
- 勝率
- 49.8%
- ピック率
- 3.6%
体力吸収 ルーン効果と数値
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 16,523
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
- ルーンツリー
- 栄華 · 1行目
- 勝率
- 49.8%行平均比−0.2
- ピック率
- 3.6%
- ベストチャンピオン
- ヨネ · 51.6%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ヨネ
- メインレーン
- ミッド · 46%
体力吸収の仕組み
栄華 · 1行目Absorb Life: ターゲットをキルするたびに体力を回復します。
- ミニオンやモンスターを含むあらゆる標的を倒した時に発動するため、ファーム中に安定したサステインを得られます。
- Triumphと比べると、チャンピオンを倒した時だけでなく、レーンで常に回復を得られます。
- リコールせずに耐えたいが、序盤にチャンピオンキルを確保しにくいレーンで役立ちます。
体力吸収はパッチ26.19で強いですか?
パッチ26.19体力吸収 は今パッチでは状況次第です。16,523 試合で勝率 49.8% のため、最も活かせるチャンピオンで採用しましょう。 同じ行の平均 (50.0%) より 0.2 ポイント低い値です。
- ティア
- C
- 勝率
- 49.8%行との比較 −0.2
- ピック率
- 3.6%
- ルーン使用ゲーム数
- 16,523サンプル数 多
体力吸収 のベストレーン
全ランク体力吸収 は主に ミッド で使われています (試合の 46%)。
| レーン | 勝率 | ピック率 | 割合 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| ミッド | 51.1% | 8.4% | 46% | 7,669 |
| トップ | 48.9% | 6.3% | 35% | 5,700 |
| ADC | 48.6% | 3.0% | 17% | 2,756 |
| ジャングル | 47.5% | 0.3% | 2% | 259 |
| サポート | 39.6% | 0.1% | 1% | 134 |
体力吸収に最適なチャンピオン
全ランク体力吸収 使用時の勝率は ヨネ が 51.6% でトップ。今パッチでは 36 体のチャンピオンが採用しています。
体力吸収の試合時間別勝率
体力吸収 は終盤型: 35分を超える試合で 50.6%、25分以内の試合では 49.2% です。
体力吸収と組み合わせるルーン
体力吸収を含む最高のルーンページで最も多く使われているのはレジェンド: 迅速です(ページの100%)。
体力吸収 を選ぶのは誰?
体力吸収 の試合の 75% は ファイター チャンピオンです。
- ファイター · 75%
- マークスマン · 22%
- アサシン · 2%
- メイジ · 0%
- タンク · 0%
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体力吸収 FAQ – パッチ26.19
League of Legendsで体力吸収は何をするアイテム?
Absorb Life: ターゲットをキルするたびに体力を回復します。 栄華 系統 (1行目) にあります。
体力吸収はパッチ26.19で強いですか?
状況次第です。パッチ 26.19 では 16,523 試合で勝率 49.77% なので、最も使いこなせるチャンピオンで主に効果を発揮します。 ルーン ティアリストでは C ティアです。 これはそのルーン列の平均 50.0% を 0.2 ポイント下回っています。
体力吸収 はどのチャンピオンが選ぶべき?
ルーン使用時の勝率順: ヨネ (ミッド), ケイル (トップ), ヤスオ (ミッド)。ヨネ が 7,388 試合で 51.6% とトップです。 使用回数が多い順: ヨネ (ミッド), ヤスオ (ミッド), ヨネ (トップ)。 ファイター チャンピオンが試合の 75% を占めています。
体力吸収 と 凱旋: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、47 組のチャンピオン・レーンで 凱旋 は 体力吸収 より 3.2 ポイント高い勝率です。 全試合では、体力吸収 が 49.8%、凱旋 が 50.4% です。
体力吸収 は序盤と終盤のどちらが強い?
終盤型: 体力吸収 は35分を超える試合で勝率 50.6%、25分までに終わる試合では 49.2% です。