ブランド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.2%
ピック率
3.2%
バン率
7.6%

ブランド vs タリック

ブランド Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
6,352
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のブランド vs タリックは決定的なマッチアップです。20試合の結果、ブランドがタリックに勝率55.0%(+10.0%)で勝っています。ブランドは序盤も終盤も優位を保っています。 ブランド vs タリックマッチアップに最適なブランドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ブランドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブランドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ブランド
ブランド
48.5%
VS
タリック
51.5%
タリック

ブランド vs タリック、どちらが勝つ?

タリックがやや有利信頼度: 低

ブランドはこれらの試合の48.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.5%から64.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.2%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
33ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややタリック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブランドは33試合で勝率48.5%です(95%範囲 32.5~64.8%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるブランドの勝率は45.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ブランドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均375ゴールド、タリックをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。
  • ブランドプレイヤーはタリック戦では増魔の書 + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のサポートの試合では0.5%未満、この対面では3.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ブランドとタリックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのブランドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ブランド vs タリック レーン戦スタッツ

ブランドタリック

15分時点

ゴールド差
+375
ブランドがリード
95%範囲 +20~+730
XP差
+150
誤差の範囲内
95%範囲 −156~+456
CS差
−2.1
誤差の範囲内
95%範囲 −5.6~+1.4
1.91
15分までのキル
1.13
3.44
15分までのデス
2.56
0.15
15分までのソロキル
0.00
12.1%
ファーストブラッド
12.1%

試合全体の平均

1.9
CS / 分
1.3
879
ダメージ / 分
243
10,137
ゴールド / 試合
9,089
79
回復 / 分
447
308
軽減ダメージ / 分
1,041
1.4
CC / 分
1.2

ブランド vs タリック 試合時間別勝率

試合時間別のタリック戦におけるブランドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
11ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
ブランド vs タリック95%範囲ブランドの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。タリック戦でのブランドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ブランド vs タリック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ブランド15分時点のブランドのゴールド: +375
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

タリック戦でブランドが変えること

このマッチアップで、ブランドプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 増魔の書体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    増魔の書 + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs タリック
    3.1%
    +3.1pt
  • 増魔の書体力ポーション体力ポーション体力ポーションコントロール ワードステルス ワード
    増魔の書 + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs タリック
    3.1%
    +3.1pt

タリック戦のブランドおすすめビルド

タリック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タリック戦のブランド15試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブランドの標準ビルドを使いましょう。

  • タリックは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、11.5分です(23試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

タリック戦のブランドおすすめルーン

ブランドの通常ルーン(サポート)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
冷静沈着切り崩し
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.4% · 352試合

タリック戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでブランドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のブランドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブランドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブランドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ブランドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ブランド vs タリック FAQ - パッチ26.19

ブランド vs タリック、どちらが勝つ?

現在のデータではややタリック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブランドは33試合で勝率48.5%です(95%範囲 32.5~64.8%)。

タリック戦でのブランドの勝率は?

ブランドはパッチ26.19でタリック戦のサポート 33試合に勝率48.5%です(95%範囲 32.5~64.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、45.2%が期待されます。

ブランドはタリックにカウンターになる?

明確ではありません。ブランドはタリック戦33試合で勝率48.5%、95%範囲(32.5~64.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ブランドとタリック、レーン戦で勝つのは?

ブランドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均375ゴールド、タリックをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。

ブランドはタリックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ブランド戦でタリックが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてタリックがブランドをリードしている局面はありません。

タリック戦でブランドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブランドの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, マリグナンス, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 タリック戦での最大の変更点: 増魔の書 + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常0.5%未満、ここでは3.1%)。

タリック戦でブランドはどのルーンを使うべき?

ブランドの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。