ボーンアーマー ルーンアイコン - League of Legends
勝率
50.0%
ピック率
15.9%

ボーンアーマー ルーン効果と数値

ボーンアーマー Bティア不滅2行目
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
158,864
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。

効果時間: 1.5秒
クールダウン: 55秒
ルーンツリー
不滅 · 2行目
クールダウン
55秒
勝率
50.0%行平均比−0.3
ピック率
15.9%
ベストチャンピオン
ベイガー · 57.6%
最も使用しているロール・プレイヤー
スレッシュ

ボーンアーマーの仕組み

不滅 · 2行目

Bone Plating: チャンピオンからダメージを受けた後、1.5秒以内にそのチャンピオンから受ける次の3回のスペルまたは攻撃のダメージが (レベルに応じて) 30~60軽減されます。クールダウン55秒。

  • 発動のきっかけとなった同じチャンピオンからのダメージを軽減するため、1人の相手のコンボに対して最も効果的です。
  • 1.5秒の猶予と55秒のクールダウンにより、持続的なポークではなくバースト交換への対策になります。
  • オールイン型のレーンに強力です。頻繁なポークが相手なら、Second Windの方が多く回復する傾向があります。

不滅 の同じ列:心身調整息継ぎ

その他の 不滅 ルーン:不死者の握撃アフターショックガーディアン打ちこわし生命の泉シールドバッシュ超成長生気付与気迫

ボーンアーマーのレベル別数値

パッチ26.19

チャンピオンレベル1、5、9、13、18時点でのボーンアーマーの基本値です。AP、AD、体力のスケーリングは最後の列に記載されています。

価値Lv 1Lv 5Lv 9Lv 13Lv 18スケーリング
ヒットごとのブロックダメージ3037.144.151.260—
クールダウン55s55s55s55s55s—

レベル1からレベル18の間の値は、ツールチップの範囲から線形補間されています。

ボーンアーマー 計算機

レベルとステータスを設定して、ボーンアーマー の効果を正確に確認しましょう。

あなたのチャンピオン

9
ヒットごとのブロックダメージ44.1
クールダウン55秒

レベルで変化する値は、レベル1とレベル18の値の間を線形補間しています。

ボーンアーマーはパッチ26.19で強いですか?

パッチ26.19

ボーンアーマー は今パッチでは状況次第です。158,864 試合で勝率 50.0% のため、最も活かせるチャンピオンで採用しましょう。 同じ行の平均 (50.3%) より 0.3 ポイント低い値です。

ティア
B
勝率
50.0%行との比較 −0.3
ピック率
15.9%
ルーン使用ゲーム数
158,864サンプル数 多

ボーンアーマー のベストレーン

全ランク

ボーンアーマー は主に サポート で使われています (試合の 40%)。

レーン勝率ピック率割合試合
サポート50.5%31.9%40%63,732
トップ50.0%29.5%37%58,858
ミッド49.7%13.6%17%27,128
ADC47.7%2.5%3%4,986
ジャングル48.1%2.0%3%4,050

ボーンアーマーに最適なチャンピオン

全ランク

ボーンアーマー 使用時の勝率は ベイガー が 57.6% でトップ。今パッチでは 139 体のチャンピオンが採用しています。

ボーンアーマーの試合時間別勝率

ボーンアーマー は終盤型: 35分を超える試合で 50.1%、25分以内の試合では 49.8% です。

ボーンアーマーと組み合わせるルーン

ボーンアーマーを含む最高のルーンページで最も多く使われているのは気迫です(ページの41%)。

ボーンアーマー を選ぶのは誰?

ボーンアーマー の試合の 40% は ファイター チャンピオンです。

ファイター: 40%サポート: 25%タンク: 18%メイジ: 9%マークスマン: 5%アサシン: 3%
  • ファイター · 40%
  • サポート · 25%
  • タンク · 18%
  • メイジ · 9%
  • マークスマン · 5%
  • アサシン · 3%
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ボーンアーマー FAQ – パッチ26.19

League of Legendsでボーンアーマーは何をするアイテム?

Bone Plating: チャンピオンからダメージを受けた後、1.5秒以内にそのチャンピオンから受ける次の3回のスペルまたは攻撃のダメージが (レベルに応じて) 30~60軽減されます。クールダウン55秒。 不滅 系統 (2行目) にあります。

ボーンアーマー の数値とクールダウンは?

ボーンアーマー: ヒットごとのブロックダメージ 30–60。 クールダウン: 55秒。

ボーンアーマーはパッチ26.19で強いですか?

状況次第です。パッチ 26.19 では 158,864 試合で勝率 50.00% なので、最も使いこなせるチャンピオンで主に効果を発揮します。 ルーン ティアリストでは B ティアです。 これはそのルーン列の平均 50.3% を 0.3 ポイント下回っています。

ボーンアーマー はどのチャンピオンが選ぶべき?

ルーン使用時の勝率順: ベイガー (ミッド), セラフィーン (サポート), モルデカイザー (ジャングル)。ベイガー が 262 試合で 57.6% とトップです。 使用回数が多い順: スレッシュ (サポート), ノーチラス (サポート), ルル (サポート)。 ファイター チャンピオンが試合の 40% を占めています。

ボーンアーマー と 息継ぎ: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、119 組のチャンピオン・レーンで 息継ぎ は ボーンアーマー より 0.1 ポイント高い勝率です。 全試合では、ボーンアーマー が 50.0%、息継ぎ が 50.4% です。

ボーンアーマー は序盤と終盤のどちらが強い?

終盤型: ボーンアーマー は35分を超える試合で勝率 50.1%、25分までに終わる試合では 49.8% です。