
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 1.2%
- バン率
- 1.1%
オレリオン・ソル プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,100
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのオレリオン・ソルの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、オレリオン・ソルの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- 黒炎のトーチ11.4分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −641
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 76.7%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 36.9%
オレリオン・ソルのパワースパイク(パッチ26.19)
ミッドオレリオン・ソル ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてオレリオン・ソルが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得オレリオン・ソルのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。オレリオン・ソルが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、オレリオン・ソルが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、オレリオン・ソルが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.4分
- 19.4分
- 25.7分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、オレリオン・ソルの勝率は58.3%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
オレリオン・ソル ミッドのレーン戦プラン
オレリオン・ソルはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 オレリオン・ソル ミッドは15分時点で平均641ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは32%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は77%、1,000ゴールドビハインドだと37%です。 オレリオン・ソルは15分までに平均0.41回のソロキルを取ります。
オレリオン・ソルの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にオレリオン・ソルが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- オレリオン・ソルは主力のダメージ源です(84/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- オレリオン・ソルはファームが得意です(パーセンタイル76)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
- オレリオン・ソルは短い試合より長い試合で8.2ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(11/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
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オレリオン・ソルの立ち回りFAQ - パッチ26.19
オレリオン・ソルはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのオレリオン・ソルのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.4分で1個目のアイテム。
オレリオン・ソルは劣勢から巻き返せる?
オレリオン・ソルは15分時点でゴールドがビハインドの試合の44%に勝ち(1,433試合以上)、リードしている場合は68%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
オレリオン・ソルの最初のアイテムは?
オレリオン・ソルプレイヤーの多くは黒炎のトーチを最初に完成させ、中央値は11.4分です。
オレリオン・ソルが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、オレリオン・ソルはフィズ, ゼド, ロックに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
オレリオン・ソルのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、オレリオン・ソルは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; サイドウェーブをファームし続ける; 終盤を見据えて立ち回る。