
- 勝率
- 51.0%
- ピック率
- 4.6%
- バン率
- 4.7%
アーリ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 5,969
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月13日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのアーリの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、アーリの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- マリグナンス11.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −158
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 71.8%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 31.5%
アーリのパワースパイク(パッチ26.20)
ミッドアーリ ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてアーリが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得アーリのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。アーリが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、アーリが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、アーリが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.2分
- 20.9分
- 25分約25分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、アーリの勝率は53.4%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
アーリ ミッドのレーン戦プラン
アーリは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 アーリ ミッドは15分時点で平均158ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは46%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は72%、1,000ゴールドビハインドだと32%です。 アーリは15分までに平均0.84回のソロキルを取ります。
アーリの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にアーリが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- アーリはファームが得意です(パーセンタイル77)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
避けたいミス
- アーリは受けるダメージをあまり軽減できません(11/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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アーリの立ち回りFAQ - パッチ26.20
アーリはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのアーリのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.2分で1個目のアイテム。
アーリは劣勢から巻き返せる?
アーリは15分時点でゴールドがビハインドの試合の40%に勝ち(3,043試合以上)、リードしている場合は64%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
アーリの最初のアイテムは?
アーリプレイヤーの多くはマリグナンスを最初に完成させ、中央値は11.2分です。
アーリが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、アーリはイレリア, ゼド, メルに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
アーリのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、アーリは次の強みを活かして勝っています: サイドウェーブをファームし続ける。