3
Ancientのラウンド傾向:CTとTのサイドバランス
MetaBotデスクトップアプリのユーザーが記録したマッチでは、Ancientはほぼ均衡しています。テロ対策部隊が規定ラウンドの49.0%を取り、95%信頼区間(44.7–53.4%)に50%が含まれるため、どちらのサイドにも有意な優位はありません。ピストルラウンドに勝ったチームが続く2ラウンドも取る割合は44.4%で、追跡しているマップの平均41.9%を上回っています。ハーフタイムのリードは95.8%の確率でマッチの勝利につながり、3.7%のマッチが延長戦に突入します。
エラーバー:規定ラウンド502回にもとづくCTラウンド勝率の95%信頼区間(44.7–53.4%)。破線は50%を示します。
ピストルラウンド、ハーフタイム、延長戦
- CTのピストルラウンド勝率51.9%守備側が勝利したピストルラウンド(第1・第13ラウンド)の割合n = ピストルラウンド54回
- ピストル後の連取率44.4%ピストルラウンドの勝者が続く2ラウンドも勝利した割合n = ピストルラウンド54回 · 全マップ平均41.9%
- ハーフタイムでリード → 勝利95.8%ハーフタイムでリードしていたチームがそのままマッチに勝利した割合n = ハーフタイムでリードがあった24マッチ
- 延長戦率3.7%規定ラウンド終了時に12–12で並んだマッチ27マッチ中1マッチ
- 逆転率4.0%5ラウンド以上のビハインドから勝利したマッチ決着した25マッチ中1マッチ
- 平均マッチ時間28分1マッチ平均18.8ラウンドn = 27マッチ
MetaBotデスクトップアプリのユーザーが記録した27マッチの規定ラウンド502回にもとづきます(2026年10月更新)。延長戦のラウンドはCT/Tの比率から除外し、マッチ単位の数値は記録済みの全マッチを使用しています。最低サンプル数を満たしたマップのみ統計を表示します。
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Ancient CS2統計 FAQ
CS2でAncientはどのくらい人気ですか?
分析したFACEITマッチでのAncientのピック率は13.8%です。
Ancientの平均ADRはどのくらいですか?
Ancientでのプレイヤーの平均は79.2 ADR、K/Dは1.06です。
Ancientのラウンドの長さはどのくらいですか?
Ancientは1マッチあたり平均21.9ラウンドです。
Ancientはライフルマップですか、それともAWPマップですか?
Ancientはライフル、ピストル、AWPの戦いがバランスよく混ざったマップです。
CS2のAncientはCT有利?T有利?
Ancientはバランスの取れたマップです。テロ対策部隊が規定ラウンドの49.0%、テロリストが51.0%を勝利しており、95%信頼区間(44.7–53.4%)に50%が含まれます。この結果は、MetaBotデスクトップアプリのユーザーが記録した27マッチの規定ラウンド502回にもとづき、延長戦のラウンドは除外しています。
Ancientでピストルラウンドはどれくらい重要?
Ancientでは、ピストルラウンドに勝ったチームが続く2ラウンドも勝利する割合は44.4%で、追跡しているマップの平均41.9%を上回っています。このマップでテロ対策部隊はピストルラウンドの51.9%を勝利しており、ピストルラウンド54回から算出しています。
Ancientのクラッチ勝率は?
実際のFACEITマッチでは、Ancientにおける1v1クラッチの勝率は37.6%、1v2クラッチの勝率は21.3%です。
Ancientでのフラッシュバンの効果は?
Ancientではフラッシュの47.5%がキルにつながり、1マッチあたり平均6.3人の敵を目潰ししています。これはマッププール平均とほぼ同等です。