
- 勝率
- 48.7%
- ピック率
- 1.3%
- バン率
- 1.8%
イブリン プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,615
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのイブリンの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、イブリンの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- ガストウォーカーの幼体0.1分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −87
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 69.2%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 32.1%
イブリンのパワースパイク(パッチ26.19)
ジャングルイブリン ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてイブリンが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得イブリンのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。イブリンが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、イブリンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、イブリンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.1分
- 11.8分
- 20分約20分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、イブリンの勝率は52.3%。
- 20.9分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
イブリン ジャングルのレーン戦プラン
イブリンはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 イブリン ジャングルは15分時点で平均87ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは48%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は69%、1,000ゴールドビハインドだと32%です。 イブリンは15分までに平均0.19回のソロキルを取ります。
イブリンの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にイブリンが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- イブリンは短い試合より長い試合で4.1ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- イブリンはCSで遅れがちです(1/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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イブリンの立ち回りFAQ - パッチ26.19
イブリンはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのイブリンのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.1分で1個目のアイテム。
イブリンは劣勢から巻き返せる?
イブリンは15分時点でゴールドがビハインドの試合の38%に勝ち(1,283試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
イブリンの最初のアイテムは?
イブリンプレイヤーの多くはガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、中央値は0.1分です。
イブリンが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、イブリンはタロン, レンガー, ブライアーに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
イブリンのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、イブリンは次の強みを活かして勝っています: 終盤を見据えて立ち回る。