
- 勝率
- 50.0%
- ピック率
- 1.5%
- バン率
- 1.5%
オーロラ スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,056
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
オーロラのアビリティは折れ重なる魔法, ベールを越えて, ウィアーディング, 世界の狭間, 精霊の解放です。League of Legendsパッチ26.19でのオーロラのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- レベル1~3
- Q > E > W
- アルティメット習得レベル
- 6 / 11 / 16
- Qのクールダウン
- 9/9/8/8/7秒
- Rのクールダウン
- 140/120/100秒
精霊の解放
オーロラのスキルオーダー(パッチ26.19)
2,352試合オーロラのミッドはQ (折れ重なる魔法) → E (ウィアーディング) → W (ベールを越えて)の順にマックスにします。98%のプレイヤーがこの順で、2,352試合で50.5%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
オーロラのトップはQ (折れ重なる魔法) → E (ウィアーディング) → W (ベールを越えて)の順にマックスにします。97%のプレイヤーがこの順で、374試合で48.4%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
オーロラのボットはQ (折れ重なる魔法) → E (ウィアーディング) → W (ベールを越えて)の順にマックスにします。95%のプレイヤーがこの順で、79試合で49.4%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
オーロラのサポートはQ (折れ重なる魔法) → E (ウィアーディング) → W (ベールを越えて)の順にマックスにします。93%のプレイヤーがこの順で、40試合で47.5%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
オーロラのパッシブ:精霊の解放

スキルおよび通常攻撃で敵にダメージを与えると、その敵を祓い、精霊を解放する。解放された精霊はオーロラの背後に付いてまわり、オーロラの体力を回復する。
オーロラ Q:折れ重なる魔法
クールダウン 9/9/8/8/7秒
呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。
通常のスキルオーダーではレベル1, 4, 5, 7, 9でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 9秒 | 9秒 | 8秒 | 8秒 | 7秒 |
| コスト(マナ) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| 射程 | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 4.5秒 | 4.5秒 | 4秒 | 4秒 | 3.5秒 |
オーロラ W:ベールを越えて
クールダウン 22/21/20/19/18秒
指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。
通常のスキルオーダーではレベル3, 14, 15, 17, 18でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 22秒 | 21秒 | 20秒 | 19秒 | 18秒 |
| コスト(マナ) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| 射程 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 11秒 | 10.5秒 | 10秒 | 9.5秒 | 9秒 |
オーロラ E:ウィアーディング
クールダウン 15/14/13/12/11秒
二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。
通常のスキルオーダーではレベル2, 8, 10, 12, 13でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 15秒 | 14秒 | 13秒 | 12秒 | 11秒 |
| コスト(マナ) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| 射程 | 825 | 825 | 825 | 825 | 825 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 7.5秒 | 7秒 | 6.5秒 | 6秒 | 5.5秒 |
オーロラ R:世界の狭間
クールダウン 140/120/100秒
指定方向に飛び跳ね、波動を放ち、それが触れたすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。その後、敵にスロウ効果を与えるエリアを作り出し、自身はそのエリアの端から別の端にテレポートできるようになる。
通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 140秒 | 120秒 | 100秒 |
| コスト(マナ) | 100 | 100 | 100 |
| 射程 | 250 | 250 | 250 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 70秒 | 60秒 | 50秒 |
スキルヘイスト別のオーロラのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのオーロラの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| Q · 折れ重なる魔法 | 7秒 | 4.7秒 | 3.5秒 |
| W · ベールを越えて | 18秒 | 12秒 | 9秒 |
| E · ウィアーディング | 11秒 | 7.3秒 | 5.5秒 |
| R · 世界の狭間 | 100秒 | 66.7秒 | 50秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 | 順位 4 | 順位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9秒 | 9秒 | 8秒 | 8秒 | 7秒 | |
| 22秒 | 21秒 | 20秒 | 19秒 | 18秒 | |
| 15秒 | 14秒 | 13秒 | 12秒 | 11秒 | |
| 140秒 | 120秒 | 100秒 |
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オーロラのスキルFAQ - パッチ26.19
オーロラは何を最初にマックスにすべきですか?
オーロラのミッドプレイヤーの多くはQ (折れ重なる魔法), E (ウィアーディング), W (ベールを越えて)の順に最大化します。今パッチのランク戦の98%で採用され、勝率は50.5%です。
オーロラのアルティメットのクールダウンは?
オーロラのアルティメット世界の狭間は、ランク1、2、3でクールダウンが140 / 120 / 100秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは50秒に短縮されます。
オーロラのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?
レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがオーロラで最も一般的なスキルオーダーです。
オーロラのパッシブは何をしますか?
オーロラのパッシブは精霊の解放です。スキルおよび通常攻撃で敵にダメージを与えると、その敵を祓い、精霊を解放する。解放された精霊はオーロラの背後に付いてまわり、オーロラの体力を回復する。
スキルヘイストでオーロラのクールダウンはどのくらい短縮されますか?
スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。オーロラの折れ重なる魔法は最大ランクで7秒から3.5秒に、世界の狭間は100秒から50秒になります。