
- 勝率
- 53.2%
- ピック率
- 1.3%
- バン率
- 4.1%
ベル=ヴェス vs キヤナ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,680
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のベル=ヴェス vs キヤナは決定的なマッチアップです。17試合の結果、ベル=ヴェスがキヤナに勝率76.5%(+52.9%)で勝っています。ベル=ヴェスは序盤も終盤も優位を保っています。 ベル=ヴェス vs キヤナマッチアップに最適なベル=ヴェスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ベル=ヴェスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ベル=ヴェスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ベル=ヴェス vs キヤナ、どちらが勝つ?
ベル=ヴェスはこれらの試合の63.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.6%から77.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 57.4% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +6.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 36ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややベル=ヴェス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベル=ヴェスは36試合で勝率63.9%です(95%範囲 47.6~77.5%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるベル=ヴェスの勝率は57.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- キヤナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均550ゴールド、ベル=ヴェスをリードしています(15分時点のスナップショットがある36試合)。
- ベル=ヴェスプレイヤーはキヤナ戦ではアダプティブフォース(フレックス)をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では97.6%、この対面では83.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ベル=ヴェスとキヤナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのベル=ヴェスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ベル=ヴェス vs キヤナ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ベル=ヴェス vs キヤナ 試合時間別勝率
試合時間別のキヤナ戦におけるベル=ヴェスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。キヤナ戦でのベル=ヴェスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ベル=ヴェス vs キヤナ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)キヤナ15分時点のベル=ヴェスのゴールド: −550
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
キヤナ戦でベル=ヴェスが変えること
このマッチアップで、ベル=ヴェスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常97.6%vs キヤナ83.3%−14.3ptここでのWR 66.7%
ウィッツ エンドアイテム通常17.0%vs キヤナ2.8%−14.3pt
変幻自在のジャック=ショーアイテム通常4.6%vs キヤナ13.9%+9.2pt
最期の慈悲ルーン通常92.5%vs キヤナ83.3%−9.2ptここでのWR 66.7%
切り崩しルーン通常2.1%vs キヤナ11.1%+9.1pt
レジェンド: 迅速ルーン通常94.2%vs キヤナ86.1%−8.1ptここでのWR 61.3%
体力成長(フレックス)ステータスシャード通常0.8%vs キヤナ8.3%+7.5pt
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常1.6%vs キヤナ8.3%+6.8pt
キヤナ戦のベル=ヴェスおすすめビルド
キヤナ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。キヤナ戦のベル=ヴェス26試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにベル=ヴェスの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
キヤナ戦のベル=ヴェスおすすめルーン
Draft Labでベル=ヴェスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のベル=ヴェスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するベル=ヴェスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のベル=ヴェスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ベル=ヴェスのその他のマッチアップ
ベル=ヴェスが戦いにくい相手
ベル=ヴェスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ベル=ヴェス vs キヤナ FAQ - パッチ26.19
ベル=ヴェス vs キヤナ、どちらが勝つ?
現在のデータではややベル=ヴェス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベル=ヴェスは36試合で勝率63.9%です(95%範囲 47.6~77.5%)。
キヤナ戦でのベル=ヴェスの勝率は?
ベル=ヴェスはパッチ26.19でキヤナ戦のジャングル 36試合に勝率63.9%です(95%範囲 47.6~77.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、57.4%が期待されます。
ベル=ヴェスはキヤナにカウンターになる?
明確ではありません。ベル=ヴェスはキヤナ戦36試合で勝率63.9%、95%範囲(47.6~77.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ベル=ヴェスとキヤナ、レーン戦で勝つのは?
キヤナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均550ゴールド、ベル=ヴェスをリードしています(15分時点のスナップショットがある36試合)。
ベル=ヴェスはキヤナよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ベル=ヴェス戦でキヤナが最も強い時間帯は?
キヤナが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
キヤナ戦でベル=ヴェスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ベル=ヴェスの通常のジャングルコア(クラーケン スレイヤー, デス ダンス, テルミヌス)を使いましょう。 キヤナ戦での最大の変更点: ウィッツ エンド(通常17.0%、ここでは2.8%)。
キヤナ戦でベル=ヴェスはどのルーンを使うべき?
ベル=ヴェスの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 キヤナ戦での最大の変更点: アダプティブフォース(フレックス)(通常97.6%、ここでは83.3%)。
