
- 勝率
- 49.9%
- 試合
- 1,222
- KDA
- 4.08
レム vs ソロモン 対ソロモン
- スキルレベル
- 全スキルレベル
- 試合
- 16,091
- バージョン
- 6774
- 最終更新
- 2026年10月12日 UTC
- 算出方法
- データの手法
レム対ソロモンの対面は、1,222試合で勝率49.9%対50.1%と非常に拮抗しています。キルデス比ではレムがわずかに優勢です。この互角の対面では、ヒーロー選択よりも個人のスキルとポジショニングが結果を左右します。
レムの対面内訳
ドロップダウンから対戦相手を選ぶと、レムがその相手にどう戦えているかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、戦闘スタッツ、ネットワースの比較、ダメージ分析を、実際のランクのDeadlockデータに基づいて見られます。
レム vs ソロモンの対面、勝つのは?

レム vs ソロモン マッチアップ概要
Deadlockにおけるレム vs ソロモンのマッチアップは、実力が勝敗を分ける、非常に拮抗したマッチアップです。直近1,222試合を分析した結果、ソロモンの勝率は50.1%、レムは49.9%で、ソロモンが0.2ポイントリードしています。最も大きな統計的差は与ダメージにあり、ソロモンが一貫して上回っています。 レムとソロモンの勝率はほぼ互角です。ヒーロー自体の有利不利に頼らず、ポジショニング、アビリティの使い方、マップ認識で相手を上回ることを意識しましょう。
レム vs ソロモン 戦闘分析
ソロモンは戦闘比較でレムをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しました。特にキル数, 与ダメージ, オブジェクティブダメージで優位です。1,222試合の分析で差は3-2とわずかなため、このレム vs ソロモンのマッチアップはどちらにも勝ち目があります。レムが劣勢を感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキルやポジショニング、ゲーム内での判断次第で、個々の戦闘はレム有利に十分傾き得ます。
レム vs ソロモン 経済分析
レムは平均でソロモンより約1,616多くソウルを稼いでいます。この中程度の経済的優位により、パワースパイクとアイテム完成が早まり、レムが中盤で有利になります。 ソロモンがラストヒットをより多く確保し(58.7 vs 45.6)、レムがデナイでリードしています(1.1 vs 0.6)。こうしたファームの力関係が、レーンの均衡とゴールドの配分を左右します。
レム vs ソロモン のおすすめアイテム
レムのビルド vs ソロモン







ソロモンに対するレムのこの最適化ビルドは、統計的に厳しいマッチアップを覆すためのものです。 ソロモンに対して勝率50.1%と不利なため、これらのアイテムは生存力と効率的なトレードを重視して差を埋めます。 スカージ, スピリットライフスティール, エクストラスピリットほか4個のアイテム、合計約31,599ソウル アイテムのタイミングを意識し、マッチアップを有利に変える主要アイテムが揃うまでは長引く戦闘を避けましょう。
ソロモンのビルド vs レム







レムに対するソロモンのおすすめビルドは、このマッチアップでの統計的な優位性を活かします。 ソロモンが有利なマッチアップのため、これらのアイテムは攻撃的なプレイとダメージ出力を重視して優位を確実にします。 ハンターオーラ, パワーサージ, バリスティックエンチャントほか4個のアイテム、合計約22,400ソウル ソロモンのビルドを理解しておくと、相手のパワースパイクを予測し、自分のタイミングを調整できます。
これらのアイテムビルドは、1,222試合の競技マッチの勝率データに基づき、レム対ソロモンのマッチアップ向けに最適化されています。Deadlockではアイテム選択がマッチアップの結果に大きく影響し、適切なビルドで統計的な不利を覆したり、有利を伸ばしたりできます。ゲームの状況、チーム構成、相手のアイテム構成、ソウルで勝っているか負けているかに応じてビルドを調整することを忘れずに。
レムを軸に最強のチームを組もう
Comp Labは、数十万試合の実際の勝率でチームの全ペアをスコア化し、敵のロスターに対してピックをチェックして、実績のある高勝率コンプを読み込みます。
- 6ヒーローのチームボード
- ペアシナジーの勝率
- 実績のある高勝率コンプ

Deadlock でレムは、12体のヒーローに有利、28体のヒーローに不利です。レムの最も得意な相手はパラドックスで、勝率は53.2%です。最も苦手な対面はグレイブスで、勝率は40.4%です。下の表で、対面ごとの詳細とおすすめビルドを確認できます。
対戦相手 | 勝率 | 試合 | KDA | キル | デス | プレイヤーダメージ | 総資産 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 41.35% | 15,650 | 3.44 | 3.1 | 5.0 | 18,928 | 39,236 | |
| 47.51% | 11,230 | 3.45 | 3.1 | 5.1 | 18,725 | 39,332 | |
| 41.54% | 7,812 | 3.23 | 3.1 | 5.2 | 18,355 | 38,751 | |
| 42.36% | 7,437 | 3.31 | 3.3 | 5.4 | 19,426 | 38,973 | |
| 40.44% | 6,746 | 3.42 | 3.3 | 5.1 | 19,480 | 39,110 | |
| 50.40% | 6,089 | 3.54 | 3.4 | 5.2 | 19,625 | 39,861 | |
| 46.94% | 5,801 | 3.47 | 3.3 | 5.2 | 19,693 | 39,704 | |
| 49.34% | 5,426 | 3.41 | 3.3 | 5.3 | 19,584 | 39,215 | |
| 46.84% | 5,412 | 3.33 | 3.2 | 5.4 | 19,212 | 39,636 | |
| 46.59% | 5,330 | 3.20 | 3.2 | 5.4 | 18,380 | 38,959 | |
| 47.38% | 5,194 | 3.36 | 3.4 | 5.4 | 19,802 | 39,034 | |
| 48.08% | 5,100 | 3.45 | 3.2 | 5.1 | 19,659 | 39,654 | |
| 40.54% | 4,892 | 3.36 | 3.2 | 5.2 | 18,748 | 39,268 | |
| 49.04% | 4,492 | 3.53 | 3.3 | 5.1 | 19,327 | 39,600 | |
| 46.52% | 4,484 | 3.49 | 3.3 | 5.1 | 19,344 | 39,017 | |
| 53.21% | 4,097 | 3.76 | 3.4 | 4.9 | 19,646 | 40,036 | |
| 52.43% | 4,038 | 3.58 | 3.5 | 5.2 | 19,837 | 39,639 | |
| 45.38% | 3,920 | 3.27 | 3.2 | 5.3 | 20,330 | 39,166 | |
| 44.65% | 3,886 | 3.47 | 3.2 | 5.0 | 19,797 | 38,763 | |
| 48.75% | 3,682 | 3.46 | 3.3 | 5.3 | 19,374 | 39,328 | |
| 48.49% | 3,673 | 3.34 | 3.2 | 5.2 | 19,324 | 39,276 | |
| 50.87% | 3,607 | 3.56 | 3.4 | 5.2 | 20,085 | 40,162 | |
| 44.88% | 3,478 | 3.30 | 3.3 | 5.3 | 20,130 | 39,268 | |
| 49.13% | 3,458 | 3.37 | 3.4 | 5.4 | 19,283 | 38,854 | |
| 47.72% | 3,353 | 3.39 | 3.3 | 5.3 | 19,937 | 39,158 | |
| 47.48% | 3,229 | 3.54 | 3.4 | 5.2 | 20,242 | 40,013 | |
| 51.69% | 3,225 | 3.63 | 3.4 | 5.1 | 19,914 | 40,717 | |
| 49.08% | 3,146 | 3.33 | 3.3 | 5.3 | 19,201 | 38,795 | |
| 51.22% | 3,124 | 3.59 | 3.4 | 5.1 | 19,493 | 40,008 | |
| 52.46% | 2,577 | 3.54 | 3.3 | 5.0 | 19,551 | 40,394 | |
| 47.55% | 2,528 | 3.45 | 3.2 | 5.2 | 20,227 | 39,729 | |
| 51.18% | 2,466 | 3.72 | 3.4 | 5.0 | 19,861 | 40,090 | |
| 49.37% | 2,449 | 3.35 | 3.3 | 5.4 | 19,764 | 39,576 | |
| 44.52% | 2,352 | 3.41 | 3.1 | 5.1 | 19,917 | 38,802 | |
| 52.53% | 2,157 | 3.60 | 3.3 | 5.0 | 19,744 | 39,396 | |
| 50.56% | 1,956 | 3.64 | 3.4 | 5.0 | 19,091 | 38,994 | |
| 52.36% | 1,948 | 3.67 | 3.4 | 4.9 | 20,453 | 40,461 | |
| 49.83% | 1,812 | 3.66 | 3.2 | 4.8 | 18,961 | 40,039 | |
| 50.81% | 1,364 | 3.40 | 3.4 | 5.3 | 19,141 | 39,314 | |
| 49.92% | 1,222 | 4.08 | 2.4 | 3.4 | 15,128 | 35,552 | |
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レムの対面 - FAQ
Deadlock でレムが最も得意な対面は?
レムの最も得意な相手はパラドックスで、勝率は53.2%です。優れた戦闘スタッツとスキルの相性の良さで、この対面を制しています。
レムの最も苦手なマッチアップは?
レムの最も厳しい相手はグレイブスで、勝率はわずか40.4%です。この相手には、チーム連携と守備的なアイテム構成を重視しましょう。
レムには有利なマッチアップがいくつありますか?
Deadlock でレムは、有利な対面(勝率50%以上)が12、不利な対面が28あります。対面の傾向を理解すれば、ヒーロー選択が上達し、プレイスタイルも調整しやすくなります。
厳しいマッチアップでレムはどう立ち回ればいいですか?
レムで不利な対面を戦うときは、安全なファーム、ポジショニング、チーム連携を優先しましょう。ビルドで不利を補い、正面からの衝突よりもスキルで集団戦に影響を与える機会を探します。
レムの対面ではどのスタッツに注目すべき?
レムの対面で注目すべき主なスタッツは、勝率、KDA、平均プレイヤーダメージ、ネットワース差です。ダメージが高い対面は積極的なプレイ向きで、KDAが低い対面は守備的に動き、チームの支援に頼るのが向いています。
