
- 勝率
- 47.0%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 0.8%
バード vs レナータ・グラスク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,287
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のバード vs レナータ・グラスクは決定的なマッチアップです。13試合の結果、バードがレナータ・グラスクに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。バードは序盤も終盤も優位を保っています。 バード vs レナータ・グラスクマッチアップに最適なバードのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
バードの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、バードがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


バード vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?
バードはこれらの試合の54.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.7%から73.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.1% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +7.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 22ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややバード有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。バードは22試合で勝率54.5%です(95%範囲 34.7~73.1%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるバードの勝率は47.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- バードプレイヤーはレナータ・グラスク戦ではアビサル マスクをはるかによく選びます:他のサポートの試合では1.1%、この対面では9.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
バードとレナータ・グラスクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのバードの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
バード vs レナータ・グラスク レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
バード vs レナータ・グラスク 試合時間別勝率
試合時間別のレナータ・グラスク戦におけるバードの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。レナータ・グラスク戦でのバードの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
バード vs レナータ・グラスク パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
レナータ・グラスク戦でバードが変えること
このマッチアップで、バードプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
アビサル マスクアイテム通常1.1%vs レナータ・グラスク9.1%+8.0pt
ランデュイン オーメンアイテム通常1.9%vs レナータ・グラスク9.1%+7.2pt- W > Q > Eスキル順W > Q > Eスキル優先度通常2.0%vs レナータ・グラスク9.1%+7.1pt
デス ダンスアイテム通常0.5%未満vs レナータ・グラスク4.5%+4.5pt


クロース アーマー + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs レナータ・グラスク4.5%+4.5pt
レナータ・グラスク戦のバードおすすめビルド
レナータ・グラスク戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レナータ・グラスク戦のバード14試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにバードの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
レナータ・グラスク戦のバードおすすめルーン
Draft Labでバードのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のバードのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するバードの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のバードのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
バードのその他のマッチアップ
バードが戦いにくい相手
バードが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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バード vs レナータ・グラスク FAQ - パッチ26.19
バード vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?
現在のデータではややバード有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。バードは22試合で勝率54.5%です(95%範囲 34.7~73.1%)。
レナータ・グラスク戦でのバードの勝率は?
バードはパッチ26.19でレナータ・グラスク戦のサポート 22試合に勝率54.5%です(95%範囲 34.7~73.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、47.1%が期待されます。
バードはレナータ・グラスクにカウンターになる?
明確ではありません。バードはレナータ・グラスク戦22試合で勝率54.5%、95%範囲(34.7~73.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
バードとレナータ・グラスク、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
バードはレナータ・グラスクよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
バード戦でレナータ・グラスクが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてレナータ・グラスクがバードをリードしている局面はありません。
レナータ・グラスク戦でバードは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、バードの通常のサポートコア(ソラリのロケット, リデンプション, バンドルパイプ)を使いましょう。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: アビサル マスク(通常1.1%、ここでは9.1%)。
レナータ・グラスク戦でバードはどのルーンを使うべき?
バードの通常の電撃ページ(覇道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
