
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 14.5%
フィズ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのフィズの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、フィズの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- E > W > Q
- 1つ目のアイテム
- 黄昏と暁12.4分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −352
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 62.3%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 23.5%
フィズのパワースパイク(パッチ26.19)
トップフィズ トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてフィズが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得フィズのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。フィズが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、フィズが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、フィズが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 12.4分
- 21.3分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、フィズの勝率は52.5%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
フィズ トップのレーン戦プラン
フィズはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 フィズ トップは15分時点で平均352ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは45%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は62%、1,000ゴールドビハインドだと24%です。 フィズは15分までに平均1.63回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別フィズの勝率
フィズの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にフィズが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- フィズは短い試合より長い試合で1.7ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
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フィズの立ち回りFAQ - パッチ26.19
フィズはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのフィズのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.4分で1個目のアイテム。
フィズは劣勢から巻き返せる?
フィズは15分時点でゴールドがビハインドの試合の32%に勝ち(140試合以上)、リードしている場合は55%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
フィズの最初のアイテムは?
フィズプレイヤーの多くは黄昏と暁を最初に完成させ、中央値は12.4分です。
フィズのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、フィズは次の強みを活かして勝っています: 終盤を見据えて立ち回る。