ダリウス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.0%
ピック率
5.3%
バン率
17.7%

ダリウス vs レク=サイ

ダリウス Dティアファイタータンク
パッチ
26.21
試合
10,625
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月3日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.21のダリウス vs レク=サイは決定的なマッチアップです。13試合の結果、ダリウスがレク=サイに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。ダリウスは序盤も終盤も優位を保っています。 ダリウス vs レク=サイマッチアップに最適なダリウスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ダリウスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ダリウスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ダリウス
ダリウス
66.7%
VS
レク=サイ
33.3%
レク=サイ

ダリウス vs レク=サイ、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ダリウスはこれらの試合の66.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.4%から87.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+17.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
9ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.20比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21 · 10月27日 – 11月3日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 4試合、ダリウスの勝率25.0%。

重要ポイント

  • パッチ26.21のジャングルロールで記録されたダリウス vs レク=サイは9試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ダリウスとレク=サイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのダリウスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ダリウス vs レク=サイ レーン戦スタッツ

ダリウスレク=サイ

15分時点のスナップショットがある試合は8試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.2
CS / 分
0.9
605
ダメージ / 分
591
10,990
ゴールド / 試合
10,562
467
回復 / 分
634
859
軽減ダメージ / 分
763
0.7
CC / 分
1.0

ダリウス vs レク=サイ 試合時間別勝率

試合時間別のレク=サイ戦におけるダリウスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
3ゲーム
試合数不足
30~35分
2ゲーム
試合数不足
35分以上
0ゲーム
ダリウス vs レク=サイ95%範囲ダリウスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。レク=サイ戦でのダリウスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ダリウス vs レク=サイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レク=サイ戦でダリウスが変えること

これまでの試合数は9のみで、このマッチアップでのダリウスプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

レク=サイ戦のダリウスおすすめビルド

ダリウスの通常ビルド(ジャングル)

勝率56.4% · 149試合

レク=サイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レク=サイ戦のダリウス9試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにダリウスの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レク=サイ戦のダリウスおすすめルーン

ダリウスの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.4% · 53試合

レク=サイ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでダリウスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.21のダリウスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するダリウスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のダリウスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ダリウスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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ダリウス vs レク=サイ FAQ - パッチ26.21

ダリウス vs レク=サイ、どちらが勝つ?

パッチ26.21のジャングルロールで記録されたダリウス vs レク=サイは9試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

レク=サイ戦でのダリウスの勝率は?

ダリウスはパッチ26.21でレク=サイ戦のジャングル 9試合に勝率66.7%です(95%範囲 35.4~87.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.0%が期待されます。

ダリウスはレク=サイにカウンターになる?

パッチ26.21のこのレーンでのダリウス vs レク=サイは9試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ダリウスとレク=サイ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が8試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ダリウスはレク=サイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ダリウス戦でレク=サイが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレク=サイがダリウスをリードしている局面はありません。

レク=サイ戦でダリウスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ダリウスの通常のジャングルコア(自然の力, デッド マン プレート, 妖夢の霊剣)を使いましょう。

レク=サイ戦でダリウスはどのルーンを使うべき?

ダリウスの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。