
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 4.0%
ドクター・ムンド プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 893,080
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月16日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのドクター・ムンドの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ドクター・ムンドの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- ガストウォーカーの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −158
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 76.7%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 29.5%
ドクター・ムンドのパワースパイク(パッチ26.20)
ジャングルドクター・ムンド ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてドクター・ムンドが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ドクター・ムンドのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ドクター・ムンドが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ドクター・ムンドが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ドクター・ムンドが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 10.8分
- 19.9分
- 25分約25分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ドクター・ムンドの勝率は54.9%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ドクター・ムンド ジャングルのレーン戦プラン
ドクター・ムンドは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ドクター・ムンド ジャングルは15分時点で平均158ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは47%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は77%、1,000ゴールドビハインドだと30%です。 ドクター・ムンドは15分までに平均0.13回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別ドクター・ムンドの勝率
ドクター・ムンドの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にドクター・ムンドが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ドクター・ムンドはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル96)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
- サイドレーンのプレッシャーが効きます。ドクター・ムンドの建造物へのダメージは95/100です。チームがミッドを守っている間にサイドのウェーブをプッシュしましょう。
- ドクター・ムンドは回復量が多いです(パーセンタイル93)。長期戦や攻城戦はドクター・ムンドに有利です。
- ドラゴン、グラブ、バロンを軸に動きましょう。ドクター・ムンドのオブジェクト確保は85/100です。
- ドクター・ムンドは主力のダメージ源です(71/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(24/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
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ドクター・ムンドの立ち回りFAQ - パッチ26.20
ドクター・ムンドはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのドクター・ムンドのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
ドクター・ムンドは劣勢から巻き返せる?
ドクター・ムンドは15分時点でゴールドがビハインドの試合の38%に勝ち(298試合以上)、リードしている場合は67%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ドクター・ムンドの最初のアイテムは?
ドクター・ムンドプレイヤーの多くはガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
ドクター・ムンドのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ドクター・ムンドは次の強みを活かして勝っています: キャリーを守る前衛役; サイドレーンでプレッシャーをかける; 長期戦や攻城戦に持ち込む。