
- 勝率
- 50.6%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 1.4%
オーロラ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,224
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのオーロラの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、オーロラの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- ルーデン エコー11.4分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −99
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 69.6%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 30.6%
オーロラのパワースパイク(パッチ26.19)
ミッドオーロラ ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてオーロラが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得オーロラのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。オーロラが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、オーロラが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、オーロラが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.4分
- 20分約20分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、オーロラの勝率は56.6%。
- 21.1分
- 27.5分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
オーロラ ミッドのレーン戦プラン
オーロラは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 オーロラ ミッドは15分時点で平均99ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは48%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は70%、1,000ゴールドビハインドだと31%です。 オーロラは15分までに平均0.81回のソロキルを取ります。
オーロラの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にオーロラが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- オーロラは主力のダメージ源です(94/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
避けたいミス
- オーロラは受けるダメージをあまり軽減できません(15/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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オーロラの立ち回りFAQ - パッチ26.19
オーロラはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのオーロラのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.4分で1個目のアイテム。
オーロラは劣勢から巻き返せる?
オーロラは15分時点でゴールドがビハインドの試合の39%に勝ち(1,228試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
オーロラの最初のアイテムは?
オーロラプレイヤーの多くはルーデン エコーを最初に完成させ、中央値は11.4分です。
オーロラが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、オーロラはイレリア, ゼド, ロックに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
オーロラのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、オーロラは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す。