ドレイヴン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.4%
ピック率
2.3%
バン率
9.5%

ドレイヴン vs サミーラ

ドレイヴン Fティアマークスマン
パッチ
26.19
試合
4,579
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のドレイヴン vs サミーラはほどほどのマッチアップです。48試合の結果、ドレイヴンがサミーラに勝率52.1%(+4.2%)で勝っています。ドレイヴンは序盤も終盤も優位を保っています。 ドレイヴン vs サミーラマッチアップに最適なドレイヴンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ドレイヴンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ドレイヴンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ドレイヴン
ドレイヴン
49.5%
VS
サミーラ
50.5%
サミーラ

ドレイヴン vs サミーラ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ドレイヴンはこれらの試合の49.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.6%から59.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.8%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
95ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+3.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • ドレイヴン vs サミーラは五分のマッチアップです。ドレイヴンは95試合で勝率49.5%、95%範囲(39.6~59.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるドレイヴンの勝率は50.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は78で、誤差の範囲内です(95試合)。
  • ドレイヴンプレイヤーはサミーラ戦ではドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のボットの試合では16.1%、この対面では27.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ドレイヴンとサミーラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのドレイヴンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ドレイヴン vs サミーラ レーン戦スタッツ

ドレイヴンサミーラ

15分時点

ゴールド差
−78
誤差の範囲内
95%範囲 −522~+366
XP差
−202
誤差の範囲内
95%範囲 −416~+12
CS差
+5.4
ドレイヴンがリード
95%範囲 +0.3~+10.5
3.18
15分までのキル
4.68
3.74
15分までのデス
2.73
0.18
15分までのソロキル
0.38
27.4%
ファーストブラッド
12.6%

試合全体の平均

6.6
CS / 分
6.3
930
ダメージ / 分
926
15,255
ゴールド / 試合
15,080
187
回復 / 分
320
471
軽減ダメージ / 分
594
0.4
CC / 分
0.1

ドレイヴン vs サミーラ 試合時間別勝率

試合時間別のサミーラ戦におけるドレイヴンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
11ゲーム
試合数不足
20~25分
13ゲーム
試合数不足
25~30分
19ゲーム
46.9%
30~35分
32ゲーム
試合数不足
35分以上
20ゲーム
ドレイヴン vs サミーラ95%範囲ドレイヴンの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。サミーラ戦でのドレイヴンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ドレイヴン vs サミーラ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のドレイヴンのゴールド: −78
  2. 1つ目のアイテムドレイヴンドレイヴン: 9.4分 · サミーラ: 10.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ドレイヴンは52試合で勝率55.8%

サミーラ戦でドレイヴンが変えること

このマッチアップで、ドレイヴンプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

サミーラ戦のドレイヴンおすすめビルド

ドレイヴンの通常ビルド(ボット)

勝率63.8% · 149試合

サミーラ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サミーラ戦のドレイヴン68試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにドレイヴンの標準ビルドを使いましょう。

  • ドレイヴンは通常、ヒュブリスを最初に完成させ、9.4分です(57試合の中央値)。
  • サミーラは通常、コレクターを最初に完成させ、10.4分です(80試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サミーラ戦のドレイヴンおすすめルーン

ドレイヴンの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 迅速背水の陣
魔道
英気集中強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率50.4% · 803試合

サミーラ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでドレイヴンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のドレイヴンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するドレイヴンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のドレイヴンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ドレイヴンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ドレイヴン vs サミーラ FAQ - パッチ26.19

ドレイヴン vs サミーラ、どちらが勝つ?

ドレイヴン vs サミーラは五分のマッチアップです。ドレイヴンは95試合で勝率49.5%、95%範囲(39.6~59.4%)には余裕をもって50%が含まれます。

サミーラ戦でのドレイヴンの勝率は?

ドレイヴンはパッチ26.19でサミーラ戦のボット 95試合に勝率49.5%です(95%範囲 39.6~59.4%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、50.8%が期待されます。

ドレイヴンはサミーラにカウンターになる?

明確ではありません。ドレイヴンはサミーラ戦95試合で勝率49.5%、95%範囲(39.6~59.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ドレイヴンとサミーラ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は78で、誤差の範囲内です(95試合)。

ドレイヴンはサミーラよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ドレイヴン戦でサミーラが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサミーラがドレイヴンをリードしている局面はありません。

サミーラ戦でドレイヴンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ドレイヴンの通常のボットコア(ヒュブリス, コレクター, ブラッドサースター)を使いましょう。 サミーラ戦での最大の変更点: ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード(通常16.1%、ここでは27.4%)。

サミーラ戦でドレイヴンはどのルーンを使うべき?

ドレイヴンの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 サミーラ戦での最大の変更点: 追い風(通常1.2%、ここでは4.2%)。