
- 勝率
- 45.5%
- ピック率
- 4.8%
- バン率
- 2.8%
エズリアル スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 6,263
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月12日 UTC
- 算出方法
- データの手法
エズリアルのアビリティはミスティックショット, エッセンスフラックス, アーケインシフト, トゥルーショットバラージ, ライジングスペルフォースです。League of Legendsパッチ26.20でのエズリアルのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- レベル1~3
- Q > E > W
- アルティメット習得レベル
- 6 / 11 / 16
- Qのクールダウン
- 6/5/5/5/5秒
- Rのクールダウン
- 120/105/90秒
ライジングスペルフォース
エズリアルのスキルオーダー(パッチ26.20)
5,511試合エズリアルのボットはQ (ミスティックショット) → E (アーケインシフト) → W (エッセンスフラックス)の順にマックスにします。89%のプレイヤーがこの順で、4,970試合で46.1%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最多使用 | 89.5% | 46.1% | 4,970 |
| Q > W > E | 9.7% | 42.1% | 541 |
エズリアルのミッドはQ (ミスティックショット) → E (アーケインシフト) → W (エッセンスフラックス)の順にマックスにします。53%のプレイヤーがこの順で、188試合で40.4%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最多使用 | 53.1% | 40.4% | 188 |
| W > E > Q | 15% | 39.6% | 53 |
| E > W > Q | 15% | 45.3% | 53 |
エズリアルのサポートはQ (ミスティックショット) → E (アーケインシフト) → W (エッセンスフラックス)の順にマックスにします。78%のプレイヤーがこの順で、46試合で32.6%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
エズリアルのパッシブ:ライジングスペルフォース

スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。
エズリアル Q:ミスティックショット
クールダウン 6/5/5/5/5秒
エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。
通常のスキルオーダーではレベル1, 4, 5, 7, 9でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 6秒 | 5秒 | 5秒 | 5秒 | 5秒 |
| コスト(マナ) | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 |
| 射程 | 1,150 | 1,150 | 1,150 | 1,150 | 1,150 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 3秒 | 2.5秒 | 2.5秒 | 2.5秒 | 2.5秒 |
エズリアル W:エッセンスフラックス
クールダウン 8秒
最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。
通常のスキルオーダーではレベル3, 14, 15, 17, 18でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 |
| コスト(マナ) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 射程 | 1,150 | 1,150 | 1,150 | 1,150 | 1,150 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 4秒 | 4秒 | 4秒 | 4秒 | 4秒 |
エズリアル E:アーケインシフト
クールダウン 26/23/20/17/14秒
近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。
通常のスキルオーダーではレベル2, 8, 10, 12, 13でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 26秒 | 23秒 | 20秒 | 17秒 | 14秒 |
| コスト(マナ) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| 射程 | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 13秒 | 11.5秒 | 10秒 | 8.5秒 | 7秒 |
エズリアル R:トゥルーショットバラージ
クールダウン 120/105/90秒
少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。
通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 120秒 | 105秒 | 90秒 |
| コスト(マナ) | 100 | 100 | 100 |
| 射程 | グローバル | ||
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 60秒 | 52.5秒 | 45秒 |
スキルヘイスト別のエズリアルのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのエズリアルの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| Q · ミスティックショット | 5秒 | 3.3秒 | 2.5秒 |
| W · エッセンスフラックス | 8秒 | 5.3秒 | 4秒 |
| E · アーケインシフト | 14秒 | 9.3秒 | 7秒 |
| R · トゥルーショットバラージ | 90秒 | 60秒 | 45秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 | 順位 4 | 順位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6秒 | 5秒 | 5秒 | 5秒 | 5秒 | |
| 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | |
| 26秒 | 23秒 | 20秒 | 17秒 | 14秒 | |
| 120秒 | 105秒 | 90秒 |
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エズリアルのスキルFAQ - パッチ26.20
エズリアルは何を最初にマックスにすべきですか?
エズリアルのボットプレイヤーの多くはQ (ミスティックショット), E (アーケインシフト), W (エッセンスフラックス)の順に最大化します。今パッチのランク戦の89%で採用され、勝率は46.1%です。
エズリアルのアルティメットのクールダウンは?
エズリアルのアルティメットトゥルーショットバラージは、ランク1、2、3でクールダウンが120 / 105 / 90秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは45秒に短縮されます。
エズリアルのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?
レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがエズリアルで最も一般的なスキルオーダーです。
エズリアルのパッシブは何をしますか?
エズリアルのパッシブはライジングスペルフォースです。スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。
スキルヘイストでエズリアルのクールダウンはどのくらい短縮されますか?
スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。エズリアルのミスティックショットは最大ランクで5秒から2.5秒に、トゥルーショットバラージは90秒から45秒になります。