フェイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
2.4%
バン率
2.6%

フェイ vs ケイトリン

フェイ Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
4,707
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のフェイ vs ケイトリンは決定的なマッチアップです。45試合の結果、フェイがケイトリンに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。フェイは序盤も終盤も優位を保っています。 フェイ vs ケイトリンマッチアップに最適なフェイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

フェイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フェイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
フェイ
フェイ
56.3%
VS
ケイトリン
43.8%
ケイトリン

フェイ vs ケイトリン、どちらが勝つ?

フェイがやや有利信頼度: 低

フェイはこれらの試合の56.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.3%から66.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
55.0%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
80ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+5.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 5試合、フェイの勝率40.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややフェイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは80試合で勝率56.3%です(95%範囲 45.3~66.6%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるフェイの勝率は55.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は153で、誤差の範囲内です(80試合)。
  • フェイプレイヤーはケイトリン戦では攻撃速度(攻撃)をはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では69.4%、この対面では57.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

フェイとケイトリンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのフェイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

フェイ vs ケイトリン レーン戦スタッツ

フェイケイトリン

15分時点

ゴールド差
+153
誤差の範囲内
95%範囲 −178~+483
XP差
+417
フェイがリード
95%範囲 +189~+645
CS差
−3.1
誤差の範囲内
95%範囲 −8.9~+2.8
3.14
15分までのキル
2.13
2.10
15分までのデス
2.90
0.34
15分までのソロキル
0.19
7.5%
ファーストブラッド
11.3%

試合全体の平均

6.5
CS / 分
6.9
977
ダメージ / 分
775
13,555
ゴールド / 試合
13,540
89
回復 / 分
166
347
軽減ダメージ / 分
371
1.0
CC / 分
0.5

フェイ vs ケイトリン 試合時間別勝率

試合時間別のケイトリン戦におけるフェイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
13ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
23ゲーム
試合数不足
35分以上
23ゲーム
フェイ vs ケイトリン95%範囲フェイの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ケイトリン戦でのフェイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

フェイ vs ケイトリン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のフェイのゴールド: +153
  2. 1つ目のアイテム互角フェイ: 11.3分 · ケイトリン: 11.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角フェイは46試合で勝率56.5%

ケイトリン戦でフェイが変えること

このマッチアップで、フェイプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    69.4%
    vs ケイトリン
    57.5%
    −11.9ptここでのWR 56.5%
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    2.3%
    vs ケイトリン
    6.3%
    +4.0pt
  • ボーンアーマー
    通常
    1.1%
    vs ケイトリン
    5.0%
    +3.9pt
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    1.3%
    vs ケイトリン
    5.0%
    +3.7pt

ケイトリン戦のフェイおすすめビルド

ケイトリン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ケイトリン戦のフェイ53試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフェイの標準ビルドを使いましょう。

  • フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.3分です(66試合の中央値)。
  • ケイトリンは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、11.4分です(37試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ケイトリン戦のフェイおすすめルーン

フェイの通常ルーン(ボット)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率76.9% · 26試合

ケイトリン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでフェイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のフェイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフェイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフェイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

フェイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

フェイ vs ケイトリン FAQ - パッチ26.19

フェイ vs ケイトリン、どちらが勝つ?

現在のデータではややフェイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは80試合で勝率56.3%です(95%範囲 45.3~66.6%)。

ケイトリン戦でのフェイの勝率は?

フェイはパッチ26.19でケイトリン戦のボット 80試合に勝率56.3%です(95%範囲 45.3~66.6%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、55.0%が期待されます。

フェイはケイトリンにカウンターになる?

明確ではありません。フェイはケイトリン戦80試合で勝率56.3%、95%範囲(45.3~66.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

フェイとケイトリン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は153で、誤差の範囲内です(80試合)。

フェイはケイトリンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

フェイ戦でケイトリンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてケイトリンがフェイをリードしている局面はありません。

ケイトリン戦でフェイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フェイの通常のボットコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。

ケイトリン戦でフェイはどのルーンを使うべき?

フェイの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ケイトリン戦での最大の変更点: 攻撃速度(攻撃)(通常69.4%、ここでは57.5%)。