
- 勝率
- 50.2%
- ピック率
- 3.2%
- バン率
- 7.6%
ブランド vs スレッシュ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,352
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のブランド vs スレッシュは決定的なマッチアップです。96試合の結果、ブランドがスレッシュに勝率58.3%(+16.7%)で勝っています。ブランドは序盤も終盤も優位を保っています。 ブランド vs スレッシュマッチアップに最適なブランドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ブランドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブランドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ブランド vs スレッシュ、どちらが勝つ?
ブランドはこれらの試合の57.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は50.8%から64.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.8% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +7.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 201ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- +10.7pt 前パッチからの実際の変化
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはブランドが有利です。ブランドは201試合で勝率57.7%、95%範囲(50.8~64.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想される値(49.8%)よりブランドにとって7.9ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- ブランドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均395ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある195試合)。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ブランドとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのブランドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ブランド vs スレッシュ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ブランド vs スレッシュ 試合時間別勝率
試合時間別のスレッシュ戦におけるブランドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのブランドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ブランド vs スレッシュ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ブランド15分時点のブランドのゴールド: +395
- 1つ目のアイテムブランドブランド: 12.4分 · スレッシュ: 13.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合ブランドブランドは71試合で勝率62.0%
- 30分以上の試合互角ブランドは116試合で勝率56.9%
スレッシュ戦でブランドが変えること
ブランドプレイヤーはスレッシュ戦でも構成を大きく変えていません。アイテム、ルーン、スペル、スキル順のいずれも、誤差を除いて3ポイント以上の差はありません。通常のビルドが有効です。
スレッシュ戦のブランドおすすめビルド
スレッシュ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のブランド97試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブランドの標準ビルドを使いましょう。
- ブランドは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、12.4分です(76試合の中央値)。
- スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.2分です(164試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スレッシュ戦のブランドおすすめルーン
Draft Labでブランドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のブランドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブランドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブランドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ブランドのその他のマッチアップ
ブランドが戦いにくい相手
ブランドが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ブランド vs スレッシュ FAQ - パッチ26.19
ブランド vs スレッシュ、どちらが勝つ?
このマッチアップはブランドが有利です。ブランドは201試合で勝率57.7%、95%範囲(50.8~64.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
スレッシュ戦でのブランドの勝率は?
ブランドはパッチ26.19でスレッシュ戦のサポート 201試合に勝率57.7%です(95%範囲 50.8~64.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.8%が期待されます。
ブランドはスレッシュにカウンターになる?
はい。ブランドはパッチ26.19でスレッシュ戦201試合に勝率57.7%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
ブランドとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?
ブランドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均395ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある195試合)。
ブランドはスレッシュよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ブランド戦でスレッシュが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてスレッシュがブランドをリードしている局面はありません。
スレッシュ戦でブランドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブランドの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, マリグナンス, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。
スレッシュ戦でブランドはどのルーンを使うべき?
死神の残り火、魔道、栄華。スレッシュ戦100試合で勝率59.0%です。
