ダリウス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.9%
ピック率
4.5%
バン率
16.0%

ダリウス vs マスター・イー

ダリウス Dティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
8,897
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のダリウス vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。31試合の結果、マスター・イーがダリウスに勝率54.8%(+9.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はマスター・イーが優勢ですが、終盤はダリウスのほうがスケールします。 ダリウス vs マスター・イーマッチアップに最適なダリウスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ダリウスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ダリウスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ダリウス
ダリウス
51.2%
VS
マスター・イー
48.8%
マスター・イー

ダリウス vs マスター・イー、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ダリウスはこれらの試合の51.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.8%から65.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.2%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
43ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 20試合、ダリウスの勝率40.0%。

重要ポイント

  • ダリウス vs マスター・イーは五分のマッチアップです。ダリウスは43試合で勝率51.2%、95%範囲(36.8~65.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるダリウスの勝率は50.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は99で、誤差の範囲内です(42試合)。
  • ダリウスプレイヤーはマスター・イー戦ではフラッシュ + スマイトをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では74.7%、この対面では95.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ダリウスとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのダリウスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ダリウス vs マスター・イー レーン戦スタッツ

ダリウスマスター・イー

15分時点

ゴールド差
+99
誤差の範囲内
95%範囲 −286~+485
XP差
+227
誤差の範囲内
95%範囲 −110~+563
CS差
+6.3
ダリウスがリード
95%範囲 +0.1~+12.4
3.26
15分までのキル
2.64
2.19
15分までのデス
2.36
0.33
15分までのソロキル
0.30
0.0%
ファーストブラッド
4.7%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.2
624
ダメージ / 分
740
13,000
ゴールド / 試合
13,578
461
回復 / 分
355
1,131
軽減ダメージ / 分
699
0.7
CC / 分
0.3

ダリウス vs マスター・イー 試合時間別勝率

試合時間別のマスター・イー戦におけるダリウスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
ダリウス vs マスター・イー95%範囲ダリウスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのダリウスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ダリウス vs マスター・イー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のダリウスのゴールド: +99
  2. 1つ目のアイテム互角ダリウス: 0.1分 · マスター・イー: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マスター・イー戦でダリウスが変えること

このマッチアップで、ダリウスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュスマイト
    フラッシュ + スマイトサモナースペル
    通常
    74.7%
    vs マスター・イー
    95.3%
    +20.7ptここでのWR 48.8%
  • ゴーストスマイト
    ゴースト + スマイトサモナースペル
    通常
    24.7%
    vs マスター・イー
    4.7%
    −20.1pt
  • プレート スチールキャップ
    通常
    21.5%
    vs マスター・イー
    37.2%
    +15.8pt
  • モスストンパーの幼体体力ポーションオラクル レンズ
    モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%
    vs マスター・イー
    4.7%
    +4.2pt
  • サドンインパクト
    通常
    0.6%
    vs マスター・イー
    4.7%
    +4.1pt
  • 貪欲な賞金首狩り
    通常
    0.9%
    vs マスター・イー
    4.7%
    +3.7pt

マスター・イー戦のダリウスおすすめビルド

ダリウスの通常ビルド(ジャングル)

勝率67.9% · 28試合

マスター・イー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のダリウス32試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにダリウスの標準ビルドを使いましょう。

  • ダリウスは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(31試合の中央値)。
  • マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(23試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マスター・イー戦のダリウスおすすめルーン

ダリウスの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率61.0% · 41試合

マスター・イー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでダリウスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のダリウスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するダリウスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のダリウスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ダリウスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ダリウス vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19

ダリウス vs マスター・イー、どちらが勝つ?

ダリウス vs マスター・イーは五分のマッチアップです。ダリウスは43試合で勝率51.2%、95%範囲(36.8~65.4%)には余裕をもって50%が含まれます。

マスター・イー戦でのダリウスの勝率は?

ダリウスはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 43試合に勝率51.2%です(95%範囲 36.8~65.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.2%が期待されます。

ダリウスはマスター・イーにカウンターになる?

明確ではありません。ダリウスはマスター・イー戦43試合で勝率51.2%、95%範囲(36.8~65.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ダリウスとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は99で、誤差の範囲内です(42試合)。

ダリウスはマスター・イーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ダリウス戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマスター・イーがダリウスをリードしている局面はありません。

マスター・イー戦でダリウスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ダリウスの通常のジャングルコア(デッド マン プレート, 妖夢の霊剣, ステラックの篭手)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常21.5%、ここでは37.2%)。

マスター・イー戦でダリウスはどのルーンを使うべき?

ダリウスの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マスター・イー戦での最大の変更点: フラッシュ + スマイト(通常74.7%、ここでは95.3%)。