オレリオン・ソル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.3%
ピック率
1.6%
バン率
1.1%

オレリオン・ソル vs ロック

オレリオン・ソル Cティアメイジ
パッチ
26.19
試合
3,237
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のオレリオン・ソル vs ロックは決定的なマッチアップです。30試合の結果、ロックがオレリオン・ソルに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はロックが優勢ですが、終盤はオレリオン・ソルのほうがスケールします。 オレリオン・ソル vs ロックマッチアップに最適なオレリオン・ソルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

オレリオン・ソルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オレリオン・ソルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
オレリオン・ソル
オレリオン・ソル
41.4%
VS
ロック
58.6%
ロック

オレリオン・ソル vs ロック、どちらが勝つ?

ロックがやや有利信頼度: 低

オレリオン・ソルはこれらの試合の41.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.6%から53.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.1%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−11.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
70ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−10.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややロック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オレリオン・ソルは70試合で勝率41.4%です(95%範囲 30.6~53.1%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるオレリオン・ソルの勝率は53.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,122ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある70試合)。
  • オレリオン・ソルプレイヤーはロック戦では栄華をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では38.5%、この対面では22.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

オレリオン・ソルとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのオレリオン・ソルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

オレリオン・ソル vs ロック レーン戦スタッツ

オレリオン・ソルロック

15分時点

ゴールド差
−1,122
ロックがリード
95%範囲 −1,467~−777
XP差
−610
ロックがリード
95%範囲 −927~−293
CS差
+4.6
誤差の範囲内
95%範囲 −1.1~+10.3
2.31
15分までのキル
5.73
3.54
15分までのデス
2.09
0.56
15分までのソロキル
2.11
5.7%
ファーストブラッド
17.1%

試合全体の平均

6.5
CS / 分
5.7
890
ダメージ / 分
966
12,092
ゴールド / 試合
13,641
98
回復 / 分
405
428
軽減ダメージ / 分
636
0.7
CC / 分
0.5

オレリオン・ソル vs ロック 試合時間別勝率

試合時間別のロック戦におけるオレリオン・ソルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
24ゲーム
試合数不足
30~35分
17ゲーム
試合数不足
35分以上
15ゲーム
オレリオン・ソル vs ロック95%範囲オレリオン・ソルの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのオレリオン・ソルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

オレリオン・ソル vs ロック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ロック15分時点のオレリオン・ソルのゴールド: −1,122
  2. 1つ目のアイテムロックオレリオン・ソル: 11.3分 · ロック: 10.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ロック戦でオレリオン・ソルが変えること

このマッチアップで、オレリオン・ソルプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    38.5%
    vs ロック
    22.9%
    −15.6pt
  • 冷静沈着
    冷静沈着ルーン
    通常
    36.8%
    vs ロック
    21.4%
    −15.4pt
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    56.5%
    vs ロック
    71.4%
    +14.9ptここでのWR 50.0%
  • 超成長
    超成長ルーン
    通常
    55.5%
    vs ロック
    70.0%
    +14.5ptここでのWR 49.0%
  • ボーンアーマー
    通常
    54.4%
    vs ロック
    68.6%
    +14.2ptここでのWR 50.0%
  • ラバドン デスキャップ
    通常
    17.6%
    vs ロック
    4.3%
    −13.4pt

ロック戦のオレリオン・ソルおすすめビルド

ロック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ロック戦のオレリオン・ソル46試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオレリオン・ソルの標準ビルドを使いましょう。

  • オレリオン・ソルは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.3分です(30試合の中央値)。
  • ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、10.3分です(60試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ロック戦のオレリオン・ソルおすすめルーン

オレリオン・ソルの通常ルーン(ミッド)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド英気集中追火
不滅
ボーンアーマー超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.5% · 773試合

ロック戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド英気集中追火
不滅
ボーンアーマー超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率36.4% · 33試合

MetaBot Desktop

Draft Labでオレリオン・ソルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のオレリオン・ソルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオレリオン・ソルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオレリオン・ソルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

オレリオン・ソルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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オレリオン・ソル vs ロック FAQ - パッチ26.19

オレリオン・ソル vs ロック、どちらが勝つ?

現在のデータではややロック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オレリオン・ソルは70試合で勝率41.4%です(95%範囲 30.6~53.1%)。

ロック戦でのオレリオン・ソルの勝率は?

オレリオン・ソルはパッチ26.19でロック戦のミッド 70試合に勝率41.4%です(95%範囲 30.6~53.1%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、53.1%が期待されます。

オレリオン・ソルはロックにカウンターになる?

明確ではありません。オレリオン・ソルはロック戦70試合で勝率41.4%、95%範囲(30.6~53.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

オレリオン・ソルとロック、レーン戦で勝つのは?

ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,122ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある70試合)。

オレリオン・ソルはロックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

オレリオン・ソル戦でロックが最も強い時間帯は?

ロックが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ロック戦でオレリオン・ソルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オレリオン・ソルの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 ロック戦での最大の変更点: ラバドン デスキャップ(通常17.6%、ここでは4.3%)。

ロック戦でオレリオン・ソルはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、不滅。ロック戦33試合で勝率36.4%です。 ロック戦での最大の変更点: 栄華(通常38.5%、ここでは22.9%)。