
- 勝率
- 52.2%
- ピック率
- 2.5%
- バン率
- 2.8%
アムム vs マスター・イー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,944
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアムム vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。109試合の結果、アムムがマスター・イーに勝率56.0%(+11.9%)で勝っています。アムムは序盤も終盤も優位を保っています。 アムム vs マスター・イーマッチアップに最適なアムムのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アムムの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アムムがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アムム vs マスター・イー、どちらが勝つ?
アムムはこれらの試合の57.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は51.2%から63.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.5% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +6.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 229ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +5.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはアムムが有利です。アムムは229試合で勝率57.6%、95%範囲(51.2~63.9%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるアムムの勝率は51.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均232ゴールド、アムムをリードしています(15分時点のスナップショットがある226試合)。
- アムムプレイヤーはマスター・イー戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では51.5%、この対面では75.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アムムとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアムムの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アムム vs マスター・イー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
アムム vs マスター・イー 試合時間別勝率
試合時間別のマスター・イー戦におけるアムムの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのアムムの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アムム vs マスター・イー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)マスター・イー15分時点のアムムのゴールド: −232
- 1つ目のアイテム互角アムム: 0.2分 · マスター・イー: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合アムムアムムは101試合で勝率61.4%
- 30分以上の試合互角アムムは110試合で勝率55.5%
マスター・イー戦でアムムが変えること
このマッチアップで、アムムプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常51.5%vs マスター・イー75.1%+23.6ptここでのWR 59.3%
マーキュリー ブーツブーツ通常36.8%vs マスター・イー16.6%−20.2ptここでのWR 50.0%
ソーンメイルアイテム通常40.8%vs マスター・イー54.6%+13.8ptここでのWR 62.4%
アビサル マスクアイテム通常33.3%vs マスター・イー22.7%−10.6ptここでのWR 59.6%
サンファイア イージスアイテム通常62.8%vs マスター・イー73.4%+10.6ptここでのWR 61.3%
モスストンパーの幼体 + 体力ポーション初期アイテム通常12.5%vs マスター・イー7.0%−5.5pt
マスター・イー戦のアムムおすすめビルド
マスター・イー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のアムム161試合のうち完全なビルドがあったのは18試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアムムの標準ビルドを使いましょう。
- アムムは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(153試合の中央値)。
- マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(109試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マスター・イー戦のアムムおすすめルーン
Draft Labでアムムのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアムムのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアムムの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアムムのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
アムムのその他のマッチアップ
アムムが戦いにくい相手
アムムが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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アムム vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19
アムム vs マスター・イー、どちらが勝つ?
このマッチアップはアムムが有利です。アムムは229試合で勝率57.6%、95%範囲(51.2~63.9%)の全体が50%の同じ側にあります。
マスター・イー戦でのアムムの勝率は?
アムムはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 229試合に勝率57.6%です(95%範囲 51.2~63.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.5%が期待されます。
アムムはマスター・イーにカウンターになる?
はい。アムムはパッチ26.19でマスター・イー戦229試合に勝率57.6%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
アムムとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?
マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均232ゴールド、アムムをリードしています(15分時点のスナップショットがある226試合)。
アムムはマスター・イーよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。マスター・イー戦でのアムムの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
アムム戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?
マスター・イーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
マスター・イー戦でアムムは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アムムの通常のジャングルコア(アビサル マスク, ライアンドリーの仮面, フローズン ハート)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常51.5%、ここでは75.1%)。
マスター・イー戦でアムムはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、覇道。マスター・イー戦101試合で勝率64.4%です。
