
- 勝率
- 48.5%
- ピック率
- 1.3%
- バン率
- 1.8%
イブリン vs ブライアー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,663
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のイブリン vs ブライアーは決定的なマッチアップです。46試合の結果、ブライアーがイブリンに勝率54.4%(+8.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はブライアーが優勢ですが、終盤はイブリンのほうがスケールします。 イブリン vs ブライアーマッチアップに最適なイブリンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
イブリンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イブリンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


イブリン vs ブライアー、どちらが勝つ?
イブリンはこれらの試合の46.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.7%から56.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.1% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −0.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 90ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +0.7pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややブライアー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは90試合で勝率46.7%です(95%範囲 36.7~56.9%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるイブリンの勝率は47.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ブライアーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均496ゴールド、イブリンをリードしています(15分時点のスナップショットがある88試合)。
- イブリンプレイヤーはブライアー戦ではガストウォーカーの幼体 + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では10.7%、この対面では18.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
イブリンとブライアーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのイブリンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
イブリン vs ブライアー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
イブリン vs ブライアー 試合時間別勝率
試合時間別のブライアー戦におけるイブリンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ブライアー戦でのイブリンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
イブリン vs ブライアー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ブライアー15分時点のイブリンのゴールド: −496
- 1つ目のアイテム互角イブリン: 0.1分 · ブライアー: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角イブリンは49試合で勝率49.0%
ブライアー戦でイブリンが変えること
このマッチアップで、イブリンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム通常10.7%vs ブライアー18.9%+8.2pt


ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常1.0%vs ブライアー4.4%+3.4pt
ブライアー戦のイブリンおすすめビルド
ブライアー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブライアー戦のイブリン61試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイブリンの標準ビルドを使いましょう。
- イブリンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(72試合の中央値)。
- ブライアーは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(39試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ブライアー戦のイブリンおすすめルーン
Draft Labでイブリンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のイブリンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイブリンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイブリンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
イブリンのその他のマッチアップ
イブリンが戦いにくい相手
イブリンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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イブリン vs ブライアー FAQ - パッチ26.19
イブリン vs ブライアー、どちらが勝つ?
現在のデータではややブライアー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは90試合で勝率46.7%です(95%範囲 36.7~56.9%)。
ブライアー戦でのイブリンの勝率は?
イブリンはパッチ26.19でブライアー戦のジャングル 90試合に勝率46.7%です(95%範囲 36.7~56.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.1%が期待されます。
イブリンはブライアーにカウンターになる?
明確ではありません。イブリンはブライアー戦90試合で勝率46.7%、95%範囲(36.7~56.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
イブリンとブライアー、レーン戦で勝つのは?
ブライアーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均496ゴールド、イブリンをリードしています(15分時点のスナップショットがある88試合)。
イブリンはブライアーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
イブリン戦でブライアーが最も強い時間帯は?
ブライアーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ブライアー戦でイブリンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イブリンの通常のジャングルコア(シャドウフレイム, バンシー ヴェール, リッチ ベイン)を使いましょう。 ブライアー戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード(通常10.7%、ここでは18.9%)。
ブライアー戦でイブリンはどのルーンを使うべき?
電撃、覇道、魔道。ブライアー戦48試合で勝率39.6%です。
