
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 3.0%
エコー プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのエコーの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、エコーの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- 黄昏と暁12.1分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −123
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 52.2%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 19.0%
エコーのパワースパイク(パッチ26.19)
トップエコー トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてエコーが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得エコーのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。エコーが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、エコーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、エコーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 12.1分
- 21.0分
- 30分約30分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、エコーの勝率は51.8%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
エコー トップのレーン戦プラン
エコーは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 エコー トップは15分時点で平均123ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは48%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は52%、1,000ゴールドビハインドだと19%です。 エコーは15分までに平均1.41回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別エコーの勝率
エコーの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にエコーが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- エコーは回復量が多いです(パーセンタイル75)。長期戦や攻城戦はエコーに有利です。
- エコーは長い試合より短い試合で11.0ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
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エコーの立ち回りFAQ - パッチ26.19
エコーはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのエコーのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.1分で1個目のアイテム。
エコーは劣勢から巻き返せる?
エコーは15分時点でゴールドがビハインドの試合の29%に勝ち(100試合以上)、リードしている場合は52%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
エコーの最初のアイテムは?
エコープレイヤーの多くは黄昏と暁を最初に完成させ、中央値は12.1分です。
エコーのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、エコーは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む; 試合を早く終わらせる。