
- 勝率
- 47.2%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 0.8%
バード プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,272
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのバードの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、バードの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- デッド マン プレート14.7分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −28
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 71.6%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 30.0%
バードのパワースパイク(パッチ26.19)
サポートバード サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてバードが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得バードのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。バードが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、バードが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、バードが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 14.7分
- 22.1分
- 28.4分
- 35分約35分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、バードの勝率は51.8%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
バード サポートのレーン戦プラン
バードは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 バード サポートは15分時点で平均28ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは49%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は72%、1,000ゴールドビハインドだと30%です。 バードは15分までに平均0.05回のソロキルを取ります。
バードの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にバードが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- バードはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル99)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
- バードにはCCがあります(パーセンタイル94)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- バードは短い試合より長い試合で2.9ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- バードはCSで遅れがちです(7/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
- バードはダメージキャリーではありません(12/100)。バード1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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バードの立ち回りFAQ - パッチ26.19
バードはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのバードのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 14.7分で1個目のアイテム。
バードは劣勢から巻き返せる?
バードは15分時点でゴールドがビハインドの試合の35%に勝ち(1,287試合以上)、リードしている場合は61%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
バードの最初のアイテムは?
バードプレイヤーの多くはデッド マン プレートを最初に完成させ、中央値は14.7分です。
バードが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、バードはセナ, スウェイン, ヴェル=コズに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
バードのサポートはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、バードは次の強みを活かして勝っています: ビジョンを確保する; CCで集団戦を始める; 終盤を見据えて立ち回る。