ガングプランク、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.0%
ピック率
2.5%
バン率
3.3%

ガングプランク vs クレッド

ガングプランク Dティアファイター
パッチ
26.19
試合
4,914
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のガングプランク vs クレッドは決定的なマッチアップです。19試合の結果、クレッドがガングプランクに勝率73.7%(+47.4%)で勝っています。クレッドは序盤も終盤も優位を保っています。 ガングプランク vs クレッドマッチアップに最適なガングプランクのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ガングプランクの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ガングプランクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ガングプランク
ガングプランク
38.6%
VS
クレッド
61.4%
クレッド

ガングプランク vs クレッド、どちらが勝つ?

クレッドがやや有利信頼度: 低

ガングプランクはこれらの試合の38.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.7%から53.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.1%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−9.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
44ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややクレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ガングプランクは44試合で勝率38.6%です(95%範囲 25.7~53.4%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるガングプランクの勝率は48.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は348で、誤差の範囲内です(44試合)。
  • ガングプランクプレイヤーはクレッド戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では31.2%、この対面では63.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ガングプランクとクレッドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのガングプランクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ガングプランク vs クレッド レーン戦スタッツ

ガングプランククレッド

15分時点

ゴールド差
−348
誤差の範囲内
95%範囲 −925~+229
XP差
−169
誤差の範囲内
95%範囲 −731~+392
CS差
+3.4
誤差の範囲内
95%範囲 −4.5~+11.3
1.93
15分までのキル
3.25
2.75
15分までのデス
2.36
1.16
15分までのソロキル
1.73
15.9%
ファーストブラッド
15.9%

試合全体の平均

6.9
CS / 分
6.3
1,078
ダメージ / 分
861
13,611
ゴールド / 試合
13,304
266
回復 / 分
287
677
軽減ダメージ / 分
1,372
0.4
CC / 分
0.3

ガングプランク vs クレッド 試合時間別勝率

試合時間別のクレッド戦におけるガングプランクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
12ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ガングプランク vs クレッド95%範囲ガングプランクの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。クレッド戦でのガングプランクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ガングプランク vs クレッド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のガングプランクのゴールド: −348
  2. 1つ目のアイテム互角ガングプランク: 12.2分 · クレッド: 12.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

クレッド戦でガングプランクが変えること

このマッチアップで、ガングプランクプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    31.2%
    vs クレッド
    63.6%
    +32.4ptここでのWR 39.3%
  • アイオニア ブーツ
    通常
    23.3%
    vs クレッド
    9.1%
    −14.2pt
  • トリプル トニック
    通常
    12.0%
    vs クレッド
    2%未満
    −12.0pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    98.6%
    vs クレッド
    93.2%
    −5.4ptここでのWR 39.0%
  • フリートフットワーク
    通常
    1.6%
    vs クレッド
    6.8%
    +5.2pt
  • フラッシュゴースト
    フラッシュ + ゴーストサモナースペル
    通常
    0.5%未満
    vs クレッド
    4.5%
    +4.5pt
  • 体力吸収
    体力吸収ルーン
    通常
    1.0%
    vs クレッド
    4.5%
    +3.5pt
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    1.1%
    vs クレッド
    4.5%
    +3.4pt

クレッド戦のガングプランクおすすめビルド

ガングプランクの通常ビルド(トップ)

勝率61.8% · 228試合

クレッド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。クレッド戦のガングプランク27試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにガングプランクの標準ビルドを使いましょう。

  • ガングプランクは通常、エッセンス リーバーを最初に完成させ、12.2分です(39試合の中央値)。
  • クレッドは通常、タイタン ハイドラを最初に完成させ、12.6分です(33試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

クレッド戦のガングプランクおすすめルーン

ガングプランクの通常ルーン(トップ)

死神の残り火死神の残り火
魔道
ニンバスクローク至高追火
栄華
切り崩しレジェンド: ヘイスト
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率48.3% · 1,541試合

クレッド戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
ニンバスクローク至高追火
栄華
切り崩しレジェンド: ヘイスト
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率30.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでガングプランクのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のガングプランクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するガングプランクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のガングプランクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ガングプランクのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ガングプランク vs クレッド FAQ - パッチ26.19

ガングプランク vs クレッド、どちらが勝つ?

現在のデータではややクレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ガングプランクは44試合で勝率38.6%です(95%範囲 25.7~53.4%)。

クレッド戦でのガングプランクの勝率は?

ガングプランクはパッチ26.19でクレッド戦のトップ 44試合に勝率38.6%です(95%範囲 25.7~53.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.1%が期待されます。

ガングプランクはクレッドにカウンターになる?

明確ではありません。ガングプランクはクレッド戦44試合で勝率38.6%、95%範囲(25.7~53.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ガングプランクとクレッド、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は348で、誤差の範囲内です(44試合)。

ガングプランクはクレッドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ガングプランク戦でクレッドが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてクレッドがガングプランクをリードしている局面はありません。

クレッド戦でガングプランクは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ガングプランクの通常のトップコア(ボルテイク サイクロソード, コレクター, エッセンス リーバー)を使いましょう。 クレッド戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常31.2%、ここでは63.6%)。

クレッド戦でガングプランクはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、栄華。クレッド戦20試合で勝率30.0%です。 クレッド戦での最大の変更点: トリプル トニック(通常12.0%、ここでは2%未満)。