アッシュ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.9%
ピック率
6.3%
バン率
4.2%

アッシュ vs コーキ

アッシュ Dティアマークスマンサポート
パッチ
26.19
試合
12,526
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアッシュ vs コーキは決定的なマッチアップです。23試合の結果、コーキがアッシュに勝率65.2%(+30.4%)で勝っています。序盤のレーン戦はアッシュが優勢ですが、終盤はコーキのほうがスケールします。 アッシュ vs コーキマッチアップに最適なアッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アッシュの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アッシュ
アッシュ
41.3%
VS
コーキ
58.7%
コーキ

アッシュ vs コーキ、どちらが勝つ?

コーキがやや有利信頼度: 低

アッシュはこれらの試合の41.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.3%から55.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.1%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−8.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
46ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややコーキ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アッシュは46試合で勝率41.3%です(95%範囲 28.3~55.7%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるアッシュの勝率は50.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は333で、誤差の範囲内です(46試合)。
  • アッシュプレイヤーはコーキ戦では切り崩しをはるかによく選びます:他のボットの試合では77.9%、この対面では91.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アッシュとコーキが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アッシュ vs コーキ レーン戦スタッツ

アッシュコーキ

15分時点

ゴールド差
−333
誤差の範囲内
95%範囲 −837~+172
XP差
−49
誤差の範囲内
95%範囲 −365~+266
CS差
−6.7
誤差の範囲内
95%範囲 −13.7~+0.3
2.72
15分までのキル
3.00
2.78
15分までのデス
2.61
0.13
15分までのソロキル
0.24
17.4%
ファーストブラッド
15.2%

試合全体の平均

6.4
CS / 分
7.0
753
ダメージ / 分
988
14,121
ゴールド / 試合
16,057
116
回復 / 分
156
368
軽減ダメージ / 分
493
1.4
CC / 分
0.1

アッシュ vs コーキ 試合時間別勝率

試合時間別のコーキ戦におけるアッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
18ゲーム
アッシュ vs コーキ95%範囲アッシュの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。コーキ戦でのアッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アッシュ vs コーキ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアッシュのゴールド: −333
  2. 1つ目のアイテムアッシュアッシュ: 11.8分 · コーキ: 12.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

コーキ戦でアッシュが変えること

このマッチアップで、アッシュプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 切り崩し
    切り崩しルーン
    通常
    77.9%
    vs コーキ
    91.3%
    +13.4ptここでのWR 40.5%
  • リーサルテンポ
    リーサルテンポキーストーン
    通常
    83.7%
    vs コーキ
    95.7%
    +11.9ptここでのWR 38.6%

コーキ戦のアッシュおすすめビルド

コーキ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コーキ戦のアッシュ34試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアッシュの標準ビルドを使いましょう。

  • アッシュは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、11.8分です(27試合の中央値)。
  • コーキは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.6分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

コーキ戦のアッシュおすすめルーン

アッシュの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速切り崩し
天啓
疾駆ビスケットデリバリー
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率72.2% · 36試合

コーキ戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 迅速切り崩し
天啓
疾駆ビスケットデリバリー
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率44.4% · 27試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアッシュのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アッシュのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アッシュ vs コーキ FAQ - パッチ26.19

アッシュ vs コーキ、どちらが勝つ?

現在のデータではややコーキ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アッシュは46試合で勝率41.3%です(95%範囲 28.3~55.7%)。

コーキ戦でのアッシュの勝率は?

アッシュはパッチ26.19でコーキ戦のボット 46試合に勝率41.3%です(95%範囲 28.3~55.7%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、50.1%が期待されます。

アッシュはコーキにカウンターになる?

明確ではありません。アッシュはコーキ戦46試合で勝率41.3%、95%範囲(28.3~55.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アッシュとコーキ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は333で、誤差の範囲内です(46試合)。

アッシュはコーキよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アッシュ戦でコーキが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてコーキがアッシュをリードしている局面はありません。

コーキ戦でアッシュは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アッシュの通常のボットコア(ルインドキング ブレード, ファントム ダンサー, インフィニティ エッジ)を使いましょう。

コーキ戦でアッシュはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、天啓。コーキ戦27試合で勝率44.4%です。 コーキ戦での最大の変更点: 切り崩し(通常77.9%、ここでは91.3%)。