
- 勝率
- 50.0%
- ピック率
- 15.9%
ボーンアーマー ルーン効果と数値
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 158,864
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
効果時間: 1.5秒
クールダウン: 55秒
- ルーンツリー
- 不滅 · 2行目
- クールダウン
- 55秒
- 勝率
- 50.0%行平均比−0.3
- ピック率
- 15.9%
- ベストチャンピオン
- ベイガー · 57.6%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- スレッシュ
ボーンアーマーの仕組み
不滅 · 2行目Bone Plating: チャンピオンからダメージを受けた後、1.5秒以内にそのチャンピオンから受ける次の3回のスペルまたは攻撃のダメージが (レベルに応じて) 30~60軽減されます。クールダウン55秒。
- 発動のきっかけとなった同じチャンピオンからのダメージを軽減するため、1人の相手のコンボに対して最も効果的です。
- 1.5秒の猶予と55秒のクールダウンにより、持続的なポークではなくバースト交換への対策になります。
- オールイン型のレーンに強力です。頻繁なポークが相手なら、Second Windの方が多く回復する傾向があります。
ボーンアーマーのレベル別数値
パッチ26.19チャンピオンレベル1、5、9、13、18時点でのボーンアーマーの基本値です。AP、AD、体力のスケーリングは最後の列に記載されています。
| 価値 | Lv 1 | Lv 5 | Lv 9 | Lv 13 | Lv 18 | スケーリング |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒットごとのブロックダメージ | 30 | 37.1 | 44.1 | 51.2 | 60 | — |
| クールダウン | 55s | 55s | 55s | 55s | 55s | — |
レベル1からレベル18の間の値は、ツールチップの範囲から線形補間されています。
ボーンアーマー 計算機
レベルとステータスを設定して、ボーンアーマー の効果を正確に確認しましょう。
あなたのチャンピオン
| ヒットごとのブロックダメージ | 44.1 |
| クールダウン | 55秒 |
レベルで変化する値は、レベル1とレベル18の値の間を線形補間しています。
ボーンアーマーはパッチ26.19で強いですか?
パッチ26.19ボーンアーマー は今パッチでは状況次第です。158,864 試合で勝率 50.0% のため、最も活かせるチャンピオンで採用しましょう。 同じ行の平均 (50.3%) より 0.3 ポイント低い値です。
- ティア
- B
- 勝率
- 50.0%行との比較 −0.3
- ピック率
- 15.9%
- ルーン使用ゲーム数
- 158,864サンプル数 多
ボーンアーマー のベストレーン
全ランクボーンアーマー は主に サポート で使われています (試合の 40%)。
| レーン | 勝率 | ピック率 | 割合 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| サポート | 50.5% | 31.9% | 40% | 63,732 |
| トップ | 50.0% | 29.5% | 37% | 58,858 |
| ミッド | 49.7% | 13.6% | 17% | 27,128 |
| ADC | 47.7% | 2.5% | 3% | 4,986 |
| ジャングル | 48.1% | 2.0% | 3% | 4,050 |
ボーンアーマーに最適なチャンピオン
全ランクボーンアーマー 使用時の勝率は ベイガー が 57.6% でトップ。今パッチでは 139 体のチャンピオンが採用しています。
ボーンアーマーの試合時間別勝率
ボーンアーマー は終盤型: 35分を超える試合で 50.1%、25分以内の試合では 49.8% です。
ボーンアーマーと組み合わせるルーン
ボーンアーマーを含む最高のルーンページで最も多く使われているのは気迫です(ページの41%)。
ボーンアーマー を選ぶのは誰?
ボーンアーマー の試合の 40% は ファイター チャンピオンです。
- ファイター · 40%
- サポート · 25%
- タンク · 18%
- メイジ · 9%
- マークスマン · 5%
- アサシン · 3%
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ボーンアーマー FAQ – パッチ26.19
League of Legendsでボーンアーマーは何をするアイテム?
Bone Plating: チャンピオンからダメージを受けた後、1.5秒以内にそのチャンピオンから受ける次の3回のスペルまたは攻撃のダメージが (レベルに応じて) 30~60軽減されます。クールダウン55秒。 不滅 系統 (2行目) にあります。
ボーンアーマー の数値とクールダウンは?
ボーンアーマー: ヒットごとのブロックダメージ 30–60。 クールダウン: 55秒。
ボーンアーマーはパッチ26.19で強いですか?
状況次第です。パッチ 26.19 では 158,864 試合で勝率 50.00% なので、最も使いこなせるチャンピオンで主に効果を発揮します。 ルーン ティアリストでは B ティアです。 これはそのルーン列の平均 50.3% を 0.3 ポイント下回っています。
ボーンアーマー はどのチャンピオンが選ぶべき?
ルーン使用時の勝率順: ベイガー (ミッド), セラフィーン (サポート), モルデカイザー (ジャングル)。ベイガー が 262 試合で 57.6% とトップです。 使用回数が多い順: スレッシュ (サポート), ノーチラス (サポート), ルル (サポート)。 ファイター チャンピオンが試合の 40% を占めています。
ボーンアーマー と 息継ぎ: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、119 組のチャンピオン・レーンで 息継ぎ は ボーンアーマー より 0.1 ポイント高い勝率です。 全試合では、ボーンアーマー が 50.0%、息継ぎ が 50.4% です。
ボーンアーマー は序盤と終盤のどちらが強い?
終盤型: ボーンアーマー は35分を超える試合で勝率 50.1%、25分までに終わる試合では 49.8% です。