
- 勝率
- 49.0%
- ピック率
- 2.5%
- バン率
- 3.3%
ガングプランク vs クイン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,914
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のガングプランク vs クインは決定的なマッチアップです。13試合の結果、クインがガングプランクに勝率69.2%(+38.5%)で勝っています。クインは序盤も終盤も優位を保っています。 ガングプランク vs クインマッチアップに最適なガングプランクのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ガングプランクの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ガングプランクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ガングプランク vs クイン、どちらが勝つ?
ガングプランクはこれらの試合の42.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.5%から60.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.6% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −6.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 28ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややクイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ガングプランクは28試合で勝率42.9%です(95%範囲 26.5~60.9%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるガングプランクの勝率は49.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ガングプランクプレイヤーはクイン戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では31.3%、この対面では67.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ガングプランクとクインが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのガングプランクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ガングプランク vs クイン レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は28試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ガングプランク vs クイン 試合時間別勝率
試合時間別のクイン戦におけるガングプランクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。クイン戦でのガングプランクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ガングプランク vs クイン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
クイン戦でガングプランクが変えること
このマッチアップで、ガングプランクプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常31.3%vs クイン67.9%+36.5pt
死神の残り火キーストーン通常68.5%vs クイン50.0%−18.5pt

ロング ソード + ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs クイン7.1%+7.1pt
凱旋ルーン通常1.5%vs クイン7.1%+5.6pt
生気付与ルーン通常1.9%vs クイン7.1%+5.2pt


ドラン ブレード + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs クイン3.6%+3.6pt

ロング ソード + ロング ソード + 詰め替えポーション初期アイテム通常0.5%未満vs クイン3.6%+3.6pt
フラッシュ + バリアサモナースペル通常0.5%未満vs クイン3.6%+3.6pt
クイン戦のガングプランクおすすめビルド
クイン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。クイン戦のガングプランク20試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにガングプランクの標準ビルドを使いましょう。
- ガングプランクは通常、エッセンス リーバーを最初に完成させ、11.5分です(25試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
クイン戦のガングプランクおすすめルーン
Draft Labでガングプランクのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のガングプランクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するガングプランクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のガングプランクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ガングプランクのその他のマッチアップ
ガングプランクが戦いにくい相手
ガングプランクが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ガングプランク vs クイン FAQ - パッチ26.19
ガングプランク vs クイン、どちらが勝つ?
現在のデータではややクイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ガングプランクは28試合で勝率42.9%です(95%範囲 26.5~60.9%)。
クイン戦でのガングプランクの勝率は?
ガングプランクはパッチ26.19でクイン戦のトップ 28試合に勝率42.9%です(95%範囲 26.5~60.9%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.6%が期待されます。
ガングプランクはクインにカウンターになる?
明確ではありません。ガングプランクはクイン戦28試合で勝率42.9%、95%範囲(26.5~60.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ガングプランクとクイン、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が28試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ガングプランクはクインよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ガングプランク戦でクインが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてクインがガングプランクをリードしている局面はありません。
クイン戦でガングプランクは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ガングプランクの通常のトップコア(ボルテイク サイクロソード, コレクター, エッセンス リーバー)を使いましょう。 クイン戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常31.3%、ここでは67.9%)。
クイン戦でガングプランクはどのルーンを使うべき?
ガングプランクの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 クイン戦での最大の変更点: 死神の残り火(通常68.5%、ここでは50.0%)。