
- 勝率
- 50.2%
- ピック率
- 3.2%
- バン率
- 7.6%
ブランド vs メル
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,352
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のブランド vs メルは決定的なマッチアップです。30試合の結果、メルがブランドに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はメルが優勢ですが、終盤はブランドのほうがスケールします。 ブランド vs メルマッチアップに最適なブランドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ブランドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブランドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ブランド vs メル、どちらが勝つ?
ブランドはこれらの試合の64.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.4%から77.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 56.1% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +8.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 39ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 17試合、ブランドの勝率47.1%。
重要ポイント
- 現在のデータではややブランド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブランドは39試合で勝率64.1%です(95%範囲 48.4~77.3%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるブランドの勝率は56.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均347ゴールド、ブランドをリードしています(15分時点のスナップショットがある39試合)。
- ブランドプレイヤーはメル戦ではスキル順W > Q > Eをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では61.8%、この対面では46.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ブランドとメルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのブランドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ブランド vs メル レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ブランド vs メル 試合時間別勝率
試合時間別のメル戦におけるブランドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。メル戦でのブランドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ブランド vs メル パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)メル15分時点のブランドのゴールド: −347
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
メル戦でブランドが変えること
このマッチアップで、ブランドプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
- W > Q > Eスキル順W > Q > Eスキル優先度通常61.8%vs メル46.2%−15.7pt
ソーサラー シューズブーツ通常78.0%vs メル64.1%−13.9ptここでのWR 60.0%
アイオニア ブーツブーツ通常7.0%vs メル17.9%+11.0pt
フラッシュ + テレポートサモナースペル通常1.4%vs メル7.7%+6.3pt
フィンブルウィンターアイテム通常0.5%未満vs メル5.1%+5.1pt
マーキュリー ブーツブーツ通常0.7%vs メル5.1%+4.4pt
メル戦のブランドおすすめビルド
メル戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。メル戦のブランド17試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブランドの標準ビルドを使いましょう。
- メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、13.7分です(29試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
メル戦のブランドおすすめルーン
Draft Labでブランドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のブランドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブランドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブランドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ブランドのその他のマッチアップ
ブランドが戦いにくい相手
ブランドが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ブランド vs メル FAQ - パッチ26.19
ブランド vs メル、どちらが勝つ?
現在のデータではややブランド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブランドは39試合で勝率64.1%です(95%範囲 48.4~77.3%)。
メル戦でのブランドの勝率は?
ブランドはパッチ26.19でメル戦のサポート 39試合に勝率64.1%です(95%範囲 48.4~77.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、56.1%が期待されます。
ブランドはメルにカウンターになる?
明確ではありません。ブランドはメル戦39試合で勝率64.1%、95%範囲(48.4~77.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ブランドとメル、レーン戦で勝つのは?
メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均347ゴールド、ブランドをリードしています(15分時点のスナップショットがある39試合)。
ブランドはメルよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ブランド戦でメルが最も強い時間帯は?
メルが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
メル戦でブランドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブランドの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, マリグナンス, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 メル戦での最大の変更点: ソーサラー シューズ(通常78.0%、ここでは64.1%)。
メル戦でブランドはどのルーンを使うべき?
ブランドの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 メル戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常1.4%、ここでは7.7%)。
